file Lista de ejército de Elfos y duda de alianzas.

26 Nov 2008 03:51 #136211 por Arturogorn
Hola a todos, abro este post para poneros una lista que se me ha ocurrido, que es en realidad la unión de dos proyectos que tenía para formar unos ejércitos, uno de Ents y otro de elfos de la UA.
La lista es a 1200 puntos,y no se si atreverme a decir que es culodura, ya veremos lo que os parece:

FANGORN.

Bárbol....................................190 puntos.
2 ents....................................240 puntos.

LOS MAGOS.
Gandalf el gris...........................170 puntos.

RIVENDEL.
Elladan y Elrohir con armadura pesada.....150 puntos.
Arwen.....................................60 puntos.
12 guerreros elfos de la UA con armadura pesada y escudo....................................120 puntos.
12 guerreros elfos de la UA con armadura pesada, lanza y escudo..................................132 puntos.
12 guerreros elfos de la UA con armadura pesada y arco élfico....................................132 puntos.


PUNTOS:1194
MINIATURAS:43
PODER:13
ARCOS:12

La lista la he creado por mero aburrimiento(es lo que tiene estar de exámenes, que cualquier cosa te parece más interesante) y lo más probable es que no la lleve a la práctica, aunque no estaría nada mal, pero de trasfondo la veo un poco rara y creo que sería culodura, 12 disparos por turno, los ents lanzando rocas de fuerza 10, los gemelos elfos y su hermanita lanzando iras de la naturaleza, Gandalf restaurándole la voluntad,disparando proyectiles e inmovilizando a héroes rivales y luego un pequeño bloque de elfos para poder aguantar en combate.

¿Qué os parece?

PD: Tengo dudas con el Legiones, en la lista de Fangorn pone como aliado a Rivendel, pero en Rivendel no pone a Fangorn como tal¿cómo pasa esto?¿qué es lo correcto?
Lo segundo, en la lista de Los Magos, Saruman cuesta 150 puntos, su proyectil mágico impacta a 4 y no tiene el Palantir, y en la lista de la Mano Blanca de Saruman cuesta nada menos que 170 puntos y tiene que sacar un 5 para el proyectil¿20 puntos a cambio del Palantir y aún le hacen más difícil tirar los proyectiles? ¿No está un poco descompensado eso?

Gracias por todo, saludos;)

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26 Nov 2008 04:20 #136216 por Kratos
Para empezar culodura no es. A 1200 pts y solo tienes 43 minis.... Son pocas a 700 pts así que calcula....
Sólo Arwen tiene ira de la naturaleza y a 1200 pts no creo que le de tiempo a lanzar muchas flechas antes de ser sepultada por un aluvión de flechas (D4 es lo que tiene...). Gandalf a su vez tampoco tendrá mucho futuro porque le anularán la voluntad, pero bueno.
Y las flechas, pues a 1200 pts está el señor de las sombras, sí o sí.

PD. 20 Pts el palantir lo vale, y no olvides que además tiene la opción de equiparse a Gríma, una maravilla. Además, creo que el \"malo\" tiene más poderes, no?

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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26 Nov 2008 12:39 #136231 por Arturogorn
Si no me equivoco el bueno y el malo son completamente iguales, incluso el bueno tiene posibilidades de lanzar el proyectil mágico( +4 ) mientras que el malo acierta a +5.
Luego aparte los dos tienen Orden, Inmovilizar y Aura aterradora.

¿Tanto vale el Palantir?Si solo te da una iniciativa por partida, antes si que era bueno....

Sobre la lista, pues mira, yo pensaba que lo era, en todo caso como no tengo las miniaturas, eso que me ahorro, jeje, ya postearé alguna de los elfos de la UA por separado y a menos puntos.

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26 Nov 2008 16:53 #136238 por endros_duath
el problema de hacer un ejercito de elfos es que esta un poco claro que es lo que vas a usar, un tercio de lanceros un tercio de escuderos y otro tercio de arqueros. si metes esos ents son muchisimos puntos pero alomejor te dan resultado. tienes muy pocos heroes para ser una partida a tantos puntos y a 1200 pts te van a meter miles de orcos. Es una lista dificililla pero puede dar resultado porque tienen D6 no D4, armadura pesada y escudo, yo suelo jugar mas con elfos del bosque dentro de este puesto que son mas baratillos, tienen heroes con muy buenas habilidades en disparo y los centinelas lo que de da una minima de variar un poco las tropas y con los ents queda mucho mas trasfondico.

