file Lista de ejército elfo (Cometad que os parece)

02 Mar 2012 05:51 #208314 por Caminero2385
Buenas, tengo bastantes dudas sobre una lista de 650 puntos con elfos (me da igual Eregion o Lothlorien)

Bueno tengo varias listas que me gustaría que lo comentárais:

LISTAS DE LOTHLÓRIEN (GALADHRIMS):

LISTA 1:

PARTIDA 1:
- Thanduril
- 4 Galadhrims con escudo y arma de mano
- 4 elfos del bosque con arco élfico, lanza del bosque negro y mejora de C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)
- 4 Guardias de la Corte Galadhrim.

PARTIDA 2:
- Légolas con armadura
- 4 Galadhrims con escudo y arma de mano
- 4 elfos del bosque con arco élfico, lanza del bosque negro y mejora de C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)
- 4 Guardias de la Corte Galadhrim.

PARTIDA 3:
- Haldir con arco élfico y armadura
- 3 elfos del bosque con arco élfico, lanza del
- 7 Guardias de la Corte Galadhrim
bosque negro y mejora de C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)

TOTAL PUNTOS = 649 puntos
TOTAL MINIS = 38 minis
TOTAL PUNTOS DE PODER = 9
Disparos con arco en una fase de disparo = 17
% Minis con arco (Sin contar héroes) = 32,35 %


LISTA 2:

PARTIDA 1:
- Thanduril
- 4 Galadhrims con escudo y arma de mano
- 4 elfos del bosque con arco élfico, lanza del bosque negro y mejora de C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)
- 4 Guardias de la Corte Galadhrim.

PARTIDA 2:
- Légolas con armadura y CAPA ÉLFICA
- 4 Galadhrims con escudo y arma de mano
- 4 elfos del bosque con arco élfico, lanza del bosque negro y mejora de C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)
- 4 Guardias de la Corte Galadhrim.

PARTIDA 3 (Contingente Aliado):

- Barbol

TOTAL PUNTOS = 649 puntos
TOTAL MINIS = 27 minis
TOTAL PUNTOS DE PODER = 9
Disparos con arco en una fase de disparo = 16
% Minis con arco (Sin contar héroes) = 33,33 %


LISTA 3:

PARTIDA 1:
- Thanduril
- 4 Galadhrims con escudo y arma de mano
- 4 elfos del bosque con arco élfico, lanza del bosque negro y mejora de C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)
- 3 Galadhrims con escudo y lanza.

PARTIDA 2:
- Légolas con armadura
- 4 Galadhrims con escudo y arma de mano
- 3 elfos del bosque con arco élfico, lanza del bosque negro y mejora de C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)
- 3 Galadhrims con escudo y lanza.

PARTIDA 3 (Contingente aliado):
- Gwahir (Gran Águila)(Héroe)
- Ent

TOTAL PUNTOS = 646 puntos
TOTAL MINIS = 25 minis
TOTAL PUNTOS DE PODER = 7
Disparos con arco en una fase de disparo = 11
% Minis con arco (Sin contar héroes) = 33,33 %

AUNQUE PARECE UNA LISTA DÉBIL, LO COMPENSA EL ÁGUILA Y EL ENT.


LISTA 4 (CON 2 CENTINELAS)(MÁGIA):


PARTIDA 1:
- Thanduril
- 4 Galadhrims con escudo y arma de mano
- 4 elfos del bosque con arco élfico, lanza del bosque negro y mejora de C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)
- 4 Guardias de la Corte Galadhrim.

PARTIDA 2:
- Haldir con armadura y arco élfico
- 4 Galadhrims con escudo y arma de mano
- 4 elfos del bosque con arco élfico, lanza del bosque negro y mejora de C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)
- 4 Guardias de la Corte Galadhrim.

PARTIDA 3:
- Rumil
- 2 Centinelas del bosque
- 1 elfo del bosque con arco élfico, lanza del bosque negro y mejora C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)
- 2 Guardias de la Corte Galadhrim
- 6 Galadhrims con escudo y lanza

TOTAL PUNTOS = 650 puntos
TOTAL MINIS = 38 minis
TOTAL PUNTOS DE PODER = 9
Disparos con arco en una fase de disparo = 14
% Minis con arco (Sin contar héroes) = 31,43 %

AQUÍ HE CAMBIADO A LÉGOLAS POR RUMIL (MEJOR EN EL CUERPO A CUERPO) Y HE METIDO ALGO DE MÁGIA CON LOS 2 CENTINELAS.


LISTA 5 (CON CABALLERÍA):


PARTIDA 1:
- Thanduril
- 4 Galadhrims con escudo y arma de mano
- 4 elfos del bosque con arco élfico, lanza del bosque negro y mejora de C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)
- 4 Guardias de la Corte Galadhrim.

PARTIDA 2:
- Haldir con armadura y arco élfico
- 4 Galadhrims con escudo y arma de mano
- 4 elfos del bosque con arco élfico, lanza del bosque negro y mejora de C 5/2+ (Mejora por 2 puntos más por tener a Thanduril)
- 3 Guardias de la Corte Galadhrim.

PARTIDA 3:
- Rumil
- 8 Caballeros Galadhrims con escudo
TOTAL PUNTOS = 649 puntos
TOTAL MINIS = 34 minis
TOTAL PUNTOS DE PODER = 9
Disparos con arco en una fase de disparo = 11
% Minis con arco (Sin contar héroes) = 25,80 %

AQUÍ HE CAMBIADO A LÉGOLAS POR RUMIL (MEJOR EN EL CUERPO A CUERPO) Y HE METIDO CABALLERÍA PARA DARLE ALGO DE MOVILIDAD AL EJÉRCITO.



LISTAS DE EREGION (ÚLTIMA ALIANZA):

LISTA 5 (HÉROES A CABALLO Y DEFENSA 6):


PARTIDA 1:
- Elladan y Elrohir con armadura pesada y caballo
- 4 Guerreros elfos con escudo y arma de mano
- 4 Guerreros elfos con escudo y lanza
- 3 Guerreros elfos con arco élfico y lanza

PARTIDA 2:
- Glorfindel con armadura de Gondolin y caballo
- 4 Guerreros elfos con escudo y arma de mano
- 4 Guerreros elfos con escudo y lanza
- 4 Guerreros elfos con arco élfico y lanza

PARTIDA 3:
- Erestor


TOTAL PUNTOS = 645 puntos
TOTAL MINIS = 27 minis
TOTAL PUNTOS DE PODER = 10
Disparos con arco en una fase de disparo = 7
% Minis con arco (Sin contar héroes) = 30,43 %

AQUI HE PUESTO 4 HÉROES(3 DE ELLOS A CABALLO). cREO QUE ES UNA LISTA MUY PARA EL CUERPO A CUERPO.


LISTA 6 (MÁGIA Y COMBATE 6 TODAS LAS MINIS Y DEFENSA 6):


PARTIDA 1:
- Gil-Galad con escudo
- 4 Guerreros elfos con escudo y arma de mano
- 4 Guerreros elfos con escudo y lanza
- 4 Guerreros elfos con arco élfico y lanza

PARTIDA 2:
- Elrond
- 3 Guerreros elfos con escudo y arma de mano
- 3 Guerreros elfos con escudo y lanza
- 3 Guerreros elfos con arco élfico y lanza

PARTIDA 3:
- Erestor


TOTAL PUNTOS = 647 puntos
TOTAL MINIS = 24 minis
TOTAL PUNTOS DE PODER = 7
Disparos con arco en una fase de disparo = 7
% Minis con arco (Sin contar héroes) = 33,33 %

Todas las minis tienen la mejora de Gil-Galad de C6/3+

CREO QUE ES UNA LISTA ALGO FLOJA, PERO CON HÉROES BASTANTE POTENTES.

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02 Mar 2012 06:25 #208317 por ELESSAR78
la primera es para disparar y huir practicamente, porque tienes bastantes minis pero con tanto disparo y con heroes de disparo y poco cac...

la segunda y la tercera las veo muy cortas de minis.... vas a chequear muy pronto....

la cuarta es la que mejor veo, por la \"magia\", numero de minis razonable para ser elfos, bastantes disparos a 2+, y un heroe bastante bueno cac.

eregion, lista 5 con heroes a caballo. tambien muy corta de minis, yo quitaria a elladan y elrohir o bien a glorfindel, meteria un heroe mas barato, arwen o gildor(magia) y meteria tropa en la tercera partida de guerra para erestor

y en la ultima lo mismo, gil-galad y elrond (muy bestia, pero pocas minis) sustituye a uno de los dos por heroe mas barato y mete mas tropa.

saludos


la quinta tambien la veo corta de minis, aunque has ganado en movilidad y tienes heroe cac.

