file Mordor a 500

05 Oct 2005 02:16 #17851 por Artedil
Siguiendo las limitaciones impuestas por las tiendas de GW en las campañas que se celebran en Barcelona propongo la siguiente lista a ver que opinais:

Jefe Troll 140
Capi Orco con escudo 45
13 Orcos con escudo 78
14 Orcos con lanza 84
11 Orcos de Morannon 88
5 Jinetes de Huargo con arco: 65

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05 Oct 2005 02:37 #17861 por recio
Porque llevas tantos orcos con lanza mas los de moranon? porque no quitas los lanceros orcos y metes arqueros o uruks de mordor?

Saludos!

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05 Oct 2005 13:13 #17895 por Boromir_Gondor
Yo meteria algun heroe orco con 3 de poder al estilo grishnakh. No sé si es gorba o shagrat. Se agradece.

-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana

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05 Oct 2005 18:25 #17923 por orome
creo que ese jefe troll sobra .es un bestia y la tentacion es enorme pero creo que es mejor que invierta esos puntos en otras minis pon a gorbag o grisnachk
yo quitaria a esos lanceros orcos y pondria por ejemplo uruks con armas a dos manos y necesitas mas disparos por lo que te recomiendo que metas exploradores orcos
espero haberte ayudo en algo
wenga un saludo :laugh:

lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡

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06 Oct 2005 01:14 #17991 por Artedil
Gracias por los comentarios, pero os comento algunas cosas:
1.- he dicho que se juegan con las reglas que han puesto en las tiendas y estas no permiten el uso de personajes con nombre propio. Mi ejercito normalmente es igual a este, pero con Grishnak en lugar del capi.
2.- el jefe troll es una bestia y creo que puede causar mucho daño (y mas contra guardia del manantial y enanos) , sobretodo porque no habra nada que pueda pararlo facilmente. Y si lo quito ya me diras como relleno los puntos sin pasarme de la cantidad de minis.
3.- otra cosa que me descuide anotar, es que los orcos de morannon no llevan lanza! Por eso hay los lanceros :) La idea es que los orcos con escudo se coman la mayoria de flechas y cuando se llegue al combate se abran hacia los flancos para proteger a los debiles lanceros y los orcos de morannon lleguen frescos al combate y con su fuerza 4 ayude a abrir cualquier guerrero enlatado.
4.- los unicos arcos que he metido son los de los jinetes porque me sobraban 5 puntos y los tenia asi montados, pero soy partidario de no meter arcos en los ejercitos de mordor, ya que la mayoria del ejercito se lanzara al combate para llegar lo mas rapido posible y lo unico que conseguirian seria enlentecer al resto.

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07 Oct 2005 02:31 #18117 por SephirotH Arcofirme
Me gusta la lista, aunque soy partidario de rebajar un poco el número de orcos y meter todos los rastreadores que puedas, pueden causar estragos si estan bien colocados.

Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.

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07 Oct 2005 12:50 #18138 por Lorthaer
Hombre yo es que no sea un lumbreras en esto de hacer ejercitos pero lo que esta claro que ese ejercito no esta aprovechado de acuerdo que si te haces Mordor tienes tropas chusqueras baratas cosa que te permite desplegar bastante orkos yo quitaria el Jefe troll y los jinetes de Huargo (eso es de Isengard) y lo inverteria en otro capitan 2 portaestandarte y aumnentaria el nº de orcos ya se que no son gran cosa pero te puedo asegurar que tendras bajas aceptables y pondria arqueros para hacer andanadas no son gran cosa pero podria distraer al enemigo

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07 Oct 2005 14:37 #18144 por KHARN
¿Estas diciendo que los Jinetes de Huargo son SOLO de Isengard?, ¿qué reglamento tienens tu?... :huh: Siempre se han podido meter Huargos en Mordor.

En cuanto a la lista, a mi me gusta, lo único es que no me gusta llevar ejércitos sin proyectiles; pero aún así me gusta. Tu líder principal es una mala bestia que sin héroes de renombre será dificil detener.

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07 Oct 2005 17:37 #18148 por Lorthaer
Hombre yo tengo el reglamento el de tapa dura. Y lo he dicho por si se quiere hacer un ejercito absolutamente de mordor.

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07 Oct 2005 19:08 #18156 por recio
Mira en la pagina 145 del reglamento de tapa dura, ahi tienes los huargos en Mordor.

Saludos!

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07 Oct 2005 19:32 #18160 por ViKtOr
Lorthaer wrote:

Hombre yo tengo el reglamento el de tapa dura. Y lo he dicho por si se quiere hacer un ejercito absolutamente de mordor.


Incluyendo Huargos también es un ejercito absolutamente de mordor, porque los jinetes son orcos, más que nada.
Por esa misma regla de tres, un ejercito de Isengard con Jinetes de Huargo y orcos a pie no es un ejercito absolutamente de Isengard.

Sobre la lista, me parece una genial idea incluir al jefe troll, porque sin héroes con nombre para detenerlo, será complicado que te lo maten. Y tu en cambio podrás aniquilar capitanes y tropa.
Es un ejercito bastante numeroso y eso me gusta.

Salu2. ViKtOr

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07 Oct 2005 20:46 #18174 por Lorthaer
Es verdad perdonad la intromision por lo que la mi opinion de la lista varia. Esto me ha inspirado en la siguiente lista para esta campaña :

MORDOR
1 Capitan orco con escudo 45
1 Estandartes orcos 30
18 guerreros orcos con escudo 108
19 guerreros orcos con lanza 114
2 Trolls de Mordor 200
total de minis 40

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07 Oct 2005 20:49 #18175 por Alguarro
Podrias hacernos un croquis de como pensabas utilizar a tu ejercito sobre la malloria de los contrincantes, y nosotros opinariamos. ya se que depende de cada enemigo utilizaras una estrategia u otra, pero mas o menos...

Salu2 Generales.

No more that you

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08 Oct 2005 00:20 #18203 por tyrion
lorthaer en mi opinion sirve de mas un jefe troll que un troll y un capi ..

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08 Oct 2005 04:23 #18231 por Viden
Lo que me interesa ver es que tiene pensado para luchar contra Angmar en la campaña (vamos, contra mi :P).

Saludos

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08 Oct 2005 13:13 #18247 por Artedil
Gracias por los comentarios. Contra Viden y su ejercito de angmar no se aun que cambios voy a realizar, pero si alguien me quiere dar algun consejo se lo agradeceré mucho :)
En cuanto a tacticas interesantes para la campaña, es importante tener dos personajes (y mas en mordor) para los chequeos de resistid y para los objetivos de las partidas (donde tener un personaje vivo es la diferencia entre victora parcial y decisiva, y ese jefe troll espero que aguante mucho). Otra cosa es que los huargos deben de o bien distraer al enemigo, ocultar el resto de tu ejercito detras de ellos, o bien flanquear su linea de disparo para lanzarse sobre ellos y acabar con los arqueros. El resto funciona como un bloque que avanza constantemente hasta llegar al combate y trata de abrise hueco gracias a su numero y su prodigiosa fuerza 4 (y a resisitir si es necesario con defensa 6).

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