bueno lo dicho, no he jugado nunca xD pero he leido las reglas basicas, tengo experiencia con fantasy, infinity y 40k y he hecho esta lista, a ver q os parece..
-Mauhúr 60+120
partida de guerra: 12 merodeadores, 6 arcos, 6 escudos
-Vraskú 60+84
partida de guerra: 4 ballesteros, 4 piqueros
-capitan uruk escudo y arm pesada 60+115
partida de guerra: 7 escuderos, 3 fanaticos
TOTAL:499
30 guerreros, 3 heroes: 11 armas a distancia
bueno.. hasta ahi la lista.. me hubiera gustado meter un porta, pero me dejaba con menos minis, y tambien habia pensado cambiar al capitan por un chaman y otro escudero pero no se lo que hacen sus hechizos asiq.. xD
como lo veis? son pocas minis a 500? la verdad es q no tengo ni idea, cualqier sugerencia es bien recivida
A mi me gusta tu lista, mauhur y sus merodeadores son una muy buena opción para buscar el cuerpo a cuerpo rápido, y son tropas muy buenas.
Lo de los ballesteros es para gustos, a mi me parece que rentarían mas los arcos, pues te permiten mover y disparar, las ballestas te obligan a no mover. Las armas a distancia hacen algunas bajas, pero los uruk hai son tropas cuerpo a cuerpo clarisimamente y es lo que hay que buscar. Los ballesteros a mitad de partida te los encuentras lejos de la acción y sin poder disparar...
Y los piqueros, lo mismo, para gustos, tu ejercito no esta enfocado a ser una falange compacta si no un ejercito mas para hostigar, por el precio de esos piqueros puedes meter casi el doble de orcos con lanzas, que te van a hacer un servicio parecido pero te permite apoyar a todos tus escuderos a la vez.
Lo del shaman, a mi personalmente me gusta, el hechizo furia permite pasar a todas las minis a 14 cm automáticamente los chequeos de valor y les da una especie de punto de destino que les salva las heridas a 6+. Aparte tiene un inmovilizar que siempre puede ayudar a acabar con un héroe enemigo.
Un cambio que haria yo es quitar los exploradores de Mauhur con arco i cambiarlos por escudos ya que los arcos orcos tienen Fuerza 2, la mitad que un uruk CaC y con escudos aguantaran mejor flechas enemigas y podran escudarse. O bien cambias algunos de esos exploradores por mas piqueros o ballesteros.
En cuanto al chaman si tienes que luchar contra criaturas que causen terror es casi obligatorio por su hechizo Furia, o bien más fanáticos que tienen Valor 7.
bueno no se q ha pasado, habia escrito una parrafada y se me ha ido xD
en resumen.. a estos puntos voy muy ajustado con las minis, solo me caben 3 heroes, asiq cambiaria a vrasku por el chaman, pero antes qiero probarlo q sobre el papel me gusta bastante.. a mas puntos los meteria a los 4
sobre lo q me habeis dicho, voy a ver si qito los piqeros y meto lanceros orcos, y a ver si puedo meter algun explorador con escudo mas, pero uno me dice q qite los ballesteros y otro q qite los arqeros.. pero se puede disparar a los combates con los de la oscuridad, y los arcos orcos en combate pegan bien asiq me gustan los dos
aora me pongo con una lista 2.0 a ver q os parece, aunq al chaman y a vrasku los ire probando
Esta última la veo mejor, aunque por experiencia rinden mas Uruks con escudo en el CaC que con arcos en combate a distancia (aunque si el enemigo tiene Defensa 4 o menos te iran bien unos cuantos arqueros). Si quieres más fuego a distancia ponte más ballesteros que aunque sean más estáticos le harán compañia a Vrasku:P