Hola señores, pues aquí os dejo a elegir una de las 2 listas, q no me termino d aclarar con cual quedarme:
OPCIÓN 1:
Faramir caballo con barda, escudo y lanza de caballeria:95p
5 jinetes con escudo:70
Capitan con escudo, lanza de caballería y caballo:70
5 jinetes con escudo:70
Capitan con escudo:55
11 guerreros, 6 con espada y escudo, 5 con lanzas:88
uno de los que lleva lanza lleva estandarte:+25
beregond:25
9 guardias del patio con escudo:99
Damrod:20
10 guerreros con 10 arcos, 3 lanzas: 83p
Total miniaturas: 45 mniaturas
OPCION 2:(prácticamente igual, pero quito faramir y el capitán a caballo y algo mas por Boromir)
Boromir a caballo con escudo y lanza de caballeria: 195
6 jinetes con escudo:84
Capitan con escudo:55
12 guerreros, 7 con espada y escudo, 5 con lanzas:96+25(estandarte)
uno de los que lleva lanza lleva estandarte
beregond:25
9 guardias del patio con escudo:99+18
2 guerreros con lanzas y escudo
Damrod:20
10 guerreros con 10 arcos, 3 lanzas: 83p
Total miniaturas: 43 miniaturas
Creo q la 1º lista me da mas movilidad y es más versatil, de heroes no esta mal. Sin embargo, me da mala espina el que me metan un heroe supertocho y no pueda rebajarlo nisiquiera con faramir, de ahí que pensase en Boromir. Ya me decís. Saludos
Lo bueno de la primera es que tienes más caballería y de la segunda que tienes a un héroe potente. No se, como tu dices son bastante parecidas por todo lo demás.
Me gusta mucho más la segunda lista, Pero tambien te digo una cosa, tampoco tengas miedo de que el rival tenga un héroe potente si lo que vas a jugar es a un escenario, a lo mejor tu lista no tiene un héroe basto pero a cambio tendrás mas canidad de minis, o por lo menos es lo normal, hay escenerios que requieren muchas cosas, no solo héroes poderosos.
me quedo con la segunda.
con esa partida de guerra con caballeria es suficiente para flanquear y para objetivos
y en la segunda tienes a boromir, mucy bueno y casi el mismo numero de minis.
para mi sin duda la segunda
aunque prefiero heroes baratos para poder meter mas masilla, el caso de boromir es diferente. Por un heroe asi, me quedo con la segunda lista.
Un saludo!
yo cambiaria los arqueros por montaraces, por el mismo coste en puntos impactan a treses en vez de a cuatros y además tienen combate cuatro a ver tienen uno menos de defensa pero por los mismos puntos yo lo cambiaria
Quite a los montaraces xq cn arcos de f2 caen a 5+ q dan gusto, y para combatir son peorcillos por eso tb. Prefiero arqueros q son mas equilibrados, no disparan tan bien pero defienden mejor y son mas pesados a la ora de cargarselos por el tema de objetivos y tal.
Yo no acabo de ver ninguna de las 2. Ciertamente son muy buenas listas, pero no me convencen. Quizás más la primera, por el tema de que esta mas equilibrada. La segunda con Boromir es una gran lista, pero sinceramente, un nazgul o dos en el ejercito contrario y le harán el horror a los 195 puntos andantes de Boromir y, aunque lógicamente les costará acabar con él, en el momento en que lo hagan te asestarán un duro golpe del que puede que no te recuperes.
Yo haría algún cambio en la segunda lista como quitarle el estandarte a Boromir o incluso cambiarlo por un par de héroes o más hombres para hacer a tu ejército más numeroso. Pierdes potencia, pero no ofreces un blanco tan claro al que eliminar. Cuestión de gustos.
El problema es que una miniatura como Boromir es difícil despreciarla, porque es una gran adicción a tu fuerza.
Es verdad que Boromir puede llamar mucho la atención y tal, pero al ser a caballo no es tan fácil de ser alcanzado por flechas y hechizos... Además, si el enemigo se centra en ir a por Boromir, tú le puedes atacar con el resto de ejército.
Recordemos que con que no hace falta que vaya todo el ejercito a por el, con que vaya el nazgul ya estaremos asustados. Hay que tener cuidado sobre todo si el nazgul tiene caballo tambien, podra pillarte pero bien, hay que tener mucho cuidado.
Aun asi sigo siendo defensor de que deje a boromir, por suerte tiene una buena reserva de poder y voluntad pada aguantar varios hechizos, con solo un dado de coluntad y poder puedes salvarte varias veces, y eso significan varios turnos de arrase, y de paso aprovechar los combates heroicos, recordemos que si gana el combate (Algo que si es contra 2 orcos los va a matar casi fijo con los 8 dados y solo necesitando 4 para herida), se puede usar el metodo catapulta para alcanzar al nazgul, en cuanto este en combate, el nazgul ya esta perdido, por que puedes tirar de movimientos heroicos aunque no lo mates el primer turno para pillarle. Y con F4 y lanza de caballeria los hieres a 5, asi que no durara mucho con una sola herida.
la configuracion de faramir que os he puesto ahi va bastante bien, pero ya os digo, es un heroe de los que considero \"medianos\" y a 700 ya se ven heroes tochos, x eso me decanté por boromir.
Aun sigo escuchando nuevas opiniones y tal, y se q mas d uno pensara q que hago con arqueros ahi habiendo montaraces...
Estoy pensando que podrías quitar lanceros, que me parece que tienes muchos, y poner más guerreros con arma de mano, ya que no vas a dar a basto apoyando con todos. Creo yo.