Supongo que estarás empezando a jugar, lo cual está bien. El problema con los enanos es lo siguiente:
-Las hachas a dos manos déjalas para la guardia de khazad. Son ellos los que deben de usar esas armas y no los enanos estándares. Aunque está claro que un +1 al herir asusta, la F4 de los khazad si dice mucho de su eficacia. Igualmente, con los nuevos suplementos, cualquier miniatura lleva arma de mano además de otra que llevase.
-Los enanos, aunque sus arcos sean f3, su punto fuerte son las masas de guerreros con escudo y las fuerzas especializadas. No te digo que no sean útiles, pero lo normal en enanos es eso. Además, deberías de tener guardias de hierro para lanzar el arma arrojadiza y aun así, cargar a ellos con dos ataques.
-Es buena decisión meter a Dain, pero tienes que tener cuidado de que no te lo toquen. Si es rodeado, olvídate de que este haga las mil y un maravillas.
Aun así... aunque esto no viene con intenciones de ofender ni nada de eso, deberías de hacerte ejércitos como los de los nuevos suplementos. Para empezar a jugar, quizás te venga bien, pero no para jugar de manera oficial.
uhm...digo yo,que con los nuevos suplementos la forma de hacer listas de ejercito seguira igual no? y los puntos de cada tropa tambien...si no es asi,pues bueno,ya posteare la lista cuando tenga el suplemento jaja.
respecto a las elecciones que e hecho en la lista,la e hecho asi porque es de las minis que dispongo,ya que no tengo guardias de khazad,por tanto e tenido que meter guerreros jaja,y respecto a los arcos,podria camviarlos a montaraces,pero creo que me voy de puntos
No. La cosa cambia totalmente. Ahora tienes que hacer partidas de guerra, los cuales, una partida de guerra se compone de un héroe y de 0 a 12 guerreros. Los enanos normales creo que se mantienen. Pero igualmente píllate el suplemento porqué ya la forma de hacer los ejércitos son más o menos lo mismo.