SaludosX0 X0

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26 Nov 2008 21:12 #136248 por santy_eltharion
Arturgorn a mi me parece que es que un jercito a 1200 pts y tan pocas minis mas o menos yo utilizo en partidas a 600 cuarenta y tantos

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26 Nov 2008 22:24 #136249 por Arturogorn
Ya se que son pocas minis, mi ejército de Isengard a 600 ya tiene 10 minis más, era solo una lista de prueba para que me dijérais si os parecía bien, gracias por vuestras opiniones.Por cierto, si me pódeis ayudar con las dudas que planteé al principio :

Tengo dudas con el Legiones, en la lista de Fangorn pone como aliado a Rivendel, pero en Rivendel no pone a Fangorn como tal¿cómo pasa esto?¿qué es lo correcto?
Lo segundo, en la lista de Los Magos, Saruman cuesta 150 puntos, su proyectil mágico impacta a 4 y no tiene el Palantir, y en la lista de la Mano Blanca de Saruman cuesta nada menos que 170 puntos y tiene que sacar un 5 para el proyectil¿20 puntos a cambio del Palantir y aún le hacen más difícil tirar los proyectiles? ¿No está un poco descompensado eso?

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26 Nov 2008 23:50 #136255 por Kratos
Vale, respecto a Saruman
Se les diferencia en:
El de la luz tiene el doble de alcance con inmovilizar y orden
El de la luz hace proyectiles magicos más facil
El de la luz no puede afectar ninguna ayuda de Gandalf (esto salvo que sea escenarios no afecta mucho.. Normalmente no están los dos...)

El de la oscuridad tiene el palantir (combinado con unos cuantos Huargos y sharku y puede dar un bonita sorpresa
El de la oscuridad tiene a Gríma: \"puede incluirse si Saruman participa, desplegando junto a cualquier Bando. Mientras Saruman viva no podrá ser herido en combate o disparo, pero si objetivo de hechizos; se le puede herir si: Saruman muere, si Grima carga contra una miniatura de la luz o si la hiere aunque la victima use puntos de destino y salve la herida. Los héroes de la Luz a 14 cm. o menos deben usar 2 pts. de Poder en vez de 1 cuando recurran a sus reservas.\"
Que es sencillamente, la caña, un tocap... increible. Además, contra héroes tochos como Aragorn a los que no ganará el combate les puede ralentizar turno tras turno, aprovechando que despliega con el otro bando xD

No me parece tan malo el Saruman malo, es más por Gríma que por sí solo, pero ya sabes, pon un humilde siervo en tu vida ;) xD

Respecto a las alianzas, pues o es errata o es así... En FAQ´s y erratas no ha salido nada al respecto. Ahora, en las inglesas no sé...

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26 Nov 2008 23:52 #136256 por santy_eltharion
lo de fangorn o es un error o que en un ejercito de Rivendell no puedes meter ents pero en uno de Fangorn si puedes meter guerreros elfos :huh:
y lo de radasgast son diferentes el bueno y el malo
el malo 170 pts y lo del palantir
el bueno 150 y tiene una regla diferente voz de curunir
saludos

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27 Nov 2008 00:19 #136261 por Kratos
La regla voz de curunir es igual en las dos, solo que una se llama voz de curunir y la otra voz de comando. Es lo mismo.

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27 Nov 2008 01:16 #136263 por santy_eltharion
Kratos a mi me parece aver leido que tambien la de la voz de curunir afecta a los heroes
eso es cierto ??

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27 Nov 2008 01:31 #136264 por Arturogorn
Kratos, Grima será bueno(nunca lo he probado), pero realmente, metiéndo a Saruman con él, te comes 195 puntos, que no es poco, porque si no me equivoco Grima vale 25, ¿no?

¿Qué alcance tienen entonces los hechizos de Saruman en versión malo?

Gracias, saludos

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27 Nov 2008 01:32 #136265 por Perraks
Si les afecta si.

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27 Nov 2008 02:16 #136267 por Kratos
Arturogorn escribió:

Kratos, Grima será bueno(nunca lo he probado), pero realmente, metiéndo a Saruman con él, te comes 195 puntos, que no es poco, porque si no me equivoco Grima vale 25, ¿no?

¿Qué alcance tienen entonces los hechizos de Saruman en versión malo?


