file Batalla: Gondor vs Enanos vs Isengard

27 Oct 2008 20:21 #134653 por Arturogorn
Muy buenas a todos, me gustaría pediros consejo. Voy a jugar la tercera partida de mi vida:silly: contra otros dos jugadores, bueno, en realidad todos contra todos, pero claro, una mesa cuadrada y tres jugadores, como que no cuadra mucho, y en fin, uno ha de acabar en medio, y adivinad( sisi, quien pensáis) pues probablemente, a no ser que a vosotros o a alguno de la tienda se le ocurra otra cosa, tendré que desplegar entre los dos ejércitos(¡hay, es que como tienes la falange más grande!!:side: :side: ). Pues bueno, eso, os voy a incluir las listasaproximadas que van a incluir, para que os hagais una idea de la situación.

1º jugador: Es bastante malo según me ha dicho el otro, lleva enanos y se ve que es más bien de quedarse disparando atrás, y eso, viendo como pinta la partida, puede venirme bien.
Su ejército además es muy poco numeroso, se limita a 24 guerreros enanos (la caja de enanos, 8 con escudo, 8 con arco, 8 con arma a dos manos) y luego algún héroe tocho de la compañía, fijo que mete a Legolas y a Gimli yluego quien sabe si a Boromir o a Aragorn.
Es decir, un ejército de unso 27 efectivos, bastante malo, pienso yo...

2 º jugador: Las dos partidas que he jugado hasta ahora contra él me han demostrado que es un rival muy a mi nivel, la primera vez le gané de forma muy ajustada y la segunda vez, perdí, pero también por los pelos.

Tiene más opciones diferentes para su ejército, pero por lo menos intuyo que llevará 5 caballeros, 8 arqueros de Minas Tirith, 8 con escudo y 8 con lanza y escudo, y luego rellenará con Legolas, Eomer, Gimli, Boromir, Aragorn, no se con cuales.

Contará con unas 33 o 34 miniaturas, tampoco es una maravilla de la estratégia, pone a sus arqueros en una colina y a disparar toda la partida(si, si veo al huargo que está en la decimonovena línea y detrás de 4 combates, aah es que como estoy en una colina....cabron:side: )
Luego con el resto tira para delante y no mucho más.

3 jugador: Yo xd.
Bueno, mi lista es la siguiente, perdonadme que no ponga todos los puntos porque me tengo que ir en seguida a estudiar un examen y no quiero perder más tiempo:

2 Capitanes Uruk-Hai con armadura pesada y escudo(120)
8 orcos con escudo(48)
12 orcos con lanza y escudo
1 orco con estandarte(30)
8 Uurk-Hai con escudo(80)
5 Uurk-Hai con pica(50)
6 Uruk-Hai con ballesta(66)
3 fanáticos(45)
6 jinetes de huargo
(Total, 601 puntitos, perfecto)

Bueno, mis estrategias son de niño de 5 años pero bueno, son efectivas. Básicamente como tengo una discreta superioridad numérica, nada, 50 contra 30, flanquear al ejército rival y ya está, aplastarle.


Bueno, ahora que ya teneis una idea¡que hariais! como desplegariais a los 3 ejercitos para que uno no estuviera en medio o no se quede uno atrás esperando a que los otros dos se destrocen entre ellos.

Yo si al final tengo que desplegar en medio, solo veo factible atacar a saco uno de los rivales,acabar con él y girar la falange antes de que me llegue el otro por detrás, vamos, cuestión de 5 o 6 turnos; porque dividir el ejército ni de coña, y quedarme esperando...Bueno, a ver que pensais, ayuda porfaaaaaaa


:unsure: :(

Saludos:dry:

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27 Oct 2008 21:57 #134662 por Sakarisei
Mmmm. Viendo en las condiciones que estás, te puedo decirte ventajas comunes de ambos jugadores:

-Poseen pocas tropas. Por lo tanto, lo tienes pan comido en choque de tropas.
-Se ve que confían mucho en héroes con nombre (y no unos héroes cualquiera. cuidado). Bueno. A menos que hayan vencido con cosas así, no lo veo tan difícil porque esos héroes pueden costar bastante caro y ... es mejor incluirlos en ejércitos de 1000.
-Al no tener portaestandarte (que no se porque no incluyen uno), ganarás muchos combates si tu portaestandarte orco sobrevive durante muchos asaltos.
-Si posees un campo de batalla que te favorezca, hazlo. ¿Como puedes conseguir eso? Facil. Pones un campo de batalla planeado y ... a cambio, eres el 1º en colocar a tus tropas (en algunos casos está permitido asi que cuidado. :P)
-Los héroes con nombre y famosos, jamás los verás luchar en dos bandos a la vez por lo que no te preocupes. Ellos dos estarán restringidos al mismo tiempo a la hora de meter un héroe u otro.

