Pues al final decidí empezar a jugar esdla :P
Ahí va mi primera lista despues de leerme el manual de el retorno de el rey y legiones de la tierra media:
Úgluk-55 Puntos
Capitán Uruk-hai-[armadura pesada y escudo] 60 Puntos
12 Uruk-hais-[escudo] 120 Puntos
12 Uruk-hais-[picas] 120 Puntos
4 Fanáticos-60 Puntos
6 Orcos de Mordor-[arco] 36 Puntos
6 Orcos de Mordor-[escudo y lanza] 46 Puntos
Troll de Isengard-105 Puntos
Creo que podrías quitarles el escudo a los orcos con lanza y al troll. Y con los puntos que te quedan pones a los orcos con lanza que te quedan para tener una falange de tres ataques y además pones algunos jinetes de huargos que le darán más movilidad al ejércitoX0 .
También te aconsejo poner ballesteros en lugar de arqueros orcos que con sus flechas de fuerza 4 son letales para acabar con caballos o incluso romper su línea:evil: .
De la lista que has hecho, cogería los orcos y reservaría 12 con lanza para combinarlos con las picas.
No gastaría ni un solo punto en orcos con arco. Los demás orcos los equiparía con escudo.
También quitaría 2 fanáticos y utilizaría los puntos que te quedan para más orcos con escudo de carne de cañón para los disparos enemigos, o incluso hombres salvajes de dunland..
Pero depende también de como te guste jugar, si te atrae la caballería planteate lo de utilizar huargos, al igual que si te molan los ataques a distáncia, coger ballestas.
Yo juego con isengard y me da buen resultado jugar así, una buena base de uruks con lanzas y picas detrás, capis, troll y un montón de orcos y dunledinos a saco.
yo de lo poco que se de uruks, te puedo decir que quites el escudo a los lanceros, y que quites a los fanaticos, y metas algun lancero orco mas.
los arqueros orcos los quitaba y ponia huargos para darle velocidad al ejercito, y luego de algun lado tendrias que sacar puntos para ballesteros, pero de ay ya no se...
Lo siento, lo tengo que decir, ha sugerido Rufián que metas hombres salvajes de Dunland,¡ni se te ocurra!, no valen para nada.
Yo llevo Isengard, y te recomiendo casi lo mismo que los demás, quita esos arqueros, no harán nada, ya es raro que 6 ballesteros hagan algo, no lo van a hacer arqueros orcos...
Esos orcos con arco ponlos con lanza y escudo, y así tendrás una falange más o menos decente de 36 tíos, luego llevas el troll y fanáticos.
Son 43 soldados en total, a mi me parece poco, si quitaras a los fanáticos te quedarían 56 puntos para meter unos cuantos guerreros más, si quieres mayor superioridad numérica...
Lo siento, lo tengo que decir, ha sugerido Rufián que metas hombres salvajes de Dunland,¡ni se te ocurra!, no valen para nada.
jajaja realmente la esperanza de vida de los dunledinos en una batalla es nula, pero yo creo que por los 5 puntitos que valen, van perfectos de relleno en combates múltiples y para apurar los últimos puntos en una lista.
Bueno la lista que te decía sería algo parecido a esto:
Mi ejército es aún más monótono. Pongo una de las opciones que suelo usar:
16 Uruk-Hai con escudo(160 puntos)
16 orcos con lanza y escudo(112 puntos)
16 Uruk-Hai con pica(160 puntos)
1 Capitán Uruk-Hai con armadura pesada y escudo(60 puntos)
Ugluk(55 puntos)
Luego o 5 ballesteros o un chamán...
Rufián, por los 5 puntos del dunlendino tienes un orco con un punto más de defensa, tiene menos valor, pero de poco le servirá al hombre salvaje si lo matan antes de chequear...
27 Ene 2009 03:05 - 27 Ene 2009 03:07#141097por Rufián
Tienes razón, sale más a cuenta gastar 5 puntos en un orco sin equipo que en un dunledino.
Más que nada los pillo para dar un poco de colorido al ejercito; tengo un grupito conversionado y me gusta utilizarlos, es una forma de darle un toque personal.
Lo de elegir entre 5 ballesteros o 1 chamán.. casi prefiero poner 5 uruks más (para variar...), tengo miniaturas de estas y apenas las utilizo, sobretodo el chamán que no sé porqué me lo llegué a comprar...
y por que no usas al chaman?? tiene pinta de ser bueno...aunque nunca he usado un chaman, asi que tampoco tengo mucha idea...aunque en los uruks lo mismo no es tan necesario como con moria o mordor...
28 Ene 2009 04:49 - 28 Ene 2009 04:50#141148por Rufián
A ver que yo sepa la gracia de los chamanes solo esta en su hechizo \"Furia\", que hace superar chequeos de valor y ya de paso cada soldado al recibir una herida puede recuperarla sacando un 6 en un dado.
El caso es que nosotros en las partidas no utilizamos las reglas de valor, por eso prefiero gastar esos puntos en más uruks.
Ahora, si se juega con las reglas de valor y sobretodo con orcos, si va bien tener un chamán con el poco valor que tienen los orcos..
aunque como tienen más valor que los orcos, es más provable que vayan superando los chequeos sin necesidad de hechizos, así que definitivamente prefiero no gastar puntos en uno
de todas formas, ya te digo que lo del valor no lo tenemos en cuenta.
Cada chaman unicamente afecta a los guerreros de su misma raza, un chaman uruk a los uruk, uno de moria a morianos y asi.
Yo me plantearia el meter caballeria en vez del troll, ya que da mas juego al ejercito, mas movilidad y en partidas a 600 puntos sale mas rentable.
Yo opino que un ejercito para ser mas o menos competitivo tiene que llevar caballeria y arcos(minimo 10 para una andanada). Asique yo quitaria la falanje y el troll y meteria 10 exploradores uruks con arco y a sharku con los huargos que puedas.
pues yo, en los ejercitos que uso de la oscuridad no suelo meter arcos, y hasta ahora no he tenido problemas, pero coincido con rodri en que quites al troll e invertir esos puntos en huargos y a sharku;)