file Lista Numenoreanos Negros 500pts

03 May 2012 18:07 - 03 May 2012 18:32 #213066 por Vizandril
Una lista un poco arriesgada pero de elite, a ver que os parece:



Partida de guerra 1:

Caballero de Umbar

>Numenoreanos Negros 4
>Orcos con lanza 5


Partida de guerra 2:

Boca de Sauron con barda:

>5 Jinetes de Morgul

Partida de guerra 3:

Mariscal Numenoreano con barda y escudo

>4 Numenoreanos Negros
>4 Orcos con lanza



Numero de tropas: 25

Ventajas:

Los jinetes de morgul son la mejor caballeria de la oscuridad, lanzas de caballeria combate 4 y encima causan terror (cosa que facilita que carguen ellos incluso aunque te toque segundo en el turno de movimiento, algo muy importante)

Los numenoreanos causan terror y tienen combate 4, tienen muy buena capacidad de combate y rinden muy bien con el apoyo de las lanzas orcas.

Boca de sauron ira con la caballeria y podra lanzar paralizar o algun hechizo en el momento oportuno, tambien tiene 1 pto de poder para mov heroico, tambien tenemos al Mariscal a caballo, que puede unirse a la formacion de jinetes tambien.

El caballero de umbar, podra dedicarse a censurar a los heroes mas poderosos, y de paso si tiene que medirse con alguno, su habilidad de imitacion le vendra muy bien.

Buen valor, todos los heroes tienen un buen resistid, y las minis un 66% tienen valor 4, de lo mejorcito de la oscuridad.


Desventajas:


El numero, es el factor mas importante, hay que tener mucho cuidado, el causar terror te protege de que te rodeen y muchas cosas asi, pero es algo azaroso y hay que tener mucho cuidado y no confiar excesamente en ello, también evitar que te rodeen la formación y vayan a por los orcos, porque estos caeran rapìdo, y aunque las minis tienen buen valor, puede decidir la batalla el acabar pronto en los chequeos de valor.


Un saludo y a ver que os parece.




Tengo una segunda idea que seria el sustituir al caballero de umbar por un nazgul normalucho de 70 pts o asi y aprovechar puntos para reforzar las partidas de guerra a 12.

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03 May 2012 19:37 #213071 por morgoth.bauglir
Es una lista arriesgada pero muy efectiva a la vez ... Yo he utilizado alguna parecida con buenos resultados, eso si, con esta lista tu nemesis serían los elfos, el resto de tropas las pasarían canutas. :evil:

No te olvides que causas terror con casi todo el ejercito y que tus enemigos tendrían un -1 al valor gracias al nazgul ...

Modificaciones :

Yo quitaría el caballo al mariscal, y lo llevaría con la tropa. Puesto que boca de Sauron también tiene 2 ataques puede batirse el cobre el solito con los jinetes de Morgul. También quitaría al caballero de umbar y lo sustituiría por un nazgul de 70-80 puntos. con los 55-70 puntos que te ahorras (15 del caballo del mariscal y los 40 del caballero de umbar cambiado por nazgul) puedes meter o bien mas tropa como apuntas, numenoreanos y orcos con lanza, o incluso unos rastreadores orcos, que aumentan en mucho tu numero de tropas por pocos puntos, y unos cuantos arcos nunca están de mas ... :P

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03 May 2012 20:16 - 03 May 2012 20:17 #213075 por Vizandril
Es interesante lo de los rastreadores, e incluso en huargo me vendrian bien siguen siendo realmente baratos, pero es que la tematica del ejercito quiero que sea completamente numenorana (los orcos con lanza son la excepcion y se solventa con conversiones mediante guerreros haradrim para simular humanos malvados estilo numenoreano xD). Asi que seria mas bien meter mas tropa numenoreana y a ver si aumentamos en 6 o 8 las tropas.

Lo del caballero de umbar ya lo habia pensado y creo que seguramente lo haga, a la lista arriesgada no te refieres a la que me usaste una vez de todo muertos con lanza? es que era algo parecido en version \"de la luz\" xD

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07 May 2012 17:01 #213284 por Metal Glorfindel
No está mal, pero supongo que los elfos se los pulirían con facilidad :blush: Quizás serían la bestia negra de ellos, jaja.

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07 May 2012 17:33 #213287 por Vizandril
Bueno, ahi es dodne mas utilidad tienes que sacar de los jinetes, que quieras o no la defensa tan debil de los elfos puede hacer que con la F3 +1 del herir y varios ataques por cargar te quiten a muchos elfos de encima, eso si, hasta entonces qeu no te pillen a los caballos con flechas..