Bien. Eso de pros. Las contras es que deberás de sacar una falange para evitar la carga de la caballería de Gondor (si llega a ello claro). Otra cosa que debes de ver, es que no veo necesario dividir las fuerzas entre dos (porque ellos pensarán como tu). Pero una cosa que debes de saber, es que si los dos ejércitos van a por ti (yo veo que ellos dos irán a por tí), debes de saber defenderte en los dos flancos. Bueno. Contra Gondor no lo veo un problema. Pero a la hora de machacar enanos, como no encuentres a tus grandes amigos como los árboles, arbustos, ruinas, y más cosas que puedas atrapar al enemigo a través de la escenografía, le será dificil dañar a los enanos.

Bueno. Ahora analizaré tu ejército.

Apenas tienes una minimarea de sirvientes de Saruman (los orcos) junto con un estandarte y con jinetes encima. Bien. Eso podría causar algo de caos ante las fuerzas enemigas. Sin embargo, cosas que debes de prestar atención es a lo siguiente. Y es que:

Cuando te enfrentes a la caballería enemiga, tienes dos opciones. Una, con ballesteros a por la caballería y luego a por los héroes. Dos, usas los capitantes para anular sus efectos de la carga. Sobretodo, anularás sus lanzas que eso da +1 al herir.

Los fanáticos machacarán a los escudos por lo que si usas tres parejas de fanático y guerrero, creo que la pareja podrá ayudarte bastante.

Bueno. Esa es mi opinión estando en tu caso.

Recuerda. Un ejército puede ser todo lo destructivo que quieras. Pero de poco te sirve si no saben usar el campo de batalla a su favor.

Usa esto que te he dicho para hacerte una idea y ... recuerda. Aprendiendo se consiguen más combinaciones.

Saludos y ... ¡buena suerte!

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28 Oct 2008 04:18 #134665 por Arturogorn
Gracias Sakarisei, te comento alguna cosa sore lo que me has dicho, antes que nada agradecer tus consejos.

El jugador de Gondor si que lleva un estandarte, se me ha olvidado comentarlo.
Por desgracia si creo que incluirán héroes en común, se que es bastante extraño, pero que le vamos a hacer, son super novatos( yo también pero para mi sería una aberración xd).

Tu opinas que Gondor será maás fácil de detener, yo por el contrario no opino lo mismo para nada, son más miniaturas, con caballería y lanceros, en mi opinión, más peligro, que solo 27 enanos, superados de forma mucho más brutal en número y sin lanzas, así que los primeros combates al menos, cuando choquen las tropas, serían de 1 contra 2 o contra 3.

Si bien es cierto que poseen pocas tropas por separado y que entre ellos tambien se supone que combatirán, lo más probable es que yo me lleve lo peor, y juntándo sus ejércitos anulan mi única ventaja más evidente, la superieridad numérica.

Ya que has comentado lo de la caballería de Gondor te explico lo que me ha pasado en las dos partidas:

Lo primero,como el único que de verdad se conoce las reglas y los atributos de casi todo soy yo,( no es que sea el más creido del mundo, es que es verdad, tengo bastante más idea que ellos), me parece que ellos no saben lo que es una lanza de caballería, así que creo que...uff, la malicia, :evil: el placer de no avisarle,( si, si que has matado a mi orco, que sumas +1 para herir, xd)

Lo segundo, esconde muy bien a sus jinetes por lo que me es difícil dispararle.

En la primera partida me destrozaron un grupo numeroso que dejé a parte, sin embargo en la segunda partida chocaron en el frente izquierdo de mi ejército, dirigidos nada menos que por Boromir, y no mataron casi a nadie y morían 2 por turno por lo menos, el último fue Boromir, 3 dados contra mis 12, así que en el número y los movimientos heróicos puedo encontrar mi salvación.

Lo que no sé es como desplegar, encarado a uno de los dos, ofreciendoles un flanco a cada uno, o si se os ocurre otro tipo de escenario que no sea el mata mata de siempre, yo les propuse algunas cosas pero nada, ni caso....

