file Ejército de Dol Guldur

13 Oct 2011 03:40 - 13 Oct 2011 16:47 #200185 por silventiniël
Edito el post ya que he resuelto varias de mis dudas. Pongo una lista a 500 puntos de ejército de Dol Guldur generado con la caída del nigromante.

Dol Gludur 500pts.

Héroes:

- Khamûl 120 pts.
- Reina de las arañas 75 pts.
- Huargo salvaje jefe 75 pts.

Guerreros:

- 10x Huargos 80 pts.
- 2x Bandada de murcielagos 70 pts.
- 3x arañas gigantes 50 pts.

total 495 pts.
18 miniaturas.

Que os parece?

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10 Dic 2011 03:52 #202385 por Vilsenas
yo incluiria orcos a punta pala y algun castellano y un nazgul normal por kamul

"Los señores de Gondor han regresado"

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10 Dic 2011 04:01 #202386 por Guindyya
Khamul a pie es una bonita manera de desperdiciar 120 puntos, no es ni buen guerrero ni buen mago. Metele en bestia alada (a caballo la diferencia de a pie no se nota) y ya verás que gozada. Además a pie Khamul o bien se te va a quedar atrás o bien va a retrasar al resto de tu ejército que tiene un mayor movimiento.

El huargo jefe tampoco es demasiado bueno, es mejor usar sus puntos en la bestia alada y meter algún que otro huargo salvaje más.

Pero la idea de un ejército de todo bichos es muy bonita, poco práctica, pero muy bonita.

Saludos!!!

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11 Dic 2011 09:42 #202442 por Vizandril
A mi las arañas gigantes me gustan, pero tienes que tener en cuenta esto, vas a tener un ejercito muy poco resistente (no pasa la basica de Def 4) pero muy rapido, aun asi no te vas a librar de que te caigan flechas, y al ser a solo 500 pts creo que deberias quitar las 3 arañas porque salen muy caras te las pueden matar de 2 flechazos bien dados por su D3 y con esos 50 ptos mete mas huargos o alguna cosa, que vas a necesitar mas numero porque sino con cuatro bajas contadas te metes en los chequeos y se te va a ir medio ejercito...

Un saludo

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05 Ene 2012 22:23 #203537 por Karvag
Yo pondría a Khamul a caballo o a bestia alada también, como ha dicho Guindyya, y me quitaba el huargo salvaje jefe, los murciélagos y la mitad de los huargos por todos los orcos que se puedan meter y si eso alguna arña más. Sin una formación de choque mínima de orcos tu ejército no tendrá cobertura frente a disparos y tus monstruos cascarán al quedarse atrapados por estar en menor número. Los huargos y arañas yo siempre los combino con orcos para que rodeen pero si luchan de frente son más vunerables porque tienen poca defensa y sus peanas grandes hacen que luchen contra un mayor número de enemigos. Estos consejos son para qun ejército más competitivo contra un ejercito convencional pero si te quieres poner solo monstruos así está muy bien ;)

PD: La reina de las arañas cuidala, es una máquina de matar.

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06 Ene 2012 04:17 #203554 por Vizandril
Acabo de fijarme que tienes un error en las arañas, tienes 3x50pts pero valen 25 cada una asi que seran 2 como mucho, un saludo.

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06 Ene 2012 04:17 #203555 por Elrond97
Falta infatería, lanceros, arqueros y espadachines.

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06 Ene 2012 04:49 #203559 por dani347
Te recomendaría algunos orcos con un chamán. Así con el hechizo furia podrias salvar la vida a algunos y mantenerlos firmes evitando los chequeos. Pero esto serìan muchos puntos. Yo me quitaría o las arañas o cambiaría a khamûl por un nazgûl normal y corriente.
Pero los arcos te serán un problema. El ejèrcito parece bueno, pero crea una estrategia para esos arcos élficos y otras armas de distancia.

Suerte con tu proyecto

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06 Ene 2012 20:47 #203588 por Karvag
Algo que te vendría bien sería Druzag, el que llama a las bestias, podrías convertir tus huargos en bestias imparables durante un turno.

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10 Ene 2012 08:09 #203833 por Metal Glorfindel
Pues sí, yo secundo a Guindyya en todo. Faltarían orcos para compensar el ejército, puesto que son muy pocos.

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