12 Feb 2012 21:03 - 13 Feb 2012 03:42#206501por Yeloan
Buenas a todos;)
Tras un largo parón en el hobby me dispongo a retomar los caminos de los wargames y puesto que WFB y W40K ya me resultan repetitivos he decidido volver a mis orígenes y retomar ESDLA (básicamente me inicié en esto de los wargames de manera seria con los fascículos hará unos años).
Mi intención es hacerlo con las fuerzas del sur, tanto Harad como Umbar, y viendo que en los nuevos suplementos ambas facciones vienen juntas estoy un poco perdido en cuanto a por donde empezar.En maelstrom games aun tienen la caja de 24 haradrim por lo que he supuesto que es la mejor forma de empezar pero a partir de ahi es donde empieza la duda ¿cómo seguir para crear una lista decente?
Al llevar la facción de Harad y Umbar (Sí, ahora la facción de los sureños se llama así), ahora tienes varias opciones de llevar a cabo un buen ejército.
Aun así, de momento hazte puro Harad porqué un ejército en el que solo haya Haradrims (Nada de corsarios, mahuds ni castellanos de Umbar), puedes desplegar el 50% de arcos en vez de 33% de arcos. De todas formas, si tú realmente quieres un ejército de esa calaña, te recomiendo lo siguiente:
-Coge una o dos cajas de las de 24 Haradrims y hazte con varios héroes, en los que no todo tienen que ser caudillos.
-Ve probando y, si quieres caballería, coge incursores Haradrim, cuyo precio aún sigue intacto.
-Si quieres la élite de Harad, hazte vigilantes de Karna y Guardia/Jinetes serpiente para tener mejores tropas de C4. El único problema es que al ser de metal, deberás de ir poco a poco, por lo que hazte eso cuando conozcas ya tu ejército.
-Suladan es un héroe con nombre OBLIGATORIO para uno de Harad. Su alto alcance de ¡resistid! es más que suficiente para mantener a tu ejército incluso en las peores condiciones.
-Hazte con el traidor, un héroe muy coherente para Harad.
Aun así, si pretendes hacerte un ejército de Umbar, haz lo siguiente:
-Píllate una caja de 24 corsarios.
-Hazte con arbalesteros y numenoreanos negros.
-Hazte con el caballero de Umbar y con Dalamyr, héroes que te ayudarán mucho.
-Hazte con un rey de Harad (Pillate el caudillo que viene también a caballo). Su valor 5 será más que suficiente para ello.
La verdad es que la idea del ejercito full Harad me atrae mucho más que la de full Umbar. Respecto a lo de formar el ejercito puro de haradrim, has mencionado la inclusión de El Traidor(considerado un Nazgûl,si no me equivoco) por lo que deduzco que los Nazgûl si entran dentro de la cateogría \"haradrim\". En ese caso, ¿podría igualmente pillarme EL Caballero de Umbar? Simplemente es una mini que me encanta.
El traidor y el caballero de Umbar se consideran de la misma facción. El tema de los héroes (de cualquier tipo) no influye en nada, solo en la gente que vayas a meter.
Como bien dice el título.utilizo este mismo post para exponer otra duda.
Mirando la web de Gw y demás he visto que un ejército específico de Los reinos de los hombres es el de Arnor (cuando yo le daba a ESDLA aun no existía en el juego) y la verdad es que por lore propio de Tolkien y por sus minis es otro ejército que me atrae al igual que Harad/Umbar.
Por lo que he visto específicamente no posee una unidad \"básica\" de las que se venden en pack de 12 sino que utiliza los montaraces dunedain( supongo que con una caja de 24 montaraces del Ithilien te los montas bien) pero la gran duda es el estilo de juego del reino de Arnor. Cómo se juega el ejército,en que se basa y lo importante, cual es el bloque adecuado para empezar.
