bueno pues este es mi ejercito de angmar a ver que os parece :
rey brujo ( con todos los punto de voluntad etc y a caballo )
aparecido
6 huargos espectrales
30 espectros
10 lanceros orcos : 500 ptos , 48 minis
Yo tambien me voy a hacer un ejercito de Angmar, asi que analizare tu lista:
- Rey Brujo: Genial.
- Aparecido: Esta bien, pero solo tiene 1 herida, yo pondria 2.
- Huargos Espectrales: Quitalos, por raro que parezca, solo mueven 14 cm, y ademas (supongo que sera una errata)no veo que ponga que casuen terror.
- Espectros: Esta bien, pero yo quitaria espectros y añadiria otra cosa.
- Lanceros Orcos: bueno, desentonan un poco, en todo caso haria 5 lanceros y 5 espadachines.
Si quieres tropa rapida, lo mejor son Huargos Blancos o, en todo caso, Jinetes de Huargo, podrias poner un Troll de las Cavernas quitando algo (lo que te de la gana), tambien provaria con un grupo de elite de Guerreros de Carn Dûm con un caudillo al mando (sobre los guerreros, creo que los \"hachas arrojadizas: 5 puntos\" esta mal, diria que son como los venablos, pero se equivocaron al poner los puntos).
Ami Angmar me encanta pero los heroes no me terminan de convencer,sinceramente yo meteria 1 caudillos de carn dum,1 tumulario y 1 capi orco en huargo(creo k se puede no?) y como mucho,1 troll.
El resto de tropa lo dividiria entre muchos espectros y algunos(bastantes) lanceros orcos,ten en cuanto que lso espectros valen 5 puntos pero causan terror y su fuerza da igual porque atacan al valor,amos,para mi una ganga.
Saludos.
bueno deciros que tyrion se va a quitar al rey brujo se va a meter arqueros se va a quitar lanceros va a meter mas espectros, se va a meter otro aparecido y un espectro del crepusculo y sobre los huargos: yo creo que lo de que mueven 14 es una errata por que un huargo, por estar muerto, no deja de ser rapido , esa es mi opinion, ademas dice en la WD que todos ls espectros causan terror
bueno deciros que tyrion se va a quitar al rey brujo se va a meter arqueros se va a quitar lanceros va a meter mas espectros, se va a meter otro aparecido y un espectro del crepusculo y sobre los huargos: yo creo que lo de que mueven 14 es una errata por que un huargo, por estar muerto, no deja de ser rapido , esa es mi opinion, ademas dice en la WD que todos ls espectros causan terror
Pos como bien tu dices si esta muerto, si esta muerto no tiene cuerpo fisico, si no tiene cuerpo fisico no hay musculos que le impulsen a gran velocidad, si no corre más deprisa por algo será, no? :P
Sobre los wargos espectrales, tengo que decir que mueven 24cm y no 14cm, el porque: veréis en el articulo de la WD pone que los espiritus mueven 14cm y luego va describiendo una a una los tipos de tropas. Si os fijais, después del nombre de cada tropa (aparecidos, espectros de tal, etc) entre parentesis al lado del nombre pone en casi todos (Espitiru), sin embargo, en el wargo espectral no lo pone, por lo tanto no es un espíritu y por tanto mueve 24cm (por ser un wargo)
Vamos, digo yo
Sobre los wargos espectrales, tengo que decir que mueven 24cm y no 14cm, el porque: veréis en el articulo de la WD pone que los espiritus mueven 14cm y luego va describiendo una a una los tipos de tropas. Si os fijais, después del nombre de cada tropa (aparecidos, espectros de tal, etc) entre parentesis al lado del nombre pone en casi todos (Espitiru), sin embargo, en el wargo espectral no lo pone, por lo tanto no es un espíritu y por tanto mueve 24cm (por ser un wargo)
Vamos, digo yo
Saludos
Tampoco pone wargo, no?
gothmojoporro dijo:
entonces un espectro normal moveria 8
No porque todos son espiritus sin cuerpo y mueven igual
Pero si te fijas en el nuevo reglamento, en la descripción de atributos de los wargos salvajes o lobos blancos no pone que lo sean entre parentesis, sin embargo, cuando se refiere a los tumularios, por ejemplo, si pone entre paréntesis \"espíritu\". Es decir, hay cosas que son obvias y que no necesitan ser concretadas en dicho paréntesis (gran águila, guerrero elfo, rey de los hombres, jefe lobo blanco, etc. Si se hubiera cosiderado un huargo espectral como un espíritu seguro que entre paréntesis lo hubiera puesto, porque mira que es raro que no lo ponga en esa, por algo será no?
Yo me inclinaria que los huegos espectrales son espiritus y que no ponga (espiritu) al lado de si nombre puede ser una errata, nose, me guio por la palabra ESPECTRO y por la descripcion que viene debajo de la foto del huargo:
\"No todos los espíritus vagabundos tiene formas humanas....\"
A mi modo de ver y en un torneo que yo arbitre :P y si me lo preguntan diria que mueven 14...a no ser que me enseñen alguan Fe de Erratas o Faq que lo rebata.
