file Novato con Harad

15 Dic 2009 22:48 #159194 por shaggy
Pues eso que soy novato con harad y es mi primer ejercito por que estoy empezand, queria que me echasais una mano a la hora de crear una lista, para partidas de hasta 700 puntos y inferiores.
Lo que tengo es un hasharii, 20 haradrim con lanza, 20 haradrim con arco y un mumak.
No me importaria que parte de la lista fuese alguna alianza, mejor para asi tener mas diversidad de miniaturas.

Saludos y gracias.

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16 Dic 2009 02:21 #159209 por Danimir
Comprate a Khamul cuanto antes y de caballeria a mi la que me parece mejor para el ejercito son los Caballeros de Morgul (lanza de caballeria, D6(7) y terror) junto con puñados de cohortes con picas xd me dan mucha rabia pero son buenas...
No es harad harad, pero entra dentro de la lista de reinos caidos

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16 Dic 2009 22:09 #159279 por Zahariel
Danimir, creo qeu se refiere al antiguo, yo para harad te digo que los incursores imprescindibles, un ejercito haradrim sin ellos es como uno rohirrim sin jinetes. Con harad lo que hay que hacer es tener una linea de frente solida (unos 36 lanceros son 216) con un buen puñao de lanceros y algun capitan y estardante para apollar, el rsto de puntos lo mejor es invertirlo en incursores con un buen lider (Suladan o un rey barato). La guardia de la serpiente, la guardia de abrakan y los vigilantes de kharna no te los recomiendo al principio por que cuestan mucho dinero, yo a esos los veo prescindibles, a si que metelos si te gustan.
Y por ultimo una lista:

Suladan a caballo y con arco: 105
Rey haradrim a pie: 60
Caudillo haradrim con lanza: 46

36 guerreros haradrim con lanza y 1 con estardante: 247
17 incursores haradrim con lanza de caballeria y arco y un estardante: 246

Espero que te sirva

Saludos.

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16 Dic 2009 23:46 #159295 por arthedain
aparte de las ideas de zahariel, una gran lista sin duda, con potencia y bastantes miniaturas, te recomiendo invertir algunos de esos puntos de los 17 incursores en vigilantes de kharna y en guardia de abrakhan, que hacen bastante daño, pero no los pongas en primera fila hasta el momento del combate o te los acribillaran a flechazos. quedate con 10 incurosores, un buen numero para rodear y ponles arco a algunos lanceros, que vas a necesitar debilitar sus tropas un poco antes de llegar al combate.

Una ultima cosa, te lo decimos los propios comandantes haradrim antes de que lo experimentes, tus tropas van a caer como moscas, con D4 es muy dificil mantenerse en el campo de batalla, de ahi que siempre tengas un gran numero de guerreros.

hale esa es mi opinion ^^

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17 Dic 2009 02:12 #159310 por Zahariel
Hombre, si se quiere un ejercito competitivo siempre se pueden sustituir los guerreros haradrim por guardias de abrakan y algunos incursores por arqueros a pie, la guardia de Abrakhan es DEMASIADO buena para los puntos que cuesta, creo recordar que tenia C4 y mata a los guerreros de minas tirit o a los enanos con 4+.

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24 Dic 2009 03:58 #159762 por arthedain
sis es tremendo lo que han sacado :P
c4 f4 y llevan arma a 2 manos que no les penaliza con -1 al combatir :P
jajajajaja, que bonita va a ser una falange de estos al frente con lanceros haradrim y piqueros del este :P
jajajajajaja

son mataenanos a 5+ con d7 a 4+ con d6

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26 Dic 2009 19:34 #159869 por Karvag
Lo único malo de la guardia de Abrakan es que no se les puede apollar asi que no se les puede apoyar ni hacer una formacion de lanzas con ellos.

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30 Dic 2009 20:17 #160184 por Trulakupo
De donde sacais los atributos de la guardia de Abrakan?

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31 Dic 2009 05:31 #160241 por santy_eltharion
juuum no se les pude apoyar donde vene eso :huh:
los haradrim caeran como moscas pero no as dixo la pila q puede aver en un ejercito ajjaa
juum incursores y az caso al consejo de los vigilantes de karna con arco que a mi una perro haradrim llamado arthedain me los metio y son mu wenos :P
jumm tamben depende de como qeras enfocar tu ejercito si lejano harad umbar etc

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31 Dic 2009 06:06 #160253 por chimpa
santy_eltharion escribió:

juuum no se les pude apoyar donde vene eso :huh:


Las armas a dos manos no pueden ser apoyadas por lanzas. Viene en el reglamento de reglas.

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

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31 Dic 2009 08:54 #160266 por Dap
Aca va mi pequeño aporte.

Sobre lo que tienes:

-Es fundamental un Caudillo Mahûd para el Mûmak; su alto Atributo de Valor y sus tres Puntos de Poder, haran que sea dificil que la bestia entre en estampida y que siempre tengas la opcion de realizar un Movimiento Heroico para poder aplastar a tus enemigos con la regla Pisotear. Tu Mûmak rendira todos y cada uno de los puntos que inviertas en el con un Mahud comandandolo, y si quieres, revisa las mejoras salidas en el ultimo manual de Harad.

Sobre lo que no tienes:

-Suladan hay que tenerlo, su regla resistid! extendida, numero de ataques, Puntos de Poder, etc, creo que no hay que dudas.
-Por otro lado los ejercitos de Harad con dos Hâsharin son muy dificiles de controlar, estos son tremendamente efectivos tanto contra tropas, elites y capitanes genericos de las Fuerzas de la Luz, asi que tu oponente tendra que enviar algun heroe poderoso para eliminarlos, con lo cual tus muchachos puden aprovechar su superioridad numerica mas tranquilos.
-Por ultimo (coincido con la mayoria en esto) Incursores. Llegas rapido a tu enemigo sobretodo proteges al Mûmak contra disparos cargando a los arqueros enemigos, tienen lanza de caballeria, y por el costo en puntos te puedes dar el lujo de sacrificar algunos para que llegue el resto del ejercito o inclusive el Mûmak.

Saludos.

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02 Ene 2010 03:15 #160356 por narsil
¿No has pensado usar la guardia serpiente? ¿Y aliarlo con algo?
Yo harad lo alio con rhun, y los resultados son bastante buenos ;).

Saludos.

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02 Ene 2010 21:55 #160416 por Trulakupo
De toda la gente que he visto utilizar Harad, todos tiene en su casita guardado al mumak, ya que supongo que es demasiado caro en puntos y puede ser \"derribado\" facilmente cuando se le hace una herida. Sacarlo del tablero es a veces tan relavitamente facil (y mas en los escenarios de mitad de tablero que usan en los torneos (por lo menos aqui en el sur)) que es desaprovechar demasiado tantos puntos.

Aunque eso si, para hacerle una herida, lo mejor es dispararle, pero antes puede hacer el \"movimiento heroico\" y aplastar.. Ya depende del gusto de cada uno. Y depoende de a cuantos puntos jugueis.

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02 Ene 2010 22:05 #160418 por Zahariel
Yo el mumak no lo uso nunca, mas que nada por que entre que no puede entrar en terreno dificil y que se tiene que mover en una sola direcion me parece que es muy facil de esquivar.

Yo los vigilantes de kharna no los veo tan buenos, tienen 2 ataques pero es que su D3 les hace ser muy vulnerables a cualquier cosa.

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