Gracias, saludos


Me auto-quoteo:

Se les diferencia en:
El de la luz tiene el doble de alcance con inmovilizar y orden
El de la luz hace proyectiles magicos más facil
El de la luz no puede afectar ninguna ayuda de Gandalf (esto salvo que sea escenarios no afecta mucho.. Normalmente no están los dos...)

El de la oscuridad tiene el palantir (combinado con unos cuantos Huargos y sharku y puede dar un bonita sorpresa)
El de la oscuridad tiene a Gríma: \"puede incluirse si Saruman participa, desplegando junto a cualquier Bando. Mientras Saruman viva no podrá ser herido en combate o disparo, pero si objetivo de hechizos; se le puede herir si: Saruman muere, si Grima carga contra una miniatura de la luz o si la hiere aunque la victima use puntos de destino y salve la herida. Los héroes de la Luz a 14 cm. o menos deben usar 2 pts. de Poder en vez de 1 cuando recurran a sus reservas.\"
Que es sencillamente, la caña, un tocap... increible. Además, contra héroes tochos como Aragorn a los que no ganará el combate les puede ralentizar turno tras turno, aprovechando que despliega con el otro bando xD


Y sí, claro que Gríma hay que pagarlo, pero es como Gollum, por 25pts es mano de santo... Sólo que Gríma es mucho mejor porque es mucho más difícil de matar, hace la vida imposible incluso a AragornX0

Sí lo he probé hace tiempo y la conclusión en que Saruman malo merce sus puntos, mientras esté vivo y salve el culo a Gríma para que sea inmortal:laugh: . Y además inmovilizar y control, aún a 28cm te sitúan a la altura de gandalf para darle unas buenas toñas X0

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27 Nov 2008 04:44 #136283 por uruloqui
Saludos,
a ver, estoy mirando la ediciòn de LDLTM en italiano y aquì no dice nada de que Fangorn se pueda aliar con Rivendel. Puede hacerlo con todos los demàs ejèrcitos elfos, pero no con Rivendel. Y por supuesto en las alianzas de Rivendel tampoco aparece Fangorn.
De modo que quizàs sea una errata de tu ediciòn o de la ediciòn espaniola.
Saludos.

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27 Nov 2008 19:28 #136313 por Arturogorn
Bueno, mi edición es la página de la GW y un blog en le que aparecen todos los atributos, así que...

Porbaré a Grima, aunque yo soy de cosas menos sutiles y no se si sabré usarlo bien...

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11 Dic 2008 04:47 #137154 por Metal Glorfindel
Bueno, creo que se da un caso, una vez más, de una de las grandes erratas, desproporciones y cosas sin aclarar que tienen los creadores.

Sobre la lista, lo mismo, me parecen que son muy pocos.

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14 Dic 2008 17:01 - 14 Dic 2008 17:09 #137323 por morangul
Hombre, para esta lista en concreto me parece que no es tan grave lo de la alianza, a fin de cuentas, los magos y los caminantes infatigables no se pueden aliar con casi todo el bando de la luz? Se cambia el contingente principal y...

Pero si, esas erratas no le hacen gracia a nadie.

En cuanto la lista en sí, pues son muy poquitas miniaturas, a los ents en cuanto te venga un moriano y te mande los goblins (o la tropa chana de rigor en la oscuridad de turno)de uno en uno para entretenerlos, ya veras que gracia te hace, sumado a que en muchos escenarios no te puedes permitir el atrincherarte como te gustaría y la abundante esceneografía...

Vamos que puede ser divertida de jugar y no te vas a agotar moviendo miniaturas como le pasaría a mas de uno con la oscuridad a tantos puntos, pero culodura no la veo, la verdad, por eso no te preocupes.

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14 Dic 2008 22:06 #137337 por Arturogorn
Vale bien, la lista realmente es cambiar totalmente mi forma de jugar, yo llevo Isengard con tropecientos millones de miniaturas y ningún héroe o personaje muy tocho, e hice esa lista para cambiar un poco la idea, aprovechando que tengo a Bárbol y unos pocos elfos, ¿qué lista me recomendáis con Bárbol y elfos de la UA?

Saludos

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15 Dic 2008 15:18 #137395 por montaraz_del_viento
Lista chula, pero no la veo muy efectiva.

Sería interesante probarla algún día si es que tengo las minis suficientes :( hayyyy que ruina!!!

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