Gracias,Sakarisei por tu ayuda, te dedicaré la primera baja enemiga en la batalla jaja:woohoo:

Saludos;)

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28 Oct 2008 05:20 #134685 por Sakarisei
¿Esconder caballería pesada? Yo no se si esconder a la caballería (por si tuviera temor a las flechas de arco/ballestas) pesada. A lo mejor, lo podría hacer con jinetes de rohan que es ligera y muy amplio en maniobralidad. ¿Pero esconder a tanques?

Es cierto que no son los temibles de Dol Amroth. Lo sé. Pero si eso de esconder lo hace, siempre, siempre, siempre, apunta a los héroes.

Y bueno. Gondor es un ejército tanque como tal aunque tiene excepciones (los montaraces por ejemplo). Y como ejército tanque, debe de aprovechar al máximo la defensa.

El punto débil de ese ejército suelen ser los escenarios con agua porque si lo sabes, restan -2 a sus tiradas al nadar (los guerreros con escudo y armadura pesada) y claro. Es bastante dificil mantener a tus tropas con 4+ (aunque lo normal sería 2+) y bastantes de ellas, van a tener su tumba en el agua.

Otra cosa. Veo que confían en Boromir. Si le rodeas después de darle unos disparos (provocarás que use puntos de destino unido de puntos de poder), será un caso que será diciendo ... bye, bye. Jeje.

Y bueno. De momento, no te preocupes por las armas de asedio porque si son novatos, raramente les verás con esas unidades. Jeje.

Saludos y ... a machacar que para algo somos los malos. xD

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28 Oct 2008 13:00 #134711 por endros_duath
Bueno, si quieres que este mas o menos todo igualado podrias crear un pueblo en mitad del tablero con forma de triangulo, cada lado mirando a un oponente, para igualarlo pon tres entradas y la mas grande mirando hacia los enanos, rodea el pueblo de matorrales y para darle sensacion de ser un pueblecillo pon una o dos casas en el centro y vallas (tu sabes como es la escenografía que tienes y como puedes colocarla) y por algun extremo para darle realismo pones una ruina como qe el pueblo se quemo y ese es un lado en el que aun o se a luchado, que sea un escenarío de dominacion, pon tres o cuatro marcadores y ¡a por ellos! conquistar el pueblo. Por favor postea el resultado del combate, y no seas tramposillo lleba el libro de las reglas y que ellos las miren mientras juegan si no lo hacen es solo culpa suya B)

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28 Oct 2008 19:13 #134712 por Arturogorn
Lo primero, no tengo el libro de las reglas, yo las he aprendido a base de lo que he leido en el foro de ociojoven y aqui, nunca he visto un libro de reglamento, todo lo que se, lo se gracias a vosotros.

La partida es en la GW, así que ahi tienen el reglamento, y tambien la escenografia y no se yo si tendran un pueblo, aunque la idea es buena, gracias, yo ya les comente algo de jugar con marcadores o algo así pero son muy cerraos de mollera y prefieren lo más sencillo , ir a matarse.

Pd: Tramposillo yo :ohmy: , pero si fue él el que en la primera partida que jugamos me usó su arcos de guerreros de minas tirith como si fueran arcos con fuerza 3, tu sabes la cantidad de gente que me mató por ese fallo.....

Bueno, la batalla es este viernes, así que ya os postearé las listas que llevaron ellos, a ver si puedo llevarme la cámara incluso y hacer alguna foto, y os cuento como les va a mis 51 aguerridos orcos xd

Gracias por vuestras ideas...Saludos;)


PD: Si se os ocurre alguna idea, algún tipo de escenario en particular con el que solucionar el problema que tenemos, al jugar con tres ejércitos a la vez; agradecería que lo dijérais, porque de lo contrario me veo con pocas posibilidades...:S<br><br>Mensaje editado por: Arturogorn, el: 28/10/2008 17:41

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28 Oct 2008 20:22 #134759 por rider93
trankilo con la partida, lo que sea sera xDD:P

en mi opinion, vete a por 1 grupo, y tirale la morralla orca a los heroes principales, y con lo demas destroza todo lo que encuentres a tu paso, hasta que se empiece a retirar.

de todas formas, tambien puedes conseguir ponerle a huevo a un jugador a que se enfrente a otro, y con un poco de suerte sean ellos los que se destrocen(aunque esta tactica sea muy sucia xDD)

Pd: forma falanges de 5 uruks con escudo, 5 lanceros orcos detras y 5 piqueros, y deberia resultarte efectiva, yo la usaria para tumbar a los enanitos(grupo que dejaria para el final debido a su velocidad);)

saludoosss!!!

