file Lista Barad Dur a 1000 pts JBE

28 Oct 2010 20:08 #179361 por Levoayash
a ver como la veis...

-1 Boca de Sauron, con caballo con barda
-1 Kardush el incendiario
-1 capataz orco
-1 tambor orco

-1 capitán de la Guardia negra
-9 Guardia negra
-1 Guardia negra con estandarte

-1 capitán orco de morannon
-23 orcos de morannon con escudo
-11 orcos de morannon con lanza
-1 orco de morannon con estandarte

-1 capitan orco en huargo con escudo
-10 jinetes de huargo
-1 jinete de huargo con estandarte

ahi tengo 10 puntos de poder, más los que recupere Kardush (no se si tb valen los orcos de morannon) 11 de caballería con capitan y estandarte, 11 guardia negra con capi y estandarte, 34 de morannon con capi y estandarte... como falange y tropas duras no creo que vaya flojo, lo que no tengo es arqueros (pero tpc hay muchos arqueros buenos aki) ni he aliado con nadie.... como lo veis...

lo que más he dudado, si meter la ballesta de asedio de mordor o chamanes orcos....

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29 Oct 2010 02:04 #179387 por nirdep
la veo muy bien.bastante potente. pero la guardia negra no llevaria apoyo de lanzas verdad??? lo veo un poco deperdicio ya que con algun apoyo tienes mas posibilidades de ganar el combate y con F 5 acabas con el enemigo casi seguro.boca de sauron tiene magia y eso es bueno pero tambien tiene D 5 y eso me gusta menos para mi gusto mejor un mariscal numeoriano D 6 o 7 y arqueros de mordor, no son muy buenos pero los rastreadores solo valen 5 puntos y 4 o + que no esta mal.quitaria un estandarte y usaria esos puntos en rastreadores y quitaria alguno de la guardia negra y le meteria apoyo de orcos de mordor que son mas baratos.
pero de todos formas tu lista esta muy bien

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29 Oct 2010 02:43 #179391 por Sakarisei
A mi como tal me gusta. Tiene mucha fuerza en el cuerpo a cuerpo y es algo que debe de tenerse en cuenta ya que los disparos en JBE, a no ser que se traten de arqueros tipo elfos o tipo guardia de la ciudadela, como que poco van a hacer aunque si voy a admitir que los huargos armados con arcos pueden desgastar algo. No mucho, pero algo es algo.

El apoyo lo veo totalmente innecesario si la guardia negra llevase un músico para que pudiese moverla lo antes posible. Es más, esos chicos son tremendas máquinas de matar ya que como te dijo el compañero, el F5 de la guardia negra es capaz de destrozar a cualquier fuerza, incluida a la fuerza Uruk-Hai de Saruman.

Se que he visto al tambor orco, pero me habriá gustado (por mi parte) que se tratase de un tambor de la guardia negra, para que fuese más dificil de matar. Es cierto que un punto de defensa no será gran cosa, pero ya te digo que siempre es bueno prevenir.

Lo de Kardush si es una buena elección. Mejor aún si incluyeses a un Nazgul que lo acompañase, y en caso de que Kardush se quedase sin puntos de voluntad, emplear su regla especial títere de las sombras, para así darle voluntad adicional al nazgul. Yo que tú cambiaría al Boca de Sauron por un nazgul, con la única excepción de que Boca de Sauron tiene 2H y el Nazgul tan sólo 1H por lo que debes de desplegarlo bien.

A partir de ahi, depende de lo que decidas, pero la lista está bien trabajada. Esto que te digo son algunos combos que podrías hacer al adversario.

Saludos.

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29 Oct 2010 03:16 #179396 por rider93
yo, desde mi experiencia con la guardia negra, te digo que son putas maquinas de picar carne, y el capitan solito se abre paso por donde quiera, los he utilizado en 2 batallas, y te cuento que tal la guardia en general:

-la primera fue contra feudos. mi contrincante dispuso una falange de veteranos de osgiliath y 2 lineas de piqueros de apoyo, con faramir detras (era un matar a un rey, faramir era el rey). mi capitan se abrio paso el solo por un lateral, y obligo a faramir a bajar un poco y pasar a primera linea para que no le cazara. aunque no fue el quien mato a faramir, le deje esperando por si le daba por acercarse. la guardia la puse con lanzas detras, y se pegan bastante bien contra la gente.

-la segunda batalla fue contra numenor. mi contrincante llevaba a elendil a caballo. el capitan de la guardia lo freno el solo un par de turnos. que si, que fue muuuucha suerte, pero le freno, y luego en un turno le logre atrapar y ya callo, el capitan le heria a 5+, vamos, un chollazo contra elendil. y los guardias, combate que ganaban a un hombre, lo mataban a 4+

entonces, conclusion de estos guerreros:

-defensa 6, son muy duraderos.
-fuerza 5, es decir, tiralos a por objetivos de esa defensa, o defensa 7, ideales para capitanes.
-el capitan combate 5 y valor 6 si hay un nazgul en la mesa, sencillamente impresionante, por solo 60 pts.

eso si, yo siempre los empleo en grupos mas reducidos; me explico, al ser caros, meto menos, y pongo esos puntos en orcos, para hacer de pantalla, y bloquear gente, y demas, que siempre bienen muy bien. suelo usar capitan y 4 guardias.

el estandarte de la guardia me parece un poco una tonteria, yo meteria uno de un orco normal, siempre en contacto con una segunda linea de lanzas, asi si te lo matas, lo pasas al lancero.

y tienen razon, quita a boca de sauron, mete un nazgul, aprobechas la regla del capitan de la guardia, ganas en magia, liderazgo, y le metes un -1 al valor al rival, si lo desmoralizas, es tuyo.

pero vamos, no la veo tan mala, simplemente reduciria guardias, y cambiaria a boca de sauron por un nazgul a caballo.

saludos!!! ;)

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29 Oct 2010 07:02 #179424 por Levoayash
totalmente razon con el nazgul, pq tengo a Kardush que tiene titere de las sombras, meto miedete al enemigo y ademas le meto valor 6 al capi guardia negra. Tambien es casi obligado meter algun orco para que kardush pueda tirar de el en caso de faltarle voluntad, pq ir tirando de 1 a 3 bolas de fuego por orco muerto, no es moco de pavo.

Me apunto todos los consejos, muchisimas gracias, la experiencia es un grado ;)

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29 Oct 2010 14:51 #179430 por paloji
pues mi consejo es que no jugueis a tantos puntos...JBE es un juego de escaramuzas, no de grandes batallas, y 1000 puntos es una señora batalla!!! mi experiencia es que a más de 600 se me hacen aburridas las partidas porque tardas mil en mover todas las minis una a una y tardas mil en resolver todos los combates individualmente uno a uno.

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29 Oct 2010 19:26 #179439 por Levoayash
gracias maestro por el consejo, pero ya lo tengo en cuenta jejejeje, para 2 jugadores una de 800 puntos ya se nos queda grande, esta partida si no nos juntamos 5 o 6 raro va a ser, 3 en un lado del tablero y 3 en otro, o una proporcion asi, cada uno con una seccion del ejercito.... Salen partidas tb interesantes.
Gracias tio ;)

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