Denethor (30)
Beregond (25)
2 Guerrero MT con estandarte (64)
2 Guardias de la Ciudadela con arco largo (20)
10 Guerreros de Mt con escudo (80)
10 Guerreros de Mt con lanza y escudo (90)
10 Guerreros de Mt con arco (80)
10 Guardias del Patio con escudo (110)
Yo en Isengard quitaria los ballesteros, el estandarte,algunos piqueros y fanaticos y a Lurtz a cambio de mas uruks con escudos (cuando llegas al cuerpo a cuerpo los echas de menos)un capitan con armadura y escudo que vale lo mismo que lurtz con defensa 7, y orcos con escudos y lanzas.
Esta lista depende mucho de que estrategia sigas, pero vamos que con lo que yo te digo, tienes casi 50 minis (46-48) y un monton de uruks con F4 y D6 que en lucha cuerpo a cuerpo con hombres van bastante bien.
En las ballestas no confies demasiado, como mucho dispararas 4 o 5 veces y con 4 ballesteros haras entre 5 y 6 bajas, lo cual no te sale rentable, por no hablar de que ahora con los chequeos de valor no puedes permitirte el lujo de dejar minis aisladas del resto del grupo donde este el capitan, ya que se esfuman.
Bueno esta es mi opinon, de Gondor no te puedo decir porque no se.
Del ejercito de Isengard no te puedo opinar, porque no soy ningun experto en él... De Gondor te diré que no me gustan los héroes. Sólo 1 punto de poder, y un héroe que se vuelve loco cuando le da la gana... Son dos héroes bastante flojillos, aunque tengas 2 estandartes.
Yo quitaría a los dos héroes y a un estandarte. y con esos puntos metería un héroe un poco más decente (un capitán o faramir, por ejemplo). Sobre los arqueros, pues cambiaría los arqueros de MT por montaraces, pero eso es una decisión personal, porque si quieres los montaraces tienes más combate y mejor punteria, pero menos defensa.
en mi opinion denethor es muy bueno y casi nunca se le va la olla (valor 5 ) excepto cuando se le va que se carga a dos guerreros lo que veo una tonteria es dos guardias de la ciudadela , creo que no se pueden hacer andanadas con distintos tipos de arcos .. y los arqueros de mt no me gustan nada para eso me meto guardias de la ciudadela o montaraces , y tambien quitaria beregond y un portaestandarte y meteria un capi bien equipado ...
ale ya esta :P
Yo haria lo mismo, con Gondor, quitar un portaestandarte y los dos capis y pondria al gimli (creo que cabe). lo de los montaraces depende de contra que te enfrentes, contra uruk-hai te matan con 4+, pero con los arqueros de gondor es con 5+, quieras que no la cosa cambia, aunq otra orcos eso da igual.
Isengard esta muy bien, yo quitaria un piuero y meteria un Fanatico.
495-10(piquero)+15(fanatico)= 500 creo que esta bien.
De isengard te diré que no quites los ballesteros por nada del mundo (o en su lugar,cambialos por wargos para cargarte a los arqueros del enemigo o alguna otra unidad cara...)
Yuju ya soy explorador!!.
Mi ejercito de La Mano Blanca, por si te interesa, a 500pts. Son con el viejo reglamento, Retorno del Rey.
2 Capitanes
110
1 Portaestandarte
40
8 Uruk-hai (4 escudo/4 picas)---88
9 ballesteros
108
5 Fanaticos
75
5 Orcos con lanza
30
8 Orcos con escudo
48
38 soldados 499pts
No meto huargos porque no tengo, jeje.
Creeis que esta bien?
Bueno visto vuestros post he llegado a la conclusion deque esto no os gusta: Isengard
Lurtz
Ballesteros
bajar el nº de piqueros para aumentar el nº de uruk\'s con escudo
Gondor
Denethor
Berengord
2 soldados de la ciudadela
1 porta estandarte
cambiar los arqueros por montaraces
Bueno esto ya lo tendre en cuenta pero me parece un poco absurdo que tenga que meter orcos en toda una compañia de uruk\'s no aguantarian ni una hora con esa forma de correr como si fueran cuasimodo pero seguramente me los meteria para representar a los wargos de Isengard como tropas hostiles a pie.
Los ballesteros pueden ser unos mata heroes de mucho cuidado puesto decidme que arma de proyectiles tiene F4 en el juego, Podria ponerme arqueros pero eso implica tener que reclutar exploradores uruk\'s cosa que mi economia no esta en auge en estos momentos.
En este punto coincido caasi siempre que he visto a los urk\'s en combate adoptan la mitica formacion tortuga cosa que ya es temible puesto que no podras cargar contra los que apoyan.
Lo de Lurtz era para tener un heroe con nombre y para darle un poco de color pero sera mas util el capitan chusquero de toda la vida.
En el tema de los heroes de Gondor es lo mismo que lo anterior y a fin de cuentas un capi me sale por el mismo coste po ds heroes.
los 2 Guardias de la ciudadela era para representar la escolta de beregond un poco simbolico
Lo de los Montaraces son una buena opcion pero son algo bajos en defensa prefiero tener un arquero con defensa alta que haga sudar la gota gorda al ribal tened en cuenta que es mejor tener 2 arqueros de MT que 1 Montaraz.
Tenia pensado en quitarme a los Guardias del patio para reinvertir los puntos en mas Guerreros de Mt o en algunos caballeros para tener algunas opciones de eliminarme a los tipicos 6 orcos esondidos en retaguardia.
Dentro de poco colgare la lista restificada para que la podais opinar<br><br>Post edited by: lorthaer, at: 2005/10/10 10:37
\"Lo de los Montaraces son una buena opcion pero son algo bajos en defensa prefiero tener un arquero
con defensa alta que haga sudar la gota gorda al ribal tened en cuenta que es mejor tener 2 arqueros
de MT que 1 Montaraz\"
Si, jejeje, eso es cierto... Son mejores 2 guerreros de MT que un montaraz, pero sencillamente un montaraz vale los mismo puntos que un arquero de MT (8 puntos cada uno), asi que esa comparación sería efectiva si fueran 2 montaraces y 2 arqueros de MT, y eso ya no está tan claro.
\"Tenia pensado en quitarme a los Guardias del patio para reinvertir los puntos en mas Guerreros de Mt
o en algunos caballeros para tener algunas opciones de eliminarme a los tipicos 6 orcos esondidos en
retaguardia\"
Como opinión personal te diré que los Guardias de la Ciudadela son más que efectivos, sobre todo contra Uruks o cosas de F4 (y flechas de F2) , asi que yo no los quitaría, y menos para meter jinetes.
Bueno otra lista del bando de la Luz es esta se me ocurrio en el mediodia de la quedada por si podria probarla, bueno ahi va
Luz
Capitan con escudo
Guerrero de Minas Thirit con estandarte
15 Guerreros de MT con escudo
15 Guerreros de Mt con Lanza y escudo
15 Guerreros de MT con arco
3 Guardias del patio
no estoy de acurdo contigo recio si pones a bormir a caballo y el resto de minis a pies que sepas que tu boromir no llegara muy lejos sera el principal blanco de las flechas enemigas y no podras protegerlo detras de tus minis porque va a caballo y lo ven asi que:
1-pones a boromir a pie
2- metes un pequeño contingente de caballeria para acompañar a boromir
wenga un saludo
lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡
Me parece que si tienes una figura a caballo detras de una (o mas) a pie, no puede recibir disparos directos, sino que tiene que pasar los chequeos de las figuras que tiene delante, con lo cual sigo pensando que Boromir a caballo, por lo que he visto, es lo mejor.
recio pues me dejas en 33 es que ami me paso una vez que tenia todo mi ejercito a pie salvo el heroe que iba montado en caballo y mi rival \"veia\" ami heroe por encima de las minis pudo dispararle y murio e el 1 turno
por eso si alguien puede aclararme esta duda se lo agradeceria mucho
wenga un saludo
lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡
Da igual que vayan a pie o caballo o los dos a pie, si quieres hacer un disparo directo a una figura que esta detras de otra (esto se ve si la peana de la que esta delante tapa, aunque sea ligeramente, la trayectoria del disparo) tiene que pasar el chequeo de la figura que tiene delante, ademas si va a caballo, tiene que pasar el chequeo del caballo tambien.
A menos que alguien explique lo contrario (que puede ser que yo este equivocado) tu rival te mato al heroe injustamente.