file Lista helmingas de Grimblod 500 pts

06 Jun 2011 06:10 #193637 por Vizandril
No es una lista en si, pero queria rpeguntarossi alguien a hecho una lista en plan de helmingas de grimblod utilizando hombres de rohan sin escudo pero con +1 de fuerza... sin escudos lo digo porque van a caer igualmente y para poder incluir mas, nose no lo he probado por eso queria saber si alguien loh a echo porque una lista asi con muchas minituras serian muchos dados a fuerza 4 si llegas al combate, lo mas peligroso son los arqueros pero los del mal nunca suelen ser muy eficaces(en su mayoria) ademas para ello se epude meter algo de caballeria y los arqueros deberian elegir entre unos u otros para dirifir los disparos.

Bueno, para resumir, no he pensado la lista aun e intetare hacer una y ponerla en este mismo tema, pero si alguien tiene alguna hecha ya de antes que me la enseñe como idea.

En un principio la idea es

-Grimbold y Eomer a caballo(el normal, no el de pelennor)

-Hombres de rohan basicos con +1 de fuerza a 7 ptos, algunos quiza con armas arrojadizas.
Con algun estandarte.

-Jinetes (todos cona rco tamb puesto que no pasaran del 33% del ejercito).

La idea seria atacar en plan orco, y por superacion numerica (a poder ser), mediante muchos dados para ganar combate y luego herir mas facilmente gracias a la fuerza 4. Usar la caballeria para los flancos y derribar las formaciones de lanceros y para apoyar a la infanteria derribando soldados y facilitando la cantidad de dados a tirar para los Herlmingas.

La idea no la he probado y no estoy seguro sie s factible pero me interesa en aprte porque seria un ejercito raro puesto que en la luz no abundan las minis con fuerza 4 que digamos, lo unico me preocupa que sean demasiado debiles en el combate... aunque una defensa 5 no es que sea mucho mas xD.

Bueno, pues os pido vuestra opinion al respecto, y si alguno a probado algo asi, que me enseñe la lista ;-).

Un saludo

(Viendo como va GW, intento tirar de minis que tengo sin usar para hacer experimentos de ejercitos nuevos divertido xDDD)

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06 Jun 2011 14:23 #193641 por Erhelm
Hombre, no sé. Yo juego con Rohan, y mi queja desde siempre ha sido lo fácil que caen los rohirrim con defensa 5. Si les quitas el escudo, y los llevas con defensa 4... Piensa que hasta llegar al combate, caerán por estadística el doble de soldados por flechas, y un 50% más si vas contra ballestas.

Yo creo que sería mejor hacer una lista con helmingas pero con escudo (es mi próximo paso, jejeje...). De todas formas, es cuestión de hacer pruebas con algún amigo, y ver cómo funciona.

¿Has pensado en combinarlos con algún guardia real? Lo digo porque yo sí, y tengo que probarlos a ver qué tal. Un combate con guardia real de C4 para ganarlo y un helminga de F4 para matarlo. Lo malo es que son muchos puntos.

Un saludo!!

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06 Jun 2011 23:40 #193663 por Vizandril
Esque con escudo...ya serian 8 ptos mini y nose, me preocupa que puedas meter menos unidades... es que con los guardias reales, ya te saldria carillo la conbinacion.

De todos modos....si pruebas lo del escudo, dame tu opinion, que si lo acabo haciendo quiero hacerme un ejercito conversionado decente ^^.

Un saludo

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07 Jun 2011 02:13 #193672 por Guindyya
Erhelm escribió:

¿Has pensado en combinarlos con algún guardia real? Lo digo porque yo sí, y tengo que probarlos a ver qué tal. Un combate con guardia real de C4 para ganarlo y un helminga de F4 para matarlo. Lo malo es que son muchos puntos.


Yo estoy con Erhelm, prueba a mezclarlos para aprovechar su combate 4. Lo que no incuiría es un estandarte, no te va a servir para nada si llevas muchas miniaturas como es tu idea porque no vas a abarcar a todas, y dos estandartes son muchísimos puntos. Los helmingas siempre con escudo, a disparos se notará mucho pues los disparos de la oscuridad tienen Fuerza 2 y 4, y se incremente en un punto la dificultad para herir a la defensa 5 frente a la defensa 4.

Si te preocupa llevar pocas miniaturas, puedes incluir un grupo de Guerreros de Rohan con escudo para hacer bulto. Es importante el escudo porque si les pones a hacer bulto y encima te escudas, aguantarán más y es sólo un punto por tío.

Respecto a lo de las armas arrojadizas, si tienenes pensado llevar muchas te va a tocar llevar muchos puntos de poder para conseguir amortizarlas, porque si no dispararás uno o dos turnos con suerte y son muy caras para lo que hacen. Y si tienes pensado llevar pocas no te lo recomiendo, dudo que hagan algo en pequeñas cantidades.

Para los jinetes puedes probar a llevar exploradores, de acuerdo que tienen menos defensa al no llevar escudo, pero disparan mejor y tienen un punto de destino, que puede venir bien y por lo que te he entendido les quieres utilizar para disparar, y estos impactan a 3+ y no a 4+.

Saludos y suerte con Rohan, la necesitarás!!! XD

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07 Jun 2011 02:41 - 07 Jun 2011 02:41 #193677 por Lord_friki0
Erhelm escribió:

Respecto a lo de las armas arrojadizas, si tienenes pensado llevar muchas te va a tocar llevar muchos puntos de poder para conseguir amortizarlas, porque si no dispararás uno o dos turnos con suerte y son muy caras para lo que hacen. Y si tienes pensado llevar pocas no te lo recomiendo, dudo que hagan algo en pequeñas cantidades.XD


Aqui no estoy de acuerdo, caras? solo que uno de cada 5 venablos mate un orco(5pts sin equipo) ya sale rentable, y teniendo en cuenta que dispararas minimo dos turnos....algun orco mas morira......

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07 Jun 2011 04:26 #193682 por Vizandril
Son caras relativamente, si llegas a usarlas no, pero si te matan desde lejos por ejemplo, estas perdiendo 10 ptos, que quieras o no son 10 ptos de una mini de defensa 5 y eso quiere decir que si no consigues aprovecharlos te salen caros... eso si, bien untilizados en los momentos justos no te digo que no sean utiles.


En conclusion; Helmingas con escudo, no estandartes, armas arrojadizas depende, jinetes exploradores (aunque creo que no me entendiste los queria no para disparar sino para distraer a los arqueros o para cargar flancos)

Mas o menos eso... que heroe utilizariais aparte de Grimbold, Eomer mariscal? Erkebrand?

Un saludo

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07 Jun 2011 15:54 #193688 por Guindyya
Un venablo que impacta a 4+, con fuerza 3 y que llega 14 cm. por dos puntos es caro. Se puede \"abaratar\" utilizándolo muchas veces, y esto sólo se consigue con muchos puntos de poder que te permita lanzarles muchas veces. Llevar unos pocos puede servirte por ejemplo para disparar a alguien que se te escapa en un escenario de cruzar al otro lado o de dominar, pero no deja de ser una acción un tanto a la desesperada.

Visto lo visto no entendía para que querías los jinetes XD. No obstante, creo que hay cosas mejores para distraer a los arqueros que jinetes de 13 o 15 puntos, pero bueno. Otra unidad que puedes probar que son muy buenos son los Jinetes de Eorl, que por 22 puntos tienes a caballo un perfil igual al de un fanático uruk hai pero en caballo por barda... una pasada. Eso por un flanco... no tiene precio.

Respecto a los héroes, pues Grimbold evidentemente es indispensable. Erkenbrand te da la posibilidad de estandarte un turno a todo el tablero y no es una mala opción, y Eomer el de 75 puntos es un grandisimo héroe. Pero de Rohan mi héroe, perdón heroína, preferida es Eowyn, que por poquitos puntos te da Combate 5, 2 puntos de poder y una buena resistencia. No es para ir con ella combatiendo al fin del mundo, pero vale pocos puntos y te puede servir para hacer alguna cosilla contra héroes de combate 4 enemigos o tropa dura de matar de ese mismo combate.

Saludos!!!

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08 Jun 2011 14:12 #193755 por Erhelm
Yo metería de héroes a Eomer o a Erkenbrand.

Respecto a lo que mencionas de que con escudos son caros, prueba a hacer lo siguiente (es algo que yo mismo voy a probar, ya lo comentaremos...): helmingas con escudo (8pts), guerreros normales con venablo y escudo (9pts), y algunos jinetes normales (que son más baratos que los exploradores, y para lo que los quieres...)

Ahí tus enemigos van a tener una seria duda ¿a quién disparan? ¿A los jinetes? ¿A los que llevan venablo? ¿A los de fuerza 4? Eso desconcierta mucho, creo yo...

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08 Jun 2011 23:37 #193790 por Vizandril
Eso tenia pensado, seguramente metere a Erkebrand por lo de estandarte y porque estadisticamente esta bien. Lo de a que disparan es cierto, si te disaparan a los Helmingas tendras tiempo de llegar con los caballos, si te disparan a los venablos con los helmingas llegaras...no podran dispararte a todo, y si dividen mucho los disparos mucho no te van a hacer (el mayor peligro son los uruk). Tengo que probarlo, a ver si consigo ya las miniaturas^^.

Un saludo

P.D: Cuando lo pruebes comentalo aqui apra saber si es efectivo;-)

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