Bueno despues de mucho tiempo sin tocar el juego con las listas nuevas y las minis me estoy animando a hacerme un pequeño ejército de urks a 500 puntos.
Aun no tengo el suplemento de reinos caidos y las minis me las voi a tener que pillar praticamente todas nuevas asi que quería que me comentarais un poco aver que os parace mi idea principal, de todas formas aver si esta semana consigo ya el reinos caidos para dejarla bien definida, pero para irme haciendo una idea de lo que me costaría el ejército.
Es un ejército para juagar pachangas nada serio, por eso la falange quiero hacerla pura de uruk-hai, nada de orcos piqueros, que aunque renten más quiero que la unidad sea solo de urks jeje.
Mi idea era hacer una falange principal con piqueros y guerreros con escudo, con un capitán con armadura pesada y escudo y uno o dos fanáticos.
Para evitar que me la falnqueen había pensado en crear un par de unidades rápidas, una de seis huargos con escudo y sharkhu por un lado, y otra de exploradores con mahur por el otro, los exploradores mistos con espadas, algún escudo y arqueros.
si solo quieres uruks en la falange, vas a necesitar muchos piqueros, si quieres tres lineas, sino con primera linea de escudos y segunda de picas, pero creo que es desaprovechar puntos y recursos para las falanges uruks, porque los orcos valen casi la mitad y cumplen con la misma mision.
lo de los mahur a mi personalmente no me gustan, prefiero meter mas tropa en la falange o mas jinetes de huargo.
lo de los jinetes de huargo bien, aunque mejor que sharku, puedes meterlos aliados con mordor y con un capitan orco montado en huargo y escudo.
Como dice ELESSAR, el no querer hacer mezcla racial hace que la falange vaya a resultar mucho más cara, pero es tu decisión. Lo cierto es que tres líneas de Uruks impresionan mucho.
Respecto a Sharku y los huargos estoy de acuerdo contigo en que son una buena opción, y a 500 puntos no puedes meter más de 6, porque si no te vas a quedar sin casi miniaturas en total.
Respecto al grupo de exploradores, creo que los arcos son una pérdida de tiempo. Si la función del grupo es evitar el flanqueo protegiendo los flancos, y, visto lo visto, tu ejército, con un grupo de huargos, va a intentar moverse rápido hacia el rival, un grupo de arqueros no va a hacer mucho, y menos si van a ser tal vez 6 u 8 como mucho...
PD: Necesitarás un cuarto héroe para poder hacer una falange decente, porque no creo que quieras poner solo 12 uruk-hai... recuerda que con el nuevo reglamento necesitas un héroe por cada 12 soldados...
yo hice hace poco una lista similar, y quedaba algo así:
Lurtz
4 guerreros uruk con escudo
4 orcos con lanza
3 uruk con pica
1 uruk con estandarte
Ugluk
4 guerreros uruk con escudo
4 orcos con lanza
3 uruk con pica
1 uruk con estandarte
sharku en huargo con escudo
3 uruks con escudo
3 uruk con pica
Se la hice a un chico que me trajo las minis y me pedía confeccionar una lista.
Lurtz y Ugluk tienen menos defensa que un capi Uruk,pero tienen un punto más de poder, que sin duda, te vendrá de miedo.
Sharku en huargo con escudo puedes con el grupo pequeño te permite tener a un personaje muy móvil con 3 puntos de poder para cazar arqueros, flanquear o parar caballerías apoyado por su grupo de Uruks.
con C4 y un estandarte en cada falange, más los personajes de C5 va a ser difícil que te rompan, haría falta personajes muy poderosos de C6 para arriba al estilo Boromir, Imrahil..., y a 500 haceque estos personajes sean una gran inversión, con lo que el ejército de tu oponente será pequeñito en comparación con el tuyo, de 33 tíos, suficiente para rodearlo y machacarlo por tu superioridad numérica.
Lurtz y Ugluk tienen menos defensa que un capi Uruk,pero tienen un punto más de poder, que sin duda, te vendrá de miedo.
miedo vas a tener cuando te pillen al capi unos cuantos dados para herirte y estes rezando para que te saquen menos de 5
de la otro forma, la mayoria te herira a 6 porque normalmente todos tienen f4, y la d7 de los capis consigue esto.
puede que tengas un punto menos de poder, pero cada uno elige una cosa u otra, para mi sin duda, me quedo con los capis;)
Lurtz y Ugluk tienen menos defensa que un capi Uruk,pero tienen un punto más de poder, que sin duda, te vendrá de miedo.
miedo vas a tener cuando te pillen al capi unos cuantos dados para herirte y estes rezando para que te saquen menos de 5
de la otro forma, la mayoria te herira a 6 porque normalmente todos tienen f4, y la d7 de los capis consigue esto.
puede que tengas un punto menos de poder, pero cada uno elige una cosa u otra, para mi sin duda, me quedo con los capis;)
desde luego es otro punto de vista, siempre me han tirado más los puntos de poder que la defensa, aunque, razón no te falta!
Es que para momentos cruciales vienen de perla los puntos de poder, pero a la larga tambien importa mucho y es mucha diferencia que te hieran a 5 que a 6, te lo digo yo que con los numenoreanos me las paso rezando para que no me los maten con su triste defensa 5 y en cambio con los enanos vas mucho mas tranquilo, la diferencia de durabilidad es muy grande, un 40% mas de posibilidades de vivir.
Imagínate que por querer ganar en poder y meter héroes con poca defensa te los llegasen a matar cuando todavía les quedan puntos de poder... para tirarse de los pelos .