file numero, calidad, o magia

24 Abr 2011 00:01 #191207 por tete
el tema que quiero abrir es el siguiente, juego con luz casi siempre, y cuando juego contra oscuridad (casi siempre) me superan en numero, la verdad es que no soy muy bueno jugando, y por eso queria preguntaros,
¿qeu es mejor? tener muchas miniaturas estilo orcos de moria, tener pocas miniaturas con buen combate y buena defensa, tener pocas miniaturas y magos o nazgul y alguna bestia estilo balrog o dragon.
supongo que la mayoria dira que una mezcla de todo, pero mi opinion es que el numero importa mucho mas que lo otro.
¿que opinais?
gracias

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24 Abr 2011 01:17 #191213 por ELESSAR78
la verdad es que tienes que compensarlo un poco. mi opinion es que es mejor asegurarte un buen numero de minis pero no a lo bruto tipo un heroe de 50 puntos y 800 minis de tropa.
para mi lo ideal es un heroe bastante bueno, ni malillo ni brutal, malillo tipo un capi sin nombre, y brutal tipo elessar o sauron, y luego un buen numero de tropa base, y dejar algun punto o para caballeria o para tropa de elite. esa es la idea con la que yo hago mis listas

en resumen, es una mezcla de todo pero tirando mas a un buen numero de minis
saludos

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24 Abr 2011 01:49 #191214 por paloji
JBE es un juego tan sencillo y simplón, que en cuanto juegas a 500 o mas puntos lo que prima es la superioridad numerica, sin ninguna duda, todo se basa en trabar combates en superioridad, 2 a 1 o más e ir comiendo terreno al rival sacando seises.

si juegas a menos puntos, aparte de ser mas divertido, la superioridad numérica es mucho menos patente.

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24 Abr 2011 05:45 #191217 por seroctymus
voy a desbaratar un poco la aportacion de paloji jeje, este fin de semana jugue una partida de 1500 puntos gondor/este, me superaba en numero por unas 20 minis, yo tenia a Boromir con el estandarte (225 puntos), no habia kien se le resistiera, era la mejor mini de la partida, llegue a perder la cuenta de las bajas y eso que lo mandaba solo al combate (sin apoyos de pica ni lanza), junto con dos buenas falanges de soldados de gondor (espadas y lanzas) y unos montaraces con su capi correspondiente, y oye, el tenia la regla de la falange me hacia tres atakes por combate, yo dos y le ganaba y mataba (no siempre) pero los cambates casi no los perdia (ver que el estandarte de gondor suma +1 al C de las minis a 8cm), con esto kiero decir, que la superioridad numerica no es lo mas importante en JBE, lo segundo mas importate si, pero lo principal es el C de tu tropa basica, si tu tienes mas C que tu rival en la tropa basica le haras mucho daño aunk hagas menos atakes por combate, espero que te halla ayudado, compensa un heroe fuerte, un Faramir, capitan de ithilien o un Imrahil son unos ejemplos perfectos, con un capi y tropa basica de mas C que la de tu rival (faramir junto a veteranos de osgiliat 4C o guerreros de dol amroth con 4C), un saludo

PD: los elfos con su 5C son unas verdaderas makinas en el combate, asi si k la superioridad numerica es lo principal, pero es en el unico caso en el que cambia para mi

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24 Abr 2011 14:59 #191220 por paloji
A ver...si en 1500 puntos la superioridad/inferioridad es de 20minis...es algo irrelevante, estais practicamente en igualdad...cuantas minis llevabais en total?? el problema viene cuando juegas una partida normal (para jugar a 1500 está LGDA, JBE es un juego con reglas de escaramuzas), y tu llevas 40 mini y tu rival 60...esas 20minis de diferencia si que son determinantes.