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03 Mar 2012 07:16 #208376 por Ismäel
La lista 1, como bien dice Elessa78, tiene demasiados arqueros, y probablemente no les des mucho uso, ya que cuando las tropas del contrario se te echen encima, adiós a lo de disparar.

Las listas 2 y 3 están bien, pero tienen pocas miniaturas por incluir a Bárbol y a Gwahir.

La lista 4 me parece que esta bastante bien, aunque creo que sería mejor el otro Haldir (el llamado \'\'Defensor del Abismo de Helm\'\'). Y otra cosa respecto a esta lista que me llamó la atención, ¿por qué en la partida 3 incluyes a un solo elfo del Bosque? :laugh: .

En la lista 5 yo incluiría al Haldir que te mencioné antes. En la partida 3 (la de Rumil y la caballería) falla que el personaje no está a caballo (para poder avanzar junto al resto de la partida, y proporcionar a poyo), pero ni Lothlórien, ni el Bosque Negro tienen personajes a caballo.

La 2ª lista 5 :laugh: es la que mas me gusta. Me parece bastante equilibrada.

En la lista 6 te aconsejaría cambiar a Elrond o a Gil-Galad por algún otro héroe más barato, e intentar crear otra partida (si te dan los puntos).

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03 Mar 2012 16:24 #208381 por Vizandril
Si metes a Barbol no metas a GwAIHIR, estos 2 heroes estan bien, pero no juntos, son 300 pts, deja a barbol si lo que quieres es ir a lo basto y lanzar piedras, en camvio deja a gwahir si lo que quieres es cazar chamanes o miniaturas que huyan y recuerda que solo tienes 2 ataquess.

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03 Mar 2012 22:26 #208405 por Caminero2385
No es Barbol y Gwahir. Es Gwahir(héroe) y un Ent(tropa, por asi decirlo). En total son 245 puntos.

Claro que veo la cantidad de puntos que se pueden destinar a otras minis, pero piensa en las ventajas:

- Combate 7

- Fuerza 6(Gwahir) y Fuerza 8(Ent o Barbol). Con defensa 4 y 5 hieren a 4. 5 para el resto.

-Defensa 8(ambos)

- Gwahir VUELA y mueve 24cm (o 28cm, no lo recuerdo bien)

NO tengo preferencia por esta lista pero no la descartaría.

En el resto de listas, muchos veis que hay pocas minis. Yo nunca he acabado desmoralizado con elfos (puede darse el caso). LOS ELFOS NO SON ORCOS, DONDE TIENES QUE TENER 50 MINIS COMO MÍNIMO.

Yo soy partidario de llevar bastantes héroes porque luego son los que declinan la balanza para un lado u otro.

Otra gran ventaja que tienen los elfos es que en los combates, todos los empates les son favorables.

La desventaja que le veo a los elfos de la última alianza es que los héroes valen de media 150 puntos (exceptuando a Erestor y Gildor(muy flojo en defensa)) y es dificil hacer 3 partidas de guerra.

En la lista con:

- Elladan y Elrohir
- Glorfindel
- Erestor

podría cambiar a Elladan y Elrohir por Erestor y un capitán y meter 6-7 elfos más, pero creo que Elladan y Elrohir a caballo, junto con Glorfindel a caballo tamnién, son unas máquinas de matar. Es la lista que más me atrae.

Bueno, aunque no lo creais, me voy quedando con vuestras \"gotitas culturales\".

Saludos!!!

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03 Mar 2012 22:30 #208406 por Ismäel
Sí, de todas las listas esa también me parece la mejor... Bueno, la que a mi más me gusta.

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04 Mar 2012 01:29 #208421 por ELESSAR78
si con las nuevas reglas tienes que meter heroes si o si, lo que si metes 3 heroes de 140-170 puntos, te quedan 4 gatos para tropa, y no te digo que vayas a chequear en dos turnos, pero por muy elfos que seas, si el rival tiene una o dos rondas buenas de dados, donde los seises aparecen misteriosamente sin saber que pasa, te vas a quedar muy mermado....
a mi tambien me atrae la idea de meter a glorfindel, elladan y elrohir, gil-galad, elrond....
porque son buenisimos, pero has de pensar un poco con la cabeza y no con el corazon, y prescindir de alguno de ellos y meter algun heroe mas barato.
es mi opinion, un saludo

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04 Mar 2012 01:36 #208422 por Vizandril
Caminero2385 escribió:

No es Barbol y Gwahir. Es Gwahir(héroe) y un Ent(tropa, por asi decirlo). En total son 245 puntos.

Claro que veo la cantidad de puntos que se pueden destinar a otras minis, pero piensa en las ventajas:

- Combate 7

- Fuerza 6(Gwahir) y Fuerza 8(Ent o Barbol). Con defensa 4 y 5 hieren a 4. 5 para el resto.

-Defensa 8(ambos)

- Gwahir VUELA y mueve 24cm (o 28cm, no lo recuerdo bien)


Con el ent si, pero Gwaiwir cuesta mucho creeme, lo uso siempre, pero no te esperes matar mucho con el, yo lo uso para ir a por los chamanes y esas cosas porque no te va a ser facil ganar combate teniendo solo 2 ataques, u alta velocidad hara que muchas veces se encuentre solo contra muchas tropas, asi que con 2 ataques y solo 1 de poder (una miseria) no va a ganar muchos combates por mucho que tenga combate 8, barbol ya es otra cosa con sus 3 de poder y esas cosas, pero como has dicho que es un ent, aun asi tiene 3 ataques que ya es mucho mas diferente.

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04 Mar 2012 06:49 #208472 por ELESSAR78
esta lista es chula a 650 puntos:

PARTIDA DE GUERRA 1
Legolas con armadura 95
4 Elfo galadrhim con escudo 36
4 Elfo del bosque con lanza 32
4 Elfo del bosque con arco 36

PARTIDA DE GUERRA 2
Rumil 70
4 Elfo galadrhim con escudo 36
4 Elfo del bosque con lanza 32
4 Elfo del bosque con arco 36

PARTIDA DE GUERRA 3
Glorfindel con armadura de gondolin 140
6 Elfo con espada elfica y escudo 66
2 Elfo con escudo y lanza 22
4 Elfo con arco elfico y lanza 48

total 649 puntos
total 39 minis , 12 arcos de tropa mas 3 de legolas
2 heroes buenos cac, sobretodo glorfindel que seria el lider
faltaria thranduil para mejorar los disparos de los elfos del bosque... pero

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17 Mar 2012 17:33 #209901 por AlfieNoldor
Hola Buenas a todos!
Soy nuevo en el foro y en el juego, pero ya estoy montando un ejercito de Elfos, os paso mi lista para ver k os parece, la idea son 750pts mas o menos. A Rumil y la caja de 12 guerreros ya los tengo, asi k ahi no hay cambio posible (ya estan pintados y todo) :)

Aqui va mi lista, ya la comentais! gracias!

Equipo A 228pts

Rumil 70 pts
6 Caballeros Galadhrim Escudo, Espada 19 x 6 = 114pts

4 Arqueros Galadhrim, Arm.Ligera, Arco, Esp 11x4= 44pts

Equipo B 216pts

Erestor 80pts
4 elfos noldor Arm.Pesada, Escudo, Lanza 11 x 4 = 44pts
4 elfos noldor Arm.Pesada, Escudo,Espad. 11 x 4 = 44pts
4 elfos noldor Arm.Pesada, Arco, Espada 12 x 4 = 48pts
tropas subtotal 136pts

Equipo C 285pts

GIl-galad + Escudo 145pts
8 elfos noldor(C6) Arm.Pesada, Esc, Lanza 12 x 8 = 96pts
4 elfos noldor Arm.Lig, Arco, Espada 11 x 4 = 44pts
tropas subtotal 140pts
(Estandarte + 35pts)
TOTAL 729pts (TOTAL con estandarte 764pts)

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17 Mar 2012 17:57 #209903 por ELESSAR78
a los 4 arqueros galadrhim quitales la espada y te ahorras 4 puntitos

la primera partida de guerra esta mal tienes mas del 33% de arcos
a los noldor tambien quitales la espada y te ahorras 4 puntitos mas, pues si llevas escudo la espada elfica no te sirve de nada
y a los 8 con arco tambien quitales la espada y tienes 8 puntos mas

con gil galad tambien puedes convertir los 4 elfos con escudo de la partida de guerra de erestor en guardias del rey si quieres

el portaestandarte vale 34 puntos. 9 del elfo y 25 del estandarte.

si es a 750 puntos, no puedes pasarte 16 puntos. si te pasas 1 o 2 o incluso 3 no te diran nada, pero 16, pueden ser dos guerreros facilmente, que debes de quitar
saludos

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17 Mar 2012 20:31 #209915 por Gil_Galad76
Un apunte.. la espada elfico no es un arma a dos manos normal. Segun el manual puedes usarla tanto como de dos manos como normal, por lo que en principio puedes ir con escudo y usarlo si interesa o no, interpreto yo.

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17 Mar 2012 20:46 #209916 por Ismäel
Claro, lo malo de los elfos arqueros es que son más caros que los guerreros con espada, porque llevan equipados un arco (+1 punto) y una espada élfica (+1). Claro que se les puede quitar la espada élfica, pero entonces en el combate estarían perdidos porque no tendrían con que luchar en el cuerpo a cuerpo (no tienen ningún arma de mano) y sufrirían la penalización de -1 en la tirada de combate.

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17 Mar 2012 20:50 #209917 por Sakarisei
Ismäel escribió:

Claro, lo malo de los elfos arqueros es que son más caros que los guerreros con espada, porque llevan equipados un arco (+1 punto) y una espada élfica (+1). Claro que se les puede quitar la espada élfica, pero entonces en el combate estarían perdidos porque no tendrían con que luchar en el cuerpo a cuerpo (no tienen ningún arma de mano) y sufrirían la penalización de -1 en la tirada de combate.


Joer con lo desarmado...

A menos que se diga lo contrario, todas las minis vienen con armas de mano por defecto, incluso los khandianos...

Personalmente las espadas élficas son armas ya semi-obsoletas. Apenas las espadas élficas te sirven para que un guerrero con arco (Y siempre que no esté montado a caballo) pueda luchar como arma a dos manos.

El escudo más espada élfica no permite que el guerrero pueda usar como arma a dos manos la espada élfica. Esto quiere decir que si quieres la opción de arma a dos manos, como mucho debes de ir a pie, y como arma adicional solo podrías cargar con un arco, pero solo para las espadas élficas (Pues en condiciones normales, usar arma a dos manos equivale a no poder llevar nada más, ni siquiera caballo...).

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17 Mar 2012 21:21 #209921 por Ismäel
Sakarisei escribió:

A menos que se diga lo contrario, todas las minis vienen con armas de mano por defecto, incluso los khandianos...


Vale entonces no he dicho nada. No se como será en los nuevos suplementos, pero en el Reglamento de toda la vida, donde el perfil de los elfos noldor (pag.97) especifíca que en su perfil no se incluye equipo, lo que yo entendí como ir sin armas o ir desarmado. Fallo mío :P

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18 Mar 2012 00:50 #209932 por ELESSAR78
si, no incluye equipo no quiere decir que este desarmado.
no lleva armas si, porque se refiere a las armas, claro
pero equipo puede ser cualquier cosa adicional

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18 Mar 2012 15:27 #209958 por eljosefo7
que tan duro es ese erestor como para ir solo?

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18 Mar 2012 18:12 #209962 por Gil_Galad76
Yo use a Erestor en mi ultima partida y no lo pongo mas. Es malisimo. Valor 5, como cualquier elfo, Poder 1!!! se queda tirado ante otros heroes en su primer movimiento heroico, y luego sus atributos son como cualquier capitan, pero al menos un capitan normal tiene mas poder y mejor equipo. A mi no me gusta, antes pongo a Arwen que al menos hace Ira de la Naturaleza. En la proxima partida la pondre con una partida de guerra de 12 arqueros, que se quedaran al fondo matando lo que puedan y ella a ver si tumba a unos cuantos :) pero Erestor... desterrado de Rivendel!! XDDD

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18 Mar 2012 18:15 #209964 por Vizandril
Hombre, lo bueno de erestor es que repite para herir todas las tiradas, tanto las del arma arrojadiza como las de combatir, eso quieras o no es como un Hashari...

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18 Mar 2012 18:23 #209966 por Gil_Galad76
Si, es una habilididad muy buena, pero que solo tenga uno de poder me hecha para atras. Aunque ahora, hace terror.. jejeje se lo ha robado a Glorfindel XDD

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18 Mar 2012 18:29 #209967 por ELESSAR78
Gil_Galad76 escribió:

Yo use a Erestor en mi ultima partida y no lo pongo mas. Es malisimo. Valor 5, como cualquier elfo, Poder 1!!! se queda tirado ante otros heroes en su primer movimiento heroico, y luego sus atributos son como cualquier capitan, pero al menos un capitan normal tiene mas poder y mejor equipo. A mi no me gusta, antes pongo a Arwen que al menos hace Ira de la Naturaleza. En la proxima partida la pondre con una partida de guerra de 12 arqueros, que se quedaran al fondo matando lo que puedan y ella a ver si tumba a unos cuantos :) pero Erestor... desterrado de Rivendel!! XDDD


lo dices como si se hubiera pirado de la batalla por el valor...
no se, yo aun no lo he probado, pero me atrae bastante, precisamente por lo que dice vizan, porque repite las tiradas para herir, tanto con las dagas como cac.
si miras los atributos del capi elfo y erestor, puedes ver que valen lo mismo si al capi le metes el escudo, por lo que tendran la misma defensa, que eso es de las cosas mas importantes, al menos para mi, porque determina si es mas facil o mas dificil de matar.
vale que tiene valor 5, y el capi 6, y que tiene un misero punto de poder, cosa que me extraña mucho que no le hayan puesto al menos 2, pero usalo en un momento importante, y los heroicos con otro heroe, a no ser que sea imprescindible para el devenir de la partida.
a falta de probarlo, para mi erestor, vuelve a rivendel!!!:laugh:

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18 Mar 2012 20:49 #209985 por Gil_Galad76
que no que no! erestor desterrado!! jajajaja como todo, en muchas situaciones el tener una habilidad especial siempre es bueno. Elcapi basico es mas simple pero para mi gusto, me da mas seguridad, comparandolo con Erestor, hay otros heroes que me molan mas como los Gemelos aunque hay que pillarlos a los dos.

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18 Mar 2012 22:14 #209991 por santy_eltharion
ps erestor a mi me mola un pt de poder vale pero cuantos tene de D ?¿?¿
y un tio qe repite las tiradas con C6 que es dificil que pierda un combate y mas aun si va apoyado por un lancero y un piquero por ejemplo son 4 ataques de F4 que se repiten y encima de todo antes puedes lanzar las dagas arrojadizas
a lo mejor es que no supiste usarlo o no te iba bien cn esa lista , pero a mi me parece un heroe cojonudo

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18 Mar 2012 23:38 #209994 por Gil_Galad76
Ahora os dire la verdad.... yo no me fije en que podia repetir las tiradas en combate... pense que solo era arrojando las dagas!!!!! XDDDDD
Merluzoooooo!!!!
Venga va Erestor... vuelve...

(hay que leer bien las reglas leches)

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19 Mar 2012 02:19 #210000 por Vizandril
A ver no os lieis, para ganar el combate no repite, pero si para herir en combate, que son 2 cosas diferentes.

Sobre los capis, desde que aparecieron miniaturas como rumil Erestor y demas, de siempre se ha dicho que los capis elfos no rentan, que son muy caros y que por casi lo mismo o mismo te cojes a los de nombre. Es como comparar un rey enano por 75pts, 80 si lo quieres con arrojadizas, o cojer a Balin con el hacha por 85 que incluye arrojadizas repite para herir tiene mas poder y todo. Si la partida es muy grande si es cierto que tienes que meter capis porque los con nombre se acaban, pero en partidas no muy de altos puntos, lo mejor suele ser incluir heroes economicos con nombre, ojo, la mayoria de las veces, no siempre.


Un saludo

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