Sinceramente, el Espectro del Crepusculo solo sirve si llevas al rey brujo, pues solo posee defensa 3, 2 heridas, y 1 punto de destino, vamos, que los elfos, la Guardia de la Ciudadela, los enanos y los uruk Ballesteros te hieren a 4+.
Yo tambien pensaba que por ser Huargo moveria 24cm. pero en la Games a la que voy me dijeron que debia ser 14 por el recuadro aclaratorio del principio del articulo. Ademas, no pone \"Espiritu\", pero tampoco pone \"Causa Terror\" y obviamente lo causa.
No me acbaa de convencer, no tiene disparos y además impones como primera línea de combate un tipo de tropa de Defensa 4 facilmente abatible a flechazos (especialmente por un ejercito hobbit, unos 20 disapros hiriendo a 5+ ). Además el terror es un arma con doble filo porque, y teniendo en cuenta que el frente enemigo va a ser superior, tu rival puede decidir no cargar, obligandote a cargar o morir a flechazos (arqueros con lanza).
Lo unico que me convence son los jinetes de huargo y los dos trolls, pero claro, estos últimos entran porque tu frente es barato (a la par qie vulnerable). Mejor meter orcos como frente base y espectros como apoyo o como pantalla, porque si dejas que de ellos dependa toda tu linea de ataque... (que al ser tan larga es muy incomoda de maniobrar si la llevas toda unida).
Bueno, es solo mi opinión claro
el problema de poner mas orcos es que es un ejercito de mordor con trolls de las cavernas ... tambien podria quitar haurgos y meter 12 arqueros , que contrarestarian sus disparos ..
Mira, te paso una lista de Angamr a 500 puntos para una campaña. Haber si te convence (no totalmente, pero tal vez te guste el esquema):
- Aparecido: 75 puntos.
- 2 Tumularios: 100 puntos (NOTA: No tengo el nuevo reglamento asi que no se si han cambiado los puntos de esta tropa).
- 10 Espectros: 50 puntos.
- Cudillo Carn Dûm con Hachas arrojadizas: 60 puntos.
- 8 Guerreros de Carn Dûm (4 con lanza y 4 con Hachas arrojadizas [Todos con escudo]): 80 puntos.
- Capitán Orco con Escudo: 45 puntos.
- 15 Orcos (3 con Arco, 4 con Lanza, 2 con arma a 2 manos y 6 con Escudo): 90 puntos.
- Total: 500 puntos.
- Total Minis: 38.
Este ejercito tiene bastante numero, muchos heroes (aunque mediocres), versatilidad y bastante aguante. Además, Angmar es cobarde (casi todas las tropas tienen Valor 2 y los Heroes 3), de ahí los Tumularios, que con Valor 6 mantendran al ejercito unido cuando las cosas se pongan feas y siempre puede venir bien paralizar a ese heroe molesto o ese estandarte tan llamativo que te destroza el frente. Por contra, tiene disparos nulos (3 Orcos y nada es lo mismo, de echo los pongo por falta de minis) y unos heroes fragiles (casi todos con una sola herida).
Su peor enemigo son los Elfos de la 2ª Edad, pues van muy bien acorazados, son muy valientes y estan demasiado bien entrenados, debido a eso,la habilidad de los espectros no es tan efectiva como deberia, el superior atributo de Combate de los de Carn Dûm es inutil, y los Orcos solo estan para dar bulto.
No se, este sabado lo probare en la campaña que mencione antes contra estos mismos Elfos y ya posteare mis impresiones.
Yo estoy empezando con Angmar y mi concepto del ejército es así:
-El Rey Brujo
-Caudillo con escudo
-varios guerreros de carn-dum(8-10) con escudo
-varios espectros(8-10)
-varios orcos con lanza(6-10)
-arqueros orcos(8-10)
-unos cuantos huargos
-y si consigo que acepéis que mueven 24 :P unos huargos espectrales...
Los guerreros de carn-dum aportan el C4, los espíritus el toque espectral y los orcos las lanzas y los arcos...
Y te aseguro que los Huargos Espectrales mueven 14 cm, no es que lo aceptemos o no, es que en los eventos oficiales no te aceptaran que muevan 24 cm. y esto se debe a que los Huargos Espectrales son Espiritus, y no Huargos.
En ese ejercito tuyo quitaria el Rey brujo y meteria un Troll de las Cavernas y un Jefe Huargo.
El Rey Brujo lo meto por transfondo, por algo es el Rey Brujo de Angmar... Otra cosa. Si miras el coste en puntos del huargo comparado con su perfil; a todas luces mueve 14. Un espíritu cuesta 5 puntos, y un huargo espectral 8 teniendo a cambio C3 y F3. El mover 24 lo haría más caro.