En algo mas o menos igualado en número, como es el caso que comenta seroctymus, obviamente entran otros factores, como los heroes gordos como Boromir ;)

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24 Abr 2011 22:01 #191225 por Trane
Yo creo que lo mejor como ya te an dicho es combinar. De guerrros como los de gondor que van bastante bien siempre incluiendo algun heroe no mui caro o capitanes

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25 Abr 2011 00:53 #191229 por seroctymus
el tenia 100 justas yo 82 minis jeje, pero aun esi, si tu te haces una formacion de erizo (soldados apoyados por lanza) con un combate superior al rival y consigues que la formacion no se desaga, tienes la partida muy a favor, incluso usando un heroe menos, tipo faramir

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25 Abr 2011 15:34 #191245 por rider93
tampoco te creas, si el tiene mucha mas gente que tu (hablo del ejemplo de paloji, tu 40 y el 60), por mucha formacion erizo que hagas, te va a rodear en un momento, y adios.

yo creo que lo primordial es la superioridad numerica, ya que cuando la partida realmente se recrudece en un lugar en concreto del tablero, si tienes un ejercito de elite, probablemente habras perdido bastante gente antes, y estaras un poco falto de gente para trabar en combate, mientras que si vas con un ejercito de mas numero, eso no te deberia de pasar.

saludos ;)

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26 Abr 2011 01:57 #191265 por Moul
hablais mucho de superioridad numerica, pero yo creo k con unos pocos elfos y bastante caballeria y 2 capitanes (uno bueno y otro sin nombre a caballo) pueden destrozar casi k cualquier ejercito por muy grande que sea teniendo suerte claro :whistle: , envias a los caballero contra arqueros y luego contra sus lanceros mientras te escudas con los otros haciendo que cada uno atake a dos o a uno si esta apoyado ( y de esta manera la superioridad se va a la mierda), mientras tanto el heroe esta matando 2 por turno etc ect. Claro esta yo juego en tableros muy grandes en los que hay que recorrer muchos centimetros antes del combate.

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26 Abr 2011 02:18 - 26 Abr 2011 02:23 #191266 por Obitus
Personalmente creo que los números en JBE son decisivos. Lo que pasa es que la gracia está en tener superioridad numérica \"relativa\": conseguir superioridad numérica pese a estar en inferioridad numérica total. Si por ejemplo llevas elfos y el otro te supera por muchísimo, te las puedes intentar apañar para estar en combates de 1vs1 la mayor parte del tiempo: utilizar pasos estrechos, bloquear un trozo del frente con unidades más resistentes o héroes duros, magia defensiva, (como Radagast) para evitar que te carguen, terreno defendible... Hay veces en que un frente no da más de sí: si entran 10 hileras de miniaturas entre 2 montañas y tienes 14 minis de \"frente\" habrá 4 que no aportarán superioridad numérica.

Yo recuerdo una partida (a mata-mata) que hice hace algún tiempo en la que conseguí ganar con (creo que eran) a penas 30 gondorianos a 60 uruk-hai a base de atrincherarme en plan \"bola\" en una colina defendible llevando de héroes a Faramir y Gandalf (tampoco es necesaria una \"picadora de carne\").

Por esto, los números importan pero según como te lo montes. Si tienes mejores tropas te lo montas para evitar que te pillen en 1vs3 o cosas así... ya puede tener el triple de miniaturas que muchas no le servirán de nada.

En cuanto a la magia... a mi me encanta XDD especialmente si llevas nazgûl.

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26 Abr 2011 05:02 #191282 por paloji
seroctymus escribió:

el tenia 100 justas yo 82 minis jeje, pero aun esi, si tu te haces una formacion de erizo (soldados apoyados por lanza) con un combate superior al rival y consigues que la formacion no se desaga, tienes la partida muy a favor, incluso usando un heroe menos, tipo faramir


Pues eso, una diferencia de +20 entre 100 y 80, no es ni de lejos igual que una diferencia de +20 entre 60 y 40...pero vamos, no tiene nada que ver. En tu caso significa estar practicamente en igualdad...en el mio significa estar muy jodido si eres el de 40 :P

La formación que llamas de erizo, los apoyos de lanzas, es algo que hace absolutamente cualquier ejercito que pueda contar con lanzas (obviamente, los enanos en principio no pueden hacerla), todos la hacen, tirar 2 dados siempre que se pueda es fundamental...

Esa formación, si estas en inferioridad, es facil que se vaya deshaciendo por los extremos, el frente central seran combates e 2vs2, en los extremos, con que tengas 6 minis menos que el rival, ya te va a estar pegando 3-4vs2...por lo que las probabilidades de ganarte esos combates e irte rodeando aumentan exponencialmente.

