Hará ya varias semanas colgué la lista de Harad que esaba preparando para jugar, constaba de El traidor en una partida de guerra con 12 arqueros, varios guardias de Abrakhan....
Tras sufrir varias derrotas he comprobado varias cosas de mi ejército que no terminan de encajar a 500 puntos:
El traidor: 130 puntos, es un Nazgull y no debería entrar en combate más que 2 o 3 veces en partida, la habilidad de venenos es bena, pero con arqueros de F2 y dando a 4+ no es gran cosa.
tropas: todo tiene D4, así que los arcos te destrozan, en los combates perdidos te destrozan igual y encima tu héroe principal (el tridor) no es recomendable mandarlo a luchar de forma permante.
He estado indagando por el libro de los reinos caídos y finalmente he cambiado la lista añadiendo algunas cosas y quitando otras, con el fin de suplir carencias:
Ejército: Harad y Umbar.
Partida de guerra 1:
Rey Mahud: Camello, lanza larga y escudo.
4 lanceros de Harad
3 Guardias de Abrakhan.
4 Numenoreanos negros.
1 guerrero con estandrate.
Partida de guerra 2:
caudillo Harad.
4 lanceros de Harad
3 Guardias de Abrakhan.
4 Numenoreanos negros.
1 guerrero con estandrate.
Partida de guerra 3:
Caudillo Harad.
4 Numenoreanos negros
7 arqueros de Harad.
Total: 500 pùntos.
Tengo a 12 tíos que causan terror y con buen combate y armadura, que combinado con el lancero, pueden funcionar en el muro de escudos.
No tengo Nazgull pero dispongo de un héroe con mucha fuerza y lanza larga, mucha resistencia, montado en camello que puede pelarse al héroes más pintado y más barato que el traidor, eso sí echaré de menos el paralizar...
2 portaestandartes, para asegurar todos los comabates que pueda, con las tropas que incluyo creo que son casi obligatorios...
27 Feb 2012 19:01 - 27 Feb 2012 19:02#207872por Daeron
Voy a comentarte algo que me está dando en la nariz que va a verse bastante (puedo estar equivocado, claro está): Incursores de Umbar (múltiples ataques, Defensa mejorada a la anterior ¡Combate élfico!). Para el tema de disparo, si mejoras los arqueros a guerreros de Karna mejorando su atributo de disparo quizá el traidor se convierta en un buen tipo para tu ejército. Los numenoreanos que aplicas, ¿están mejorados en su combate?
Una cosilla más: Me huele que los disparos van a tener menos importancia según las partidas que he jugado (aunque claro, en las de hacer bajas al enemigo o las que despliegas vete tú a saber dónde la cosa cambia y pueden hacerte la táctica cangrejo), de modo que si puedes hacer los arqueros multiusos (lanza y arco por ejemplo) mejor que mejor.
Espero que te sea de ayuda toda mi verborrea :P ¡Un saludo!
Mete un nazgul al menos el de 55pts, porque mucho vas a hechar de menos el paralizar creeme, yo es que si soy de la oscuridad meto nazgul si o si, los he sufrido y cualquier heroe no es nada contra un buen paralizar y heroe tuyo.
La verdad es que lo del Nazgul lo tengo muy en consideración, esta vez haré uso del caballero de Umbar que me parece que puede darle a mi ajército ese héroe que busco que pegue en condiciones y que además paraliza. Recortando al rey Mahud y un estandarte, y alguna cosilla más por ahí puedo incluirlo.
En cuanto a los disparos, es muy probable un dia de estos pruebe a los arqueros de karna con el traitor, a ver que tal, pero siguen siendo tíos de 9 puntacos con un mísero D4, y con combate 3, un montarz de gondor me da mil vueltas por menos puntos, aunque no repita los unos.
Además estoy de acuerdo con Daeron en cunato al tema de los disparos, a mi también me huele que se verán poco...
Los numenoreanos no los he mejorado, me salen 2 puntos más caros y la verdad es que comparando con otros ejércitos me resultan carillos, aunque un C5 con lancero de apoyo puede dar más de un quebradero de cabeza
Es que a mi las batallas jugadas me dicen que normalmente un nazgul no lo puedes usar para pegar (salvo en bestia alada), a menos que lleves a Khamul al Caballero de umbar o al Rey brujo con la corona, los demas son para magias. Por cierto el caballero de umbar esta muy bien, pero recuerda un detalle, es un copia estadisticas asi que no te combiene paralizar a quien vayas a atacar porque de poco te servira copia C1 Y A1, por cierto ponle a caballo porque por 10 pts mas aunque le copies los ataques y demas al rival siguen contándose las bonificaciones (ataque adicional y arrollar), tambien esta muy bien contra ejercitos de la oscuridad porque puedes copiar al balrog a sauron y cualquier bicho gordo del enemigo.
Creo que haces buena elección eligiendo al Caballero de Umbar. Es uno de los mejores Nazgùl (según mi opinión). Las reglas especiales de Armadura Dividida e Imitación, le convierten en un gran adversario en combate, y si puede ir a caballo mejor.
Si, la verdad es que me gusta mucho este Nazgul, ya he pensado como usarlo, si paralizo copio sólo fuerza en caso de que la de mi enemigo sea superior, si no paralizo copio combate en caso de que mi enemigo sea mejor, para en caso de empate jugarlo al dado. A caballo con barda por supuesto, me parece imprescindible para un héroe y más si solo tiene un mísero ataque, además esos 3 puntos de poder son muy tentadores...
Yo le pondria algo de caballeria.. ya que en mi opinion por su coste es una de las mas rentables del juego...
Añadele si puedes unos cuantos jinetes serpiente con combate 4 y lanzas envenenadas.. El Traidor saldra a cuenta seguro ya que repites los 1 y 2.