quería saber que pensais de un ejército que no tiene arqueros entre sus filas. Es que tengo un ejército de Mordor a 500, con 10 arqueros, pero la verdad es que me parece que rinden muy poco
En distancias cortas son muy poco efectivos, a menos que pongas rastreadores, en cuyo caso caen como moscas por las flechas del enemigo...
Después de jugar unas cuantas partidas, siempre tengo la sensación de que esos puntos, gastados en arqueros, si los hubiese gastado en otra cosa (como un estandarte o un capitán) hubiesen rendido mucho más...
Que me decís?
Te diria que es totalmente factible un ejercito de mordor sin arqueros..y ahroa mas que necesitas 10 para hacer una andanada...cuando uno utiliza Mordor, lleva arqueros para incitar al otro que no se quede estatico disparando y obligarle a avanzar para asi tu llegar antes alñ cuerpo a cuerpo y tener superioridad numerica..por otra parte los rastreadores son una muy wena ionversion a pesar de que dices caen como moscas..pero cuestan 5 puntos y mientras tu enemigo se entretiene matandolos, tu avanzas y los tuyos que tienen mas valor en puntos no te los mata...otro uso de los rastreadors es colocarlos detras de los orcos con escudo ara que disparen a ese maravillo 4+, porque cada baja q infligas a la luz le dolera mientras que a ti...
Asi que mete orcos sin arco y usalos para meter orcos con lanza, que nu apoyo nunca viene mal.
solo te salen rentables si combates contra caballeria. Te recomiendo que si los usas los pongas tras otra fila peana con peana para que te cubran y puedas disparar. Pero la verdad esque yo opino como tu: es mas rentable equiparlos con lanzas o con escudos, poner estandarte o un capi adiciopnal no, a menos que aun no tuvieras ninguno, pues sino pierdes muchas tropas y ahora son mas vitales aun. Pero orcos con escudo o lanza si te seran muy , muy utiles
Creo que los arqueros no son una parte estrictamente fundamental para el ejercito de Mordor.
Personalmente, me gusta incluir un grupo de arqueros (un grupo reducido, de unos 6-8 arqueros) que pueden venir bien en algún escenario, aunque de ellos no suelo esperar que hagan maravillas, jejeje. Además , un arquero después de los turnos de disparo, puede ir a los combates para reforzar a la infantería.
En resumen, creo que es una decisión personal, o también pensando en qué tipo de partidas vas a jugar, claro.
Pues a mi tampoco me han acabado de funcionar en ninguna partida. Lo de los rastreadores es una opcion, pero como apoyo al combate no sirven mucho (te los matan a 4+!). Ahora estaba provando meter los arcos en los huargos, ya que pueden disparar mientras el grueso del ejercito avanza a maxima velocidad, pero con la nueva regla de minimo 10 minis aun no los he probado (solo tengo 6) y no se si saldra a cuenta.
Mira, soo hace falta ver el atributo de disparo de un orco para comprender que son bastantes inuteles.
en cuanto a lo de lo de los puntos que sobran, yo meteria al capitan.
salu2.
no existe partida en la que no haya que arriesgar para vencer
Cuando te pones arqueros en un ejército de Mordor hay que tener claras un par de cosas.
*Son malos disparando por lo que mejor tener unos cuantos (yo suelo meterme el tercio de rigor)
*Son orcos con sus ataques
*Tu vas hacia el enemigo en el 99% de las veces por lo que todo lo que se quede atrás luego no estará luchando mientras que el enemigo tendrá todas sus tropas.
Por lo tanto hay que tener claro que su función NO es quedarse atrás disparando ni mucho menos. Hay que ir avanzando a medida que se dispara y si se tercia, pasar del arco y correr hacia el enemigo. De esta forma dispondremos de una segunda oleada de orcos cuando los combates ya están en marcha (por lo que podrán ir donde más se les necesite). Van muy bien contra caballería, para debilitar un poco al enemigo e incluso obligarle a no quedarse tan estático...
Los problemas con los arqueros voenen cuando se quedan atrás ya que el enemigo si dispondrá de sus arqueros para ayudarle en el combate mientras que tu los tendrás atrás de adorno.
En cuanto a los rastreadores...si te pones la mitad de arqueros y la mitad de rastreadores, puedes ponerlos en segunda fila para que te duren más. Y no dudes en lanzarlos también al combate! Mis rastreadores asesinos son mundialmente famosos!
Pues yo creo que si se deben meter, aunque no hacen maravillas a veces te sorprenden (los mios son aficionados a matar montaraces), claro yo solo tengo 10 de 40 y 2 van en huargo (por lo de la andanada) a mi no me gustan los ejercitos sin arqueros y me parecen casi imprescindibles.
yo la verdad que si empre que me he metido arqueros en un ejercito de mordor han sido haradrim(mi ejercito es tematico del pellennor),son muy buenos,los equipo tambien con lanzas y la verdad que hacen my bien su funcion(me meto unos 12)y simpre matan unas 2-3 minis por turno que simpre biene de perlas.
salu2
Para meter un par no metes nada... Mejor tener una buena base de disparo si es posible, pero si no te convencen mejor no meter ninguno ya que tal y como se ha comentado enlentecen un ejercito cuya mayor fuerza radica en su numero cuando se lanza al combate.
tresemes_eotheod: Lo de meter arqueros de harad esta bien, pero no siempre te sera considerado temático...
bueno, diez orcos arqueros son algo asi como un lanzavirtes de mordor (en ptos)... y contra caballeria y formaciones cerradas esta genial, lastimq ue ya no se puedan usar ya trolls en lanzavirotes
Allá; muevan feroz guerra
ciegos reyes
por un palmo más de tierra;
que yo aquí; tengo por mío
cuanto abarca el mar bravío,
a quien nadie impuso leyes.