El reino de arnor puede jugarse como la compañía gris (Todo arqueros) o como si jugases un ejército del rey Arvedui (Todo guerreros de Arnor). El primer caso, se puede decir que es lo que va a rentar ahora mismo mientras que en el segundo, a pesar de que tienes que introducir Guerreros de Arnor (Poco valor pero mejor combate), tendrás a tu disposición muchos guerreros con armadura pesada, escudo y lanza. En ese caso, tienes que tener cuidado conque no te desmoralicen a tu tropa y no pierdas a tus héroes con mayor valor (Capitanes, el rey y el vidente).
Aun así... en el primer caso, el de la compañía gris, solo es disparar y retroceder, algo muy habitual en Arnor, por lo que en escenarios de defender te saldrá muy rentable. El problema es que se traten de escenarios en los que tengas que mover, cosa que no te saldrá tan rentable...
-Si quieres la élite de Harad, hazte vigilantes de Karna y Guardia/Jinetes serpiente para tener mejores tropas de C4. El único problema es que al ser de metal, deberás de ir poco a poco, por lo que hazte eso cuando conozcas ya tu ejército.
Hombre...siempre se pueden hacer conversiones a partir de las de plastico, yo ya he visto varios vigilantes de karna conversionados...
Yeloan escribió:
Por lo que he visto específicamente no posee una unidad \"básica\" de las que se venden en pack de 12 sino que utiliza los montaraces dunedain( supongo que con una caja de 24 montaraces del Ithilien te los montas bien)...
De hecho no son montaraces de Ithilien, son montaraces de la tierra media porque te sirven para representar varias tropas, si te fijas en las imagenes de GW y la caja las tienes pintadas con dos esquemas (o al menos en la imagen de 24, con 12 no me ha dado por mirarlo), estan como montaraces de Ithilien (en marrones) y como otros en marrones más claros y verdes, que creo que son de arnor... con otro esquema de color son arqueros del valle de raiz negra...
Economicamente hablando tambien es mas barato hacer uno de la compañia gris, porque con las cajas de montaraces de la tierra media de 24 (si aun las pillas) te haces la mitad del ejercito, la otra mitad con conversiones a partir de esas mismas minis o con algun que otro blister o aragorn.
En cambio el de Arnor tienes que hacerlo por bloques de 3 porque solo los hay en blisters (aunque siempre puedes hacer conversiones a partir de gondor), y la verdad es que supone mucho mayor gasto. Eso si, a mi personalmente La compañia gris me parece un ejercito aburrido para jugarlo (aunque seas tu quien lo lleve) es un poco castaña y te limitas mucho a lo mismo.
De todas formas con los nuevos reglamentos ya no existen como facciones diferentes la compañia gris y por otro lado arnor. Son la misma faccion y por lo tanto puedes llevar un 40% o un 60% de arcos aunque lleves a Arvedui y varios guerreros de Arnor. Mientras lleves dunedains suficientes puedes llevar el numero de montaraces que quieras, mezclados con guerreros de Arnor.
En el manual pone :
\"Si tu fuerza (o un contingente aliado en tu fuerza) está formado únicamente por miniaturas de la lista de ejercito de Arnor, podrá incluir hasta cuatro montaraces de Arnor por cada montaraz del Norte y Dunadan que contenga. Podrás hacerlo incluso si esto te lleva mas allá del limite de arcos normal\"
Esto permite una lista mixta, la mitad de montaraces arqueros y dunedains y la otra mitad guerreros de arnor con Arvedui y Malbeth, por ejemplo.
Esa última opción de ejército \"mixto\" puede dar mucho de si en cuanto a conversiones y pintado así que por ese lado me gusta y refuerza mi curiosidad por el ejército de Arnor.
Pues una vez visto tanto los pros/contras de Harad y Arnor, solo me queda decidirme por uno o por otro (me da a mí que la decisión se va a basar según el stock que le quede a maelstrom de cajas de regimiento de 24 )