Un saludo

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07 May 2012 18:38 #213291 por Guindyya
Pues yo el principal punto débil que veo a la lista son los orcos con lanza. Inicialmente, creo que no tienen ninguna utilidad. Tienes 25 miniaturas, por lo que seguramente el enemigo lleve muchas más. Te rodeará fácilmente y los orcos no te servirán para apoyar, el que debería ser su cometido porque entrarán en cuerpo a cuerpo debido a la inferioridad numérica. Además de eso, cuando te mueran los 9 orcos (que no tardarán mucho en morir) estarás a 4 miniaturas de chequear, es decir no sólo le estás regalando bajas fáciles al rival, sino que además estas miniaturas no te podrán aportar prácticamente nada. Les vería más útiles si tuviesen escudo (aunque no tuviesen lanza), así al menos podrían intentar parar de 2 en 2 miniaturas escudándose y rezar para que no mueran.

Lo de los 2 magos lo veo un exceso en toda regla. Boca de Sauron puede liderar bien a los jinetes... pero no tan bién como lo haría el Mariscal. ¿La razón? Tiene un punto más de poder, lo que te permite hacer un movimiento heroico más que te puede dar una carga en un momento clave. Boca sólo tiene uno de poder, y su efectividad es casi la misma a pie que a caballo en cuanto a hechizos se refiere. Además, con un Nazgul guerrero como el Caballero de Umbar no deberías necesitar más hechiceros... bajo mi punto de vista otro Mariscal Numenoreano te vendría mucho mejor: aguantan más debido a su defensa, tienen más poder, causan terror, son mejores en combate,... y al fin y al cabo Boca sólo podrá lanzar 2 ó 3 hechizos durante toda la partida.

¡Pero que conste que la idea del ejército me gusta! XD

Saludos!!!

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07 May 2012 20:41 #213294 por Metal Glorfindel
Claro, el análisis de Guindyya es bueno.
Sobre los elfos, depende de la lista del contrincante, pero igualmente tienes las de perder, porque de normal siempre combatirán como mínimo los dados de dos en dos.

La peana de caballería aun cargando todas juntas permiten abarcar dos peanas de a pie. Tanto si entran dos guerreros con lanceros (un total de cuatro dados) como si sólo entran dos, tienen ellos más probabilidad de ganar. A mí por ejemplo, que llevo la tripleta de elfos de los bosques hasta en 9 ocasiones (Ghaladrim, Lanceros de los que sean y guardias de la corte) y encima un estandarte, yo creo que se hace cuanto menos imposible.

La idea está muy bien, pero los ejércitos de caballería siguen siendo, cuanto menos, un suicidio.

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07 May 2012 20:58 #213299 por Vizandril
Buen apunte lo del Umbar a caballo, la verdad es que encima es buena idea porque si cargas tu superas al heroe al que copies por un ataque (el adicional del caballo) y eso nunca esta de mas, mas lo de arrollar.


Sobre lo que dices Metal Glorfindel, si no te digo que no, pero tambien ten en cuenta que la caballeria no va de frente contra una formacion asi, lo mas normal es que vaya a los flancos, por ejemplo para cascar a los guardias de la corte xD, vamos que la caballeria suelen ser ejercitos suicidas pero que bien llevados pueden arrasar mucho ellos solos.


Un saludo

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07 May 2012 21:26 #213305 por Chuchosky
Metal Glorfindel escribió:


La idea está muy bien, pero los ejércitos de caballería siguen siendo, cuanto menos, un suicidio.


Jo, a mi hasta ahora no me ha ido muy mal con mi ejercito de Rohan 2/3 de caballeria, en torneo 2 victorias, 3 empates y 1 derrota (la derrota en el escenario del tesosro, manda huevos....). Pero vamos, que no son lo mejor, pero tampoco tan malos

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08 May 2012 02:21 #213327 por Metal Glorfindel
Una cosa es toda la caballería y otra dos tercios! Yo suelo usar poca caballería, apenas un 15% de las tropas. Me cuestan casi 20 puntazos un caballero Ghaladrim que si pierdo la iniciativa me lo puede matar un orco de Moria con total facilidad. En otros ejércitos hay más ventajas, como es el caso de los numenoreános. Sería cuestión de jugar, pero yo contra los elfos lo veo complicado. Flanquear es una opción, pero te reduce el alcance de las acciones heroicas que tanto se necesitan, y en un radio de 14 cm cuesta dejar a todas las monturas (vamos, peanas grandes) cargando.

No serás de Valencia, Vizandril? XD

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