Hola, hace muy poquito que tengo el ejército de Moria y voy a poner una lista a 750. Yo me quedé en el sistema antiguo donde no había contingentes ni eso, así que voy a intentar hacerlo lo mejor que pueda ayudándome del suplemento Moria y Angmar aquí al lado, que voy un poco pez. Si me cuelo en algo decídmelo y comentadme sobre la lista. Allá va:
Contingente1:162 pts.
-líder-Durburz-60
6 escudos negros de gundabad-42
5 orcos de moria y lanza-25
1 bandada murciélagos-35
contingente 2: 157pts
Groblog-55
6 escudos negros de gundabad-42
5 orcos de moria y lanza-25
1 bandada murciélagos-35
contingente 3:107
capitán orco de moria:35
6 escudos negros de gundabad-42
6 orcos de moria con lanza-30
contingente 4:199
chamán orco de moria-45
5 orcos de moria con escudo-25
6 merodeadores con arco-48
1 troll de las cavernas+lanza:81
contingente 5:123
chamán orco de moria-45
6 orcos de moria con escudo-30
6 merodeadores con arco-48
65 miniaturas. 10 poder. 12 arcos
En total 748 puntos. Me da la sensación de que son pocas minis a tantos puntos y que lo puedo pasar mal por eso. He puesto a durburz por la regla resistid a 28cm, que con moria no va mal. Groblog y dos chamanes lanzando furia me ayudarán a sobrevivir un poco más con 5+ gracias a su corona de mithril. Algo es algo. las bandadas de murciélagos están para ir a por sus héroes junto a mis capitanes. también me da la sensación de que 12 merodeadores arqueros son pocos, pero es que son tan caros...y no tengo más conversionados, caray.
El troll a mucha gente no le gusta y prefiere moradores. Son geniales, lo sé, pero no tengo esa carísima mini de momento. Sólo un troll no sé, no sé......en este aspecto tengo muchas dudas... también me tienta la posibilidad del tambor, pero son 100 puntacos (tengo el normal, no el de gundabad)
Os comento que dispongo de otros 3 trolls, el tambor y un puñado de orcos de moria más para hacer retoques en la lista. No me digáis que me ponga al guardián del agua o moradores porque no los tengo, y sí, me he leído sus reglas y sé que son la leche XDD pero el money es el money, jeje.
Decidme qué os parece para una liguilla con 4 amigos más. gracias de antemano!!
Te falta si o si meter incursores huargos, con diferencia la mejor miniatura calidad precio de moria.
Ademas si es un torneillo entre amigos y no tienes suficientes, incursores huargos (yo meteria unos 4) no creo que te pongan pegas por que uses unos jinetes de huargo en \"representacion\".
ok, quito entonces al troll para meter algún incursor? algo más quito?
Creo que me compraré una caja de huargos y me haré transformaciones con los trasgos que me sobran, jeje.
Yo cuando juego contra moria, los escudos negros son duros de pelar, y a parte de los incursores que como te dice Vizandril son de lo mejorcito de moria, intentaria ajustar mas el 33% de arqueros, porque con lo numeroso que puede llegar a ser el ejercito de moria puedes meter muchos mas arqueros, si metes 65 miniaturas, 20 arqueros... que no esta pero que nada mal. Eso si, no les dejes vendidos en combate porque caen como moscas...
Te tocara quitar algun orco para no necesitar otra partida en la que perderias puntos n otro capi. Con los puntos que te queden puedes mter mas arcos que como tu dices puede que estes escaso
Pues a ver, siguiendo vuestros consejos os pongo la nueva lista:
Contingente1:162 pts.
-líder-Durburz-60
6 escudos negros de gundabad-42
5 orcos de moria y lanza-25
1 bandada murciélagos-35
contingente 2: 122pts
Groblog-55
6 escudos negros de gundabad-42
5 orcos de moria y lanza-25
contingente 3:107
capitán orco de moria:35
6 escudos negros de gundabad-42
6 orcos de moria con lanza-30
contingente 4:179
chamán orco de moria-45
2 incursores huargos :70
8 merodeadores con arco-64
contingente 5:179
chamán orco de moria-45
2 incursores huargos-70
8 merodeadores con arco-64
749 puntos. 60 miniaturas. Miniaturas armadas con arco:20.
En total son 16 merodeadores con arco y los 4 incursores con arco, lo que hace un total de 24 disparos. He quitado un enjambre de murciélagos, el troll y unos pocos trasgos para hacer los cambios, pero creo que merecen la pena, me gusta más así la lista. Mejor ahora?
Esta muy bien asi, aunque creo que superas el limite de arcos, por que cada incursor dispara 2 veces por que tiene a 2 trasgos con arco, y no se yo si eso cuentan como 2 minis con arco o no... supongo que es como la dotacion del mumak, que si cuenta, conlo cual tendrias 4 arqueros de mas...
Es la unica pega que le veo, podrias montar en huargo a los rastradores quitando los que te sobran y alguna cosa suelta.... que rinden el triple cuando van en huargo.
Rastreadores? Esos son de mordor creo. Ninguna miniatura de moria tiene la opción de montar en huargo salvo el incursor, pero él viene de serie, no es una opción escogible.. Igual te refieres a los merodeadores, pero cómo ya digo sólo van a pata. El incursor huargo cuenta como uno, Jeje.
Rastreadores? Esos son de mordor creo. Ninguna miniatura de moria tiene la opción de montar en huargo salvo el incursor, pero él viene de serie, no es una opción escogible.. Igual te refieres a los merodeadores, pero cómo ya digo sólo van a pata. El incursor huargo cuenta como uno, Jeje.
Cierto, mezcle rastreadores con merodeadores, es verdad, si los merodeadores son los de para arrinconar al enemigo y hacerle +2 al herir XD
e jugado muchas vezes contra moria, para mi opinion quitaria escudos negros y dejaria solo la compañia de durburtz te mmetes orcos normales y con lo que te sobre alguna araña
con moria creo que la cantidad de arcos que se deben meter son 0, sin contar los de los incursores que les vienen de serie. Porque tienen una distancia de disparo corta, F2 y creo que todos van a 5+. Para eso les metes escudos y tratas de rodear al enemigo o les metes lanzas y vas por detras de tus tropas. La peor opcion de todas son los arcos, si matas a alguno sera de casualidad, y en CaC son unos inutiles con tan poco combate y sin escudo.
Es mi opinion que luego 20 trasgos maten a alguno puede ser, pero que harán bastante menos que 20 trasgos con escudo o lanza
Los arqueros que he puesto(merodeadores) tienen combate 3/4+ y si atacan a miniaturas acorraladas tienen +1 al herir. Van con armas arrojadizas de serie. No son malos del todo, en combate se defienden.
Es mas son muy buenos, lo malo es que si los llevas con arco no puedes aprovechar su mayor potencial, que es arrinconar y usar su arma a 2 manos, con lo cual hieren a cualquier cosa minimo a 4+, si ganan. Lo unico que son algo fragiles.
Pues quizas mas a mi favor, teniendo armas arojadizas dispararas con ellos teniendo un poco de suerte, pero de cerca, y puedes aprobechar para cargar y rodear enemigos. Creo que son mejores con armas a dos manos que con arco. C3/4+ pero siguen teniendo F2 en el arco, y si los mandas cac podrias estar matando a 4+ y no a 6s
Es que con arma a dos manos es complicado que ganen los combates...y sí les pongo escudo? Siguen teniendo +1 a herir contra acorralados, defensa 5 y combate aceptable sin sufrir el -1 al resultado.
no se si pueden llebar escudo, pero es una buena opcion. Las armas a dos manos tambien tienen la opcion de usarse solo en superioridad numerica lo que te da un margen para poder ganar
Es que con arma a dos manos es complicado que ganen los combates...y sí les pongo escudo? Siguen teniendo +1 a herir contra acorralados, defensa 5 y combate aceptable sin sufrir el -1 al resultado.
Es que lo interesante, es que rodees al enemigo numerosamente, si usas su arma a 2 manos, tienes un menos 1 al ganar el combate, pero un +2 al herir y el doble de dados, hieres a cualquier cosa minimo a 4+ (es casi como anduril) y encima con un monton de dados.... combinalos con minis que no usen el arma a 2 manos, o con un capi para ganar el combate. Lo del escudo no lo veo, por que te quedas sin el +1 extra...