13x Guerrero enano con escudo (117)
1x Guerrero enano con Hacha a 2 manos (8)
A distancia:
10x Montaraz con Arrojadizas (100)
10x Arqueros enanos (100)
Total 600 pts
Numero 40
Puntos de Poder: 9
Tactica:
Formar linea de guerreros con escudo y Murin con montaraces con arrojadizas cubriendo las espaldas pudiendo disparar y cargar si la linea deja paso, los guardias de hierro a los flancos para rodear y para cargar los flancos enemigos o traseras con ayuda de Balin, arqueros apoyados por Drar.
Pros:
-Capacidad para realizar 27 disparos de fueraz 3
-Heroes potentes y resistentes
-Gran movilidad gracias que las armas arrojadizas -- permiten movimiento completo.
Contras:
-Poca defensa para ser enanos (aunque por encima de la media igualmente)
-El movimiento de los enanos (12cm) limita un poco la agilidad.
-Poco alcance(aunque la idea no es huir disparando sino acercarte disparando y pelear).
-Sin lanzas
-Sin estandarte
01 Ene 2012 07:25 - 01 Ene 2012 07:27#203251por Daeron
Muy buenas Vizandril,
Yo he intentado alguna vez hacer una lista de arrojadizas y me he topado con que no he podido aprovecharlas al máximo. No puedes retroceder como bien dices porque además enseguida te alcanzarían. Otro problema que veo, es que tienes poca élite con fuerza 4 (Aunque por otro lado los puntos de poder están bien, que en mi caso suelen escasear y a la hora de la verdad limitan el factor aleatorio y se nota [Gran pega por ejemplo con el Campeón del Rey, que tiene mucho estandarte pero poco poder]).
Otro tema que siempre he oído por ahí es que no rentan los portaestandartes... En el caso de los enanos que no tienen lanzas casi los veo imprescindibles, aunque ello haga que los puntos se vayan de madre o se merme el número de soldados efectivos. Todavía estoy mirando a ver de qué manera me siento cómodo con los míos
Con respecto a los arqueros enanos a mi siempre me han dado buenos resultados, pero es cierto que 42 cms y las patejas cortas son siempre un problema para usarlos libremente (sobretodo si el oponente te supera en disparo, como puede ser contra un Señor de las Sombras y Haradrim.). Y luego el tema de que es ejército de la luz y una vez trabados tus soldados no te queda otra que lanzarlos al combate (a no ser que tengas buena posición para reventar sus lanceros si los tiene).
De todos modos no hay mejor manera de saber si la cosa funciona más que jugando. El muro de escudos en formaciones enanas lo veo imprescindible...
Si aprendes a manejar bien el tema de las arrojadizas no dudes en comentarlo por aquí, porque yo no les pillé el truco en su día