Y no hay playa,
sea cualquiera,
ni bandera
de esplendor,
que no sienta
mi derecho
y dé pechos mi valor....
Pues la verdad es que no lo tengo muy claro todavía...
Si no tengo arqueros tendría que lanzarme a por el enemigo lo antes posible, pero entonces cabe la posibilidad de que el terreno juegue a su favor (ríos, bosques, montañas, etc.) en cuyo caso cualquier cosa que relantice el avance se convierte en un serio problema
Pero si los tengo y no me sirven de nada (más que para hacer bulto) prefiero tener tropa de élite, algún estandarte, capitán o lo que sea... que también sirven de refuerzos y pueden avanzar con el resto sin retrasar al ejército.
Por otro lado, prefiero un ejército lo más flexible posible, para poder adaptarme al terreno y al enemigo sin tener que hacer cambios, aplicando una estrategia diferente por ejemplo.
P.D: También he pensado en la posibilidad de un lanzavirotes como alternativa, pero no creo que sea buena idea. Al fin y al cabo, pierdo miniaturas (que con las nuevas reglas de valor es un problema) y me juego el resultado a una tirada de dado (en vez de diez o más).
Bueno, hay un par de problema:
-Si no metes arqueros, el jugador de la luz se va a quedar esperandote y echandose para atras y disparadote mientras avanzas y aunque sean arcos humanos te mataran muchas minis antes de llegar al combate (una vez contra angmar como no tenian arqueros le mate a un tercio del ejercito mas o menos a flechazos) entonces ya no tendras superioridad numerica.
-Si los metes, obligas a tu enemigo a acercarse para que no pierda miniaturas entonces llegaras a combate antes y tendras superioridad numerica, ademas algun que otro enemigo caera aunque no esperes maravillas.
Esa es mi opinion y yo meteria arqueros pero solo 10 para poder hacer andanada.
gothmogojoporro, pero a la luz casi siempre le resulta mejor esperarte e ir retrocediendo aunque tengas arqueros. Las bajas que puedas causarle con tus arqueros siempre serán menos que las que él pueda causarte con los suyos..., no?
Por lo menos esa es mi experiencia... así que siempre acabo persiguiendo a la luz para entablar batalla, no creo que unas pocas flechas le hagan moverse más deprisa
De todas formas, si pongo 10 arqueros y la luz me hace una andanada sobre ellos, como con casi toda probabilidad se cargue alguno, se acabaron las andanadas y entonces tengo que ponerlos a correr hasta el cuerpo a cuerpo
Creo que de poner arqueros lo mejor sería poner 12 o así, para que al menos me tire un par de andanadas (en cuyo caso no le estará disparando a otros objetivos más importantes )
Lo de meter el numero justo para hacer andanada no es muy util, ya que los primeros disparos de la luz iran a por tus arqueros, y si te matan un arquero en el primer o segundo turno (cosa bastante probable), solo un orco, ya no te vale de nada tener 9 arqueros y tendras que avanzar para seguir disparando.
Yo dividiaria mis tropas en dos grupos, el grueso del ejercito y la seccion de disparos con lanzas, el grueso avanzara de a 14cm, y el de disparo de a 7, y cuando el grueso llegue al combate, los arqueros supervivientes con las lanzas apoyaran al grueso.
sabe alguien si los rastreadores orcos pueden llevar lanzas? Es que no recuerdo que apareciese en el manual la opción de equiparlos con lanzas.
lo digo pq sería una buena alternativa a los orcos (me costaría igual que un orco con arco, y encima tienen lanza) y podría usar la táctica que dice paloji para apoyar a la infantería cuando no pueda hacer andanadas o necesite refuerzos, no?
Las andanadas va bien hacerlas cuando no se pueden hacer disparos directos. \"Pero es que un 5 es casi como un 6\" diréis, pues no, el disparo directo son el DOBLE de impactos por lo que los arqueros orcos han de avanzar para hacer el disparo directo cuanto antes. Quedarse atrás haciendo andanadas es una pérdida de puntos.
Además está lo que os he comentado en mi anterior post: los arqueros tienen que apoyar en el combate como última instáncia y los recomiendo a los jugadores de mordor. Está clarisimo que un arquero elfo es mejor, pero también vale el doble!
vaya! pues se jodió el invento
bueno, siempre puedo equipar a los arqueros orcos con lanza...
o que os parece cambiar jinetes de huargo con venablo por exploradores en huargos? No me convence mucho, aunque son más baratos y podría disparar sin retrasar la marcha del ejército, seguirán cayendo como moscas bajo las flechas, lo que los convertirá en un blanco muy atractivo para los arqueros de la luz, que probablemente me dejen sin caballería en pocos turnos
Lo de poner Rastreadores en wargo, pues nunca lo he probado. En el otro reglamento tenia poco sentido, puesto que valian los mismo puntos, pero en este nuevo reglamento los huargos valen 12 (sin contar el equipo) y un rastreador te vale 11 puntos, asi que quizá sea rentable , aunque nunca lo he probado.
Sí, actualmente no hay miniatura de Rastreador en wargo (tampoco creo que la saquen en un futuro...), pero con diferenciarla un poco del resto de wargos te valdría para representarla. Le puedes hacer algo con masilla, o cambiarle la postura y pintarlo distinto, o ponerle una marca en la peana y ya está, o como tu veas.