Conseguir superiodiad numerica en los combates en JBE es simplemente imprescindible, ya sea absoluta o relativa como bien explica el amigo Obitus (pero claro, si tienes superiodiad absoluta, es mas sencillo ganar tambien la relativa xDDD).

Y sino haz la prueba de enfrentarn a Aragorn (260puntos) contra 260puntos de orcos de moria por ejemplo...a ver si el número importa tanto o no :P

Luego obviamente que los heroes y la magia son muy importantes para decidir la partida tambien, logicamente, no digo que no, todo tiene que estar balanceado y equilibrado...pero si hubiera que ordenarlo por importancia, el número de miniaturas es el factor más decisivo de los 3 de largo, sin ninguna duda.

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26 Abr 2011 05:12 - 26 Abr 2011 05:15 #191285 por paloji
Moul escribió:

hablais mucho de superioridad numerica, pero yo creo k con unos pocos elfos y bastante caballeria y 2 capitanes (uno bueno y otro sin nombre a caballo) pueden destrozar casi k cualquier ejercito por muy grande que sea teniendo suerte claro :whistle: , envias a los caballero contra arqueros y luego contra sus lanceros mientras te escudas con los otros haciendo que cada uno atake a dos o a uno si esta apoyado ( y de esta manera la superioridad se va a la mierda), mientras tanto el heroe esta matando 2 por turno etc ect. Claro esta yo juego en tableros muy grandes en los que hay que recorrer muchos centimetros antes del combate.


Los elfos son de las tropas mas caras del juego, por lo tanto lo normal es que suelan estar en inferioridad numerica...pero lo compensan con la calidad de su tropa y heroes.

Sobre el papel, cualquier teoria y cualquier tactica funciona...si no paras de sacar seises claro :P, pero todos sabemos que la estadística no funciona así, y que vamos a fallar tiradas, y esto se trata de sacar seises, y si se tiran menos dados, hay menos probabilidades de sacar un seis.

En tu caso...pinta bien...pero son elfos, son caros, es poco probable que puedas menter \"bastante caballeria\" y formar un buen frente de infantería así.

Me parece un error lanzar a la caballería contra sus arqueros, porque hasta que lleguen a ellos pasaran minimo 2-3 turnos en los que a los caballos les van a llover todas las flechas en cada turno y no van a llegar todos, algun jinete morira por el camino y algun otro perderá su caballo por el camino quedando rezagado y a pie en tierra de nadie, llegaras al combate, cargaras...y te rodearán.

Yo me preocuparia de apoyar a la infanteria, haciendo el yunque y el martillo, el frente de infanteria es el yunque, escudos apoyados por lanzas, chocando con el frente enemigo...mientras la caballeria es el martillo, golpeando violentamente uno de los flancos del frente enemigo (o la retaguardia si es posible). Y de los arqueros me olvidaria...menos gente en el combate principal significa mitigar la inferioridad numerica inicial.

Ir con los caballos a por los arqueros puede significar que los que sobrevivan (que no seran todos ni de lejos) cuando quieran atacar las lanzas enemigas ya sea demasiado tarde y el frente ya haya caido.

Claro que luego todo depende del escenario, la escenografía, los ejercitos, los objetivos...pero en general, un ejercito caro, con menos minis que el rival y que ya está perse en inferioridad numerica...yo no lo dividiría para aumentar esa inferioridad.

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26 Abr 2011 18:15 #191292 por Trane
Ahora k Obitus menciona a los Nazgul, e oido k es mui recomendable tener algunos en tu fuerza. Todavia no se todo el potencial k podria tener ni tacticas buenas para ellos, pero dispongo del rey brujo en bestia alada y la verdad es k me ago buenas partidas cuando le tengo en mi ejercito