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29 Oct 2008 18:46 #134822 por endros_duath
pos qie despliegen ellos en el meio ya que tu propones alternativas y ellos se niegan a acceer a ello. o juega a matar heroes entonces a por gondor y a correr.

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30 Oct 2008 13:31 #134907 por Arturogorn
A matar héroes no se yo si me vendría bien, porque mi ejército solo tiene 2 capitanes y en cambio mis rivales llevan 3 héroes bien fuertes...

Dices que desplieguen ellos en medio ¿como?:dry: ¿ Yo en un lado y ellos dos pegados? ¿No entiendo?:unsure:

PD: Queda un día para la batalla, yo mientras voy pintando lo que puedo que no tengo preparada ni la mitad del ejército y la mitad tienen la piel color negro imprimación o gris plástico xd...
Ya os diré como me fue...<br><br>Mensaje editado por: Arturogorn, el: 30/10/2008 14:34

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30 Oct 2008 13:49 #134909 por endros_duath
jijiji ellos dos juntos en el medio y tu vas a recoger las sobras xdxd.
no no tu despliegate en un extremo y uno de ellos dos qu lo aga en el centro, si no y si la mesa te lo permite intenta crear un triangulo equilatero (todos los lados iguales) para que esten todos a la misma distancia.

Venga mucha suerte y machacalos que me tiene intrigado la batalla.

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30 Oct 2008 15:06 #134912 por Sakarisei
¿Tres héroes cada uno? ¿O tres héroes entre los dos?

Lo siento, pero ahi ya me he perdido.

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30 Oct 2008 16:21 #134926 por Arturogorn
Para que no os lieis os pongo más o menos lo que llevamos cada uno, así os podréis imaginar mejor la situación.

Ejército 1, Enanos:

8 enanos con escudo.
8 enanos con arco.
8 enanos con arma a dos manos.
Legolas.
Puede que Gimli, Aragorn, Boromir,( al menos dos de estos)...

Ejército 2, Gondor:

8 Guerreros de MT con escudo.
8 Guerreros de MT con arco.
8 Guerreros de MT con escudo y lanza.
5 jinetes de Gondor.
Legolas.
Alguno de estos héroes,dos incluso,si son de los más baratos(Eomer, Gimli, Bormir, Gandalf, Aragorn). Probablemente esté Eomer, no se si a pie o a caballo, pero si va a caballo ya le dispararé un par de flechas xd:evil:

Mi lista está al principio del todo.

Ya está.

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30 Oct 2008 21:17 #134941 por rider93
bueno, con la defensa de tus uruks sumada a la falange, podrias parar en seco una incursion de los jinetes de gondor, e incluso a los enanos.

yo creo que no deberias preocuparte. con que le tires por turno lo mas mierda de tu ejercito a las maquinas en plan aragorn o boromir, tendras el resto del combate controladito, con que uses 1 poco la falange te yevaras por delante a todos los gondorianos, y probablemente a los enanos.;)

bueno ya nos contaras compañero

saludoosss!!!

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31 Oct 2008 12:43 #134969 por Arturogorn
Cambio de planes, ayer me llamó el chaval que lleva Gondor y me dijo que su padre nos había oído hablar del que lleva enanos y decir que es malo y tal, y se lo contó al dependiente de la tienda.
Éste se enfadó un poco( normal) y dijo que a lo mejor nos encontrábamos una sorpresa, que a lo mejor jugábamos Gondor e Isengard contra los enanos y sus elfos de la Última Alianza.

Ahora el problema únicamente es que me enfrento a un rival que además de ser muy bueno lleva a Ellohir, Elladan, Haldir, unos cuantos elfos enlatados y un centinela del bosque.

Supongo que aprovechando que voy aliado con Gondor le diré que concentremos el fuego en matar a sus héroes elfos, que como estarán protegidos por filas de elfos, las flechas que no lleguen se quedarán en la falange élfica y así de paso alguno que otro morirá.

¿Qué opinais, como lo veis, que hariais?

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31 Oct 2008 12:50 #134970 por rider93
pues la verdad, siendo contra elfos lo veo crudillo, tu unica salida que veo son las falanges uruks, aