file problemas con la eleccion de ejercito

16 Mar 2012 11:51 #209811 por eljosefo7
hola a todos, en estos momentos estoy pasando por problemas para escoger un ejercito, por estetica me estoy decantando por hombres del este que seria RHUN, pero me gustaria que alguien versado en este ejercito me dijera los pros y contras de este ejercito,y si seria un ejercito competitivo, por lo pronto me compre una caja de 20 guerreros solo para pintarla, pero al igual me gusta mordor por el gusto de llevar a sauron y los nazgul, pero no me convencen los orcos aunque... me imagino que son como carne de cañon no?
igual tengo curiosida de si puedo tener un ejercito (supongamos isengard o rhun) ¿podrian ir acompañados por un mumak?
y no se si podrian darme una vision de los ejercitos del mal que muchos me llaman la atencion pero no me terminan de convencer:( .
sin mas.. un saludo y gracias.

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16 Mar 2012 14:56 #209817 por Vizandril
Los hombres del este estan en su apògeo ahora mismo, al menos si lo comparamos con los pasados años. Ahora tienen unidades de elite con C4, nuevos heroes como Amdur que rentan mucho y encima nuevas miniaturas, que los catafractos estas muy bien ciertamente.

De mordor, hay que tener en cuenta que no todos son orcos, puedes hacerte un ejercito de numenoreanos negros, u de otras minis que no sean orcos especificamente, pero si en parte son carne de cañon, pero tambien la carne de cañon que hace la mayoria del trabajo.

Con el nuevo sistema de alianzas puedes meter el mumak en cualquier ejercito de la oscuridad, porque supongo que el lider del castillo del mumak cuenta como heroe y su partida de guerra es el propio mumak, y ahora unicamente es ese el requisito para aliar una faccion con otra.

Entre los otros ejercitos tenemos isengard, con buena F y C en sus minis, por encima de la media de cualquier raza, aunque caros en puntos, pero no estan nada mal, tienen trolls acorazados y alguna que otra unidad de choque como los fanaticos o los uruks salvajes, tambien unidades de movimiento rapido y exploracion como los de Mauhur y sus exploradores.

Tambien tienes moria, pero si no te gustan los orcos mucho creo que no te gustara, eso si, entre sus filas tienes dragones arañas y toda clase de bichos geniales para los amantes de la fantasia.

Tieres harad que lo han juntado con umbar, que como con los hombres del este los han mejorado mucho, nuevas posibilidades y tipos de reclutas.

Y creo que por encima son todos esos los ejercitos, sin entrar a comentar las subfacciones dentro de cada una claro.

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16 Mar 2012 15:31 #209823 por Sakarisei
Ahora \"Los reinos del este\" son una facción bastante competitiva. Y no como antes, que era Minas Tirith con, AL MENOS, caballeros con barda y dos héroes que salieron en la WD (Caballero dragón y sacerdote militante, seguido de Amdur).

Si te interesa el este, te puedo decir que vas a tener principalmente un ejército con todos D6 (Salvo arqueros, que tienen D5). Además, si quieres que sean más duros, por 2 puntos/guerrero, tienes guerreros con C4 y V4, tanto en guerreros a pie como en catafractos.

Luego con Khand, aunque ellos tengan menos defensa que sus hermanos de Rhun (Solo 4 guerreros, héroes 5 y el rey 6), ellos por defecto tienen C4 y armas a dos manos, por lo que te pueden servir para flaquear. Pero ojo, la infantería está para apoyar a las falanges del este, los jinetes para apoyar a los catafractos y los carros (que deberías de poner al rey para que renten más, mucho más...) están hechos para pulverizar caballería. Que no te importe que sean los caballeros Galadhrim o la caballería de Dol Amroth. El rey y su C6 puede cepillarse prácticamente a toda la caballería enemiga. Solo los héroes poderosos, la guardia de Gil-Galad y los héroes élficos pueden detener a esta brutal bestia.

Además, tanto Amdur como el rey de Khand son estandartes para sus fuerzas (Es decir, Amdur es estandarte, TANTO PARA SÍ MISMO como para Rhun y el rey, SOLO es estandarte para el resto de la tropa, pero no para sí mismo).

También puedes contar con el tambor de los catafractos, que cuenta con el mismo efecto que cualquier tambor orco de mordor, pero en ese caso lo hace para todos los guerreros de \"Los reinos del este\", no solo para ellos mismos.

Otro dato a tener en cuenta. Los carros, al igual que los incursores huargo de moria son famosos por disparar empleando todo su movimiento, por lo que te recomendaría que todos tus carros llevaran arco. Y ahí no importa la precisión de 4+. Y te aseguro que te gustará hostigar a los héroes solitarios y a la caballería enemiga a través de los arcos.

De momento eso.

Igualmente, en cuanto cuelgue la guía que tengo preparada de esta facción, comprenderás mejor sus funciones.

Un saludo =)

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16 Mar 2012 18:06 #209834 por ELESSAR78
Vizandril escribió:

Tambien tienes moria, pero si no te gustan los orcos mucho creo que no te gustara, eso si, entre sus filas tienes dragones arañas y toda clase de bichos geniales para los amantes de la fantasia.


vizan, los dragones y las arañas tambien las tienes en mordor;)

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16 Mar 2012 18:12 #209835 por Vizandril
ELESSAR78 escribió:

Vizandril escribió:

Tambien tienes moria, pero si no te gustan los orcos mucho creo que no te gustara, eso si, entre sus filas tienes dragones arañas y toda clase de bichos geniales para los amantes de la fantasia.


vizan, los dragones y las arañas tambien las tienes en mordor;)


Bueno, en realidad, los dragones al ser heroes pueden estar en cualquier lado xD

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16 Mar 2012 18:22 #209837 por ELESSAR78
bueno, si, pero si estas haciendote una lista de mordor y quieres ponerte un dragon, no cuenta para partida de guerra aliada, y aun puedes aliar una partida de guerra

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18 Mar 2012 15:08 - 18 Mar 2012 15:11 #209957 por eljosefo7
antes que nada gacias por sus consejos.

al final si me eh decidido por hombes del este, y me gustaria su opinion sobre esta lista tentativa de lo que llevaria, como todavia no tengo el libro, no se como cuantos puntos serian:


amdur + cohorte de catafractos + banner + tambor.
8 arqueros+ lider
8 espadachines + 4 alabarderos + khamul
una unidad de carros con arcos + rey de khand

este seria el bosquejo de la lista, que nescesitaria para hacerla a 500-700pts (esto no se como va, ya que estor acostumbrado a batallas de 1500-2000 en fantasy)
ahora mis dudas?
cuantos catafractos debe de contener la unidad?
que heroes son buena idea para dirigir a mis unidades?
puedo acompañarlos de castellanos de dol-guldur y serian un buen acompañamiento para el ejercito?
la misma con caballeros de morgul?
puedo meter al traidor como dirigente de una partida o debo meterlo con harads?
cuantos carros deberia meter en la unidad y puedo combinarlos con los catafractos?
que tanto rentaria un ejercito de pura caballeria?

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18 Mar 2012 17:21 #209959 por Sakarisei
Vamos a ver. Tu en las partidas de guerra puedes montártelas como creas conveniente. Es decir, puedo poner catafractos + arqueros, o lanceros + khandianos, etc. Solo por el hecho de que sean 1 héroe y de hasta 12 guerreros (Es decir, puedes hacerte héroes que vayan por sí solos), lo demás te tiene que dar igual.

Ahora bien...

Antes de nada. Amdur + estandarte, personalmente lo veo innecesario. Si el jefe de los catafractos fuese un capitán a caballo, bueno pero amdur + estandarte no lo veo tan necesario la verdad. Si te gusta el tema de repetir un dado, ale. Pero ten en cuenta que muchos jugadores irían a por su estandarte...

Y ahora tus dudas:

1) Con 6 deberían de ser más que suficientes
2) Dependiendo de tu estrategia. Hay veces que el sacerdote militante te puede servir por el hecho de hacer furia a toda tu facción, pero solo a los del este, incluyendo khandianos.
3) Castellanos de Dol-Guldur son independientes, por lo que no podrías meter más guerreros. Caballeros de Morgul, ten en cuenta que son 22 ptos en comparación con los catafractos, que son 14 ptos y 16 si son dragones negros. Lo que pasa es que el terror quizás te podría valer para espantar a los enemigos. Aun así... lo que te digo. Demasiados puntos.
4) Al traidor debes de meterlo con Harad. Además, el traidor no es bueno en un ejército del este porqué lo que hace principalmente es dopar a los haradrims, por lo que para mí no me compensa tanto.
5) Si quieres que te renten, 3 carros con el rey. Y poder, puedes combinarlos. Son de la misma facción =)
6) Un ejército de pura caballería es muy arriesgado. Ten en cuenta que el adversario intentará rodearte mediante movimientos heroicos, para asi evitar que tú puedas cargar. Por eso te recomiendo que si es la 1ª vez que juegas, comienza con infantería, no des muchas vueltas con los caballos.

Y bueno, espero que con esto te sirva de mucho =)

Saludos.

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