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27 Abr 2011 14:06 #191328 por Moul
Paloji, con respecto al numero de la caballeria, normalmente juego con un amigo como aliado, el cual aporta su caballeria (es de gondor) y aporbechando la ocasion quiero hacer una pregunta, cuanto cuesta en puntos un caballero elfo?? regresando al tema, Paloji, creo que no has leido o has subestimado un punto esencial en mi tactica, tanto los lanceros como los de espada me escudo, por lo que el tiene que tener mas del doble para que el lance mas dados que yo contra la infanteria y por supuesto que todo el tema de los caballeros es suerte, es mas, es esencial, pero para eso he dicho de poner a un capitan sin nombre en la caballeria, para hacer un combate heroico (cargar dos veces con un caballero es brutal) o menos arriesgado, proporcionar un movimiento heroico (que es lo que yo recomiendo mas), y con esta tactica no tienen por que morir mucha infanteria, puesto que ganare casitodos los combate, y para causar heridas ya esta el buen heroe en la infanteria, que suele matar como porco 1 y como mucho 2 cada turno. y de los arqueros ni me preocupo, lo unico que me hacen son cosquillas, aunque no te digo yo que tu tactica de ayudar a la infanteria con la caballeria no sea bueana, es mas, creo que de hoy en adelante lo hare desde el principio asi xD. siento haber escrito tanto xD

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27 Abr 2011 20:40 #191334 por seroctymus
respecto a los arqueros discrepo un poco en la opnion de Moul, lo demas no, la estrategia me gusta y es casi casi la que yo utilizo en esas condiciones, pero volviendo a los arqueros, son una gran ventaja, me explico, si no te centras en ellos al principio de la partida y tu enemigo se da cuenta, decidira no avanzar su su infanteria y dejar que tu te acerques, mientras abate a tu caballeria con sus arqueros (2-3 turnos me figuro) tu avanzaras con tu infanteria a por la suya, te la diezmara en los siguientes turnos con los arqueros y cuando llegues al combate te doblara en tropas casi seguro, mientras que tus arqueros habran muerto todos, en resumen, yo siempre completo el cupo de arqueros (si juegas con el suplemento de batallas, el 33% de la tropa) y me aseguro de que sea un buen apoyo para la infanteria

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27 Abr 2011 21:27 - 27 Abr 2011 21:29 #191336 por paloji
Moul escribió:

regresando al tema, Paloji, creo que no has leido o has subestimado un punto esencial en mi tactica, tanto los lanceros como los de espada me escudo, por lo que el tiene que tener mas del doble para que el lance mas dados que yo contra la infanteria


pues entonces creo que estas haciendo algo mal...y yo te estoy entendiendo mal xDD. Como yo entiendo lo que haces, siemrpe vas a tirar 2 dados, tanto si te escudas como si atacas normal, si atacas normal, el lancero lo que hace es proporcionarte un ataque extra y por lo tanto tiras 1+1=2dados...si no atacas el lancero no aporta nada y tirarias 2dados por escudarte.

Entendiendo que estas haciendo un frente de espadas apoyados por lanzas (ambos con escudo). Asi que si el rival tiene tambien apoyos de lanzas, no tiene que tener mas del doble...tirara los mismos dados que tu y os la jugais a sacar un 6.

Moul escribió:

y por supuesto que todo el tema de los caballeros es suerte, es mas, es esencial, pero para eso he dicho de poner a un capitan sin nombre en la caballeria, para hacer un combate heroico (cargar dos veces con un caballero es brutal) o menos arriesgado, proporcionar un movimiento heroico (que es lo que yo recomiendo mas),


Si la caballeria se va a zumbar a los arqueros, de eso no hay duda...pero no va a ser un paseo de rosas, el otro llevara minimo 10 arqueros (por aquello de al menos poder hacer una andanada al principio), si tardas por ejemplo 3 turnos en llegar a su altura te van a zumbar casi 30 disparos...es facil que pierdas por el camino 3 jinetes y/o caballos solo de camino, antes si quiera de poder cargar y empezar a combatir ;)

Moul escribió:

y con esta tactica no tienen por que morir mucha infanteria, puesto que ganare casitodos los combate, y para causar heridas ya esta el buen heroe en la infanteria, que suele matar como porco 1 y como mucho 2 cada turno.


Bueno bueno...casi todos los combates...tampoco xDD, ganaras todos los empates sí, tienes la ventaja del atributo de combate...pero el tendrá la ventana del número, en condiciones normales tú nunca vas a tirar más dado que el rival (salvo en el caso del heroe logicamente), y tu rival normalmente siempre va a tirar los mismos dados que tú y en algunos más. El te gana en número tu le ganas en el atributo...al final una cosa te compensará un poco la otra, y probablemente ganes más combates por el atributo...pero casi todos ni de coña ;) (salvo que saques 5-6 en todos los dados...pero tampoco es normal xDD).

Moul escribió:

y de los arqueros ni me preocupo, lo unico que me hacen son cosquillas,


Pues entonces porqué lanzas la caballeria contra ellos? :P

Moul escribió:

aunque no te digo yo que tu tactica de ayudar a la infanteria con la caballeria no sea bueana, es mas, creo que de hoy en adelante lo hare desde el principio asi xD. siento haber escrito tanto xD


ya nos contarás si funciona o no funciona :P

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27 Abr 2011 21:55 #191337 por Zahariel
Buenas, yo comparto la opinión de Paloji y Rider, la superioridad numérica es fundamental en este juego, aunque sean solo 10 orcos mas eso se nota bastante en las partidas, como ha explicado Paloji, la cosa esta en sacar seises y cuanta mas gente se tenga mas dados se tiran y mas posibilidades de que se saquen seises.

Moul, escudándote no ganas nada, lo único que consigues es echar al enemigo para atras en caso de que ganes los combates, si haces eso con toda tu infantería lo único que conseguirás es que vayan cayendo poco a poco, la táctica de escudarte solo es útil si se quiere ganar tiempo en algún punto del campo o para defender un objetivo, pero aplicarlo en todo el ejercito no me parece una táctica recomendable.

Que por cierto, aunque la caballería llegue indemne a los arqueros eso no significa que los vaya a masacrar sin sufrir bajas, la caballería de Gondor que usas tiene el mismo Combate que la mayoría de arqueros de la oscuridad y lo mas probable es que este en inferioridad numérica (ademas de que según el ejercito los arqueros también suelen llevar lanzas para hacer falanges) asi que perderás un par de jinetes seguro mas los que hayas perdido por los disparos.

Y por cierto, se te olvida contar que el enemigo también tendrá con toda seguridad caballeria.

Los caballeros elfos creo recordar que costaban 20 puntos pero no tengo el legiones a mano, de todas formas no tienen ni perfil ni mini asi que no se pueden usar.

seroctymus, eso solo lo puedes hacer en una de las doce misiones que hay para jugar, así que hacerse un ejercito así es algo arriesgado teniendo en cuenta que en la malloria de las misiones hay que moverse mucho por el tablero.

Un saludo!!

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27 Abr 2011 22:35 #191338 por paloji
seroctymus escribió:

yo siempre completo el cupo de arqueros (si juegas con el suplemento de batallas, el 33% de la tropa) y me aseguro de que sea un buen apoyo para la infanteria


Zahariel escribió:

seroctymus, eso solo lo puedes hacer en una de las doce misiones que hay para jugar, así que hacerse un ejercito así es algo arriesgado teniendo en cuenta que en la malloria de las misiones hay que moverse mucho por el tablero.


mmm...es siempre el mismo limite uses lo que uses, el 33%. Salvo que juegues algun escenario muy concreto del reglamento o algo así...siempre siempre el límite es el 33%.

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27 Abr 2011 23:48 #191342 por Zahariel
Me refería a la táctica de quedarse atrás disparando al enemigo mientras este se acerca, eso solo lo puedes hacer en la misión matamata, en el resto si te quedas atrás pierdes puesto que en la mayoría de las misiones de batallas es necesario moverse por el tablero para capturar objetivos y demás.

Por eso veo algo arriesgado meterse el 33% de las minis con arcos, que en un ejercito de la oscuridad de 750 puntos son unas 20 minis y en uno de la luz unas 15, a no ser que tu ejercito sea uno como harad o khand donde los arqueros son iguales en CaC que los soldados rasos (en términos de defensa)

Un saludo

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28 Abr 2011 02:32 #191351 por Moul
Parece que estais todos contra mi xD, explicare lo de escudarse, como yo solo uso lanceros (cuestan = que los de espada y como lleban escudo me da = la regla de las espadas elficas) el caso es que tengo dos filas, cuando llega contra el enemigo me abro, me expando, intento rodearlos con la segunda fila, estrando en contacto mi segunda fila con sus lanceros (en el caso de que estemos en casi = de numero) en caso de que sea brutalmente superado en numero lo unico que hago es que toda su primera fila (como poco) este en contacto con mis elfos, teniendo al final 1 fila de elfos contra 2 de hombres del este (normlamente juego contra hombres del este), pero como me escudo pues estamos tirando los mismos dado y es mas facil que yo gane el combate por mi atributo de combate jejejejee, claro esta direis que alguno perdere y que algunos mios moriran, pero como sera 3-4 por turno (depende de la suerte) y boromir (el heroe fuerte de mi amigo) causa entre 1-2 fijo, al final le da tiempo a la caballeria a llegar y es entonces cuando ideo la tactica mas adecuada en ese momento, que suele ser seguir = con la infanteria y acreibillar a sus lanceron con mi caballeria, espero que ahora haberme expresado mejor con respecto a como hago lo de escudarme

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28 Abr 2011 05:39 #191364 por Drar
Sigue siendo una táctica de 2 vs 2 y yo he visto cosas muy raras en 2 vs 2, cosas que no creeriaís. He visto huir un ejército entero de uruks por 6 caballeros de MT con Faramir, capitán de Ithilien, he visto ejércitos de orcos muy superiores en número destrozados por enanos que se resguardan entre elementos de escenografía para no verse rodeados, he visto caer a héroes muy tochos por simples guerreros, emboscadas de elfos en el bosque que acaban mal, formaciones de orcos de moria escalar elementos de escenografía para obtener líneas de visión y a Gil-galad defender él solo un puente mientras Elrond destrozaba por la retaguardia a los dos ejércitos con los dos ejércitos de elfos, he visto caer al señor oscuro en la puerta negra, todos esos recuerdos se perderán como los dados que sacan demasiados unos.

Después de la literatura he de decir que las tácticas son personales, y siempre que sean legales y ganen alguna partida funcionan, pueden ser raras, como algunas de arriba, pero son reales todas ellas y se pueden discutir todas... pero en mi opinión lo importante es el cerebro del jugador, mantener la cabeza donde debe estar y no mandar a la muerte a tus soldados. En JBE la magia no es tan decisiva, y ahí está la gran división, nº o calidad; las dos están muy equilibradas.
Mi opinión, un poco larga, pero bueno;)

Namarië!:laugh:

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28 Abr 2011 06:02 - 28 Abr 2011 06:08 #191365 por Obitus
Drar escribió:

Sigue siendo una táctica de 2 vs 2 y yo he visto cosas muy raras en 2 vs 2, cosas que no creeriaís. He visto huir un ejército entero de uruks por 6 caballeros de MT con Faramir, capitán de Ithilien, he visto ejércitos de orcos muy superiores en número destrozados por enanos que se resguardan entre elementos de escenografía para no verse rodeados, he visto caer a héroes muy tochos por simples guerreros, emboscadas de elfos en el bosque que acaban mal, formaciones de orcos de moria escalar elementos de escenografía para obtener líneas de visión y a Gil-galad defender él solo un puente mientras Elrond destrozaba por la retaguardia a los dos ejércitos con los dos ejércitos de elfos, he visto caer al señor oscuro en la puerta negra, todos esos recuerdos se perderán como los dados que sacan demasiados unos.


Y todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir.

No he podido resistirme, es que es clavado XDD

Personalmente discrepo en lo de la magia, en mis partidas de JBE la magia siempre es muy decisiva, y si mi contrario suele acabarse cagando en mis magos tocacojones (además tengo suerte en las tiradas de magia XD). Pero supongo que es lo que tú dices:

lo importante es el cerebro del jugador, mantener la cabeza donde debe estar y no mandar a la muerte a tus soldados

.

Y ya con eso y sobre la mesa... pos puedes encontrarle remedio a todo XDD.

Obviamente, la magia en JBE no es como en LGDA que es más \"boum\": adiós media formación (medio caricaturizando), en JBE es mucho más sutil.

P.D. supongo que se entenderá la primera frase, pero por si acaso (y siguiendo los consejos de Sarah a Grisom...) cito mi fuente:

Por si acaso, que alguien no diga: este tío está colgao o algo XDD.

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28 Abr 2011 22:07 #191385 por the stig
No obstante yo discrepo con Drar en cuanto a la magia. La verdad es que yo al principio desconfiaba un poco de la magia y pensaba que llegaba a ser un poco inservible, más equivocado no podía estar, mi oponente siempre suele llevar magos que tengan paralizar sea cual sea su ejercito, y vaya como jode.

En cuanto a cómo gastar tus puntos soy nefasto y siempre la cago en eso. Depende también que ejército uses o contra cual hagas, contra algunos te vendrá mejor la magia, la superioridad numérica o lo diestros y potentes que puedan ser.

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29 Abr 2011 04:16 #191406 por Drar
Obitus escribió:

todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir.

No he podido resistirme, es que es clavado XDD

Personalmente discrepo en lo de la magia, en mis partidas de JBE la magia siempre es muy decisiva, y si mi contrario suele acabarse cagando en mis magos tocacojones (además tengo suerte en las tiradas de magia XD). Pero supongo que es lo que tú dices:

lo importante es el cerebro del jugador, mantener la cabeza donde debe estar y no mandar a la muerte a tus soldados

.

Y ya con eso y sobre la mesa... pos puedes encontrarle remedio a todo XDD.

Obviamente, la magia en JBE no es como en LGDA que es más \"boum\": adiós media formación (medio caricaturizando), en JBE es mucho más sutil.

P.D. supongo que se entenderá la primera frase, pero por si acaso (y siguiendo los consejos de Sarah a Grisom...) cito mi fuente:

Por si acaso, que alguien no diga: este tío está colgao o algo XDD.


Me has pillado con lo de Blade Runner, a ver, yo he dicho que la magia en JBE no es tan decisiva como en JBE él que la juega tiene que ser muy bueno, sino, como todos dice adios. A mi todavía no me ha tocado cruzarme con uno de esos magos majos que te hacen la partida sutilmente cuesta arriba.
Pero es porque a los magos no se les ve bien, no sé porque, vamos que es lo que yo creo, con mis experiencias, solo eso.

Muy buena Obitus, que buena es esa escena!!!

Namarië!:laugh:

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29 Abr 2011 04:48 #191408 por Ellesar
La magia en JBE es mas sutil que en LGDA, si, pero tambien ejectiva.
Aunque en las partidas a 500, como se a discutido antes, por el precio de un mago (sobretodo en Luz) te metes a 10 o 15, suele ser muy util, porque en partidas mas grandes, a 750 por ejemplo, la magia permite que un simple Guerrero mate a un heroe sin nombre, o incluso uno conocido. La magia ES util.

La caballeria. Jajaja. A mi me da risa, a 750 en mi vida he visto util la caballeria, y a 1500 apenas.
Aunque rara vez la uso, porque no me gusta, ni le veo utilidad, la han lanzado contra mi, y a sido una masacre de Gondor!!
La caballeria se puede usar, se debe usar, para atacar un flanco. Pero, cualquiera que sepa como usarla se dara cuenta de que es mas facil contrarestarlo que forzarlo.
Yo uso una linea doble (escudos y escudos y lanza) de gondor, con Faramir, y Montaraces de Gondor (con lanza)
Basta con llevar la linea lado a lado con un elemento de escenografia, y los arqueros en el otro flanco moviendo de 7 en 7. Si carga en el falnco, los arqueros masacran con su C4. Si no carga, pues ni me preocupo.
Ademas, en partidas de menos de mil, no te puedes permitir meter mucha caballeria, como mucho 6 o 7, y con los montaraces (llevo 14) mato a 1 o 2 caballeros o caballos de una andanada, a tiro directo 2 seguro, y en ocasiones 3, por muy rapido que avanzen, llegan 1 o 2. Por eso, no se carga a los arqueros. Y por eso, si intentas atacar un flanco, o mantienes la caballeria a cubierto de \"miradas indiscretas\", ya sea detras de tu propia linea, o escenografia, o te despides

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