Cuando una maquina de asedio ataca a un objetivo de asedio, cual es el orden para poder quitarle un punto de resistencia?
Yo lo que creo que seria este:
1º Tirada para disparar, atributo de disparo
2º Tirada para herir, segun Fuerza y Defensa del objetivo de asedio
3º Tirada en la tabla de daños, para saber si le quitas 1 PR o 2 PR
La diferencia es que si le atacas a un objetivo de batalla no hace falta tirar en la tabla de dispersion.
Me baso en lo siguiente:
Pagina 66, MAQUINAS DE ASEDIO
\"TIRADAS PARA HERIR
Una vez que se haya determinado la tirada de dispersion, efectua la tirada para herir normalmente usando el atributo de Fuerza de la maquina de asedio (mostrada entre parentesis en su perfil de atributos). Si el disparo impacta en un objetivo de asedio (ya sea el objetivo original u otro ), recuerda efectuar la tirada en la Tabla de Daños si has causado una herida. Del mismo modo, recuerda que un objetivo de batalla impactado por el disparo de una maquina de asedio cae derribado al suelo y , si es herido, es destruido automaticamente.\"
Pagina 63, DERRIBAR EMPALIZADAS, MUROS Y TORRES
2º Parrafo
\" Incluso con los ataques de Fuerza 10 se requiere sacar un 5 o 6 en un dado para inflingir una herida potencial a las torres y murallas y luego poder tirar en la Tabla de Daños para determinar cuantos Puntos de Resistencia pierden. .... \"
Yo creo que con estas 2 cosas se sobrentiende que hay que efectuar en la tabla de heridas para poder tirar en la tabla de daños
Si lo que disparas es una catapulta, el atributo de disparo no cuenta para nada. Fíjate en la descripción de terebuchet y catapulta: \"necesita un resultado de 4+[...] para impactar\"
El resto, sí que usan el atributo de disparo.
Luego si es un objetivo de asedio, no se requiere tirada de dispersión:
P.66
si se trata de [...]un objetivo de asedio, no se requiere tirada de dispersión
Entonces lo que harías normalmente es:
1-Tirada para imapctar
2- Si se trata de objetivos de batalla: dispersión
Si se trata de objetivos de asedio: nada
3- Tirada para herir: fuerza de la máquina vs defensa del objetivo. Esto siempre, lo has puesto tú bien claro.
4-Si el objetivo es un objetivo de asedio, tiras para ver cuántos PR le quitas ( ninguno, uno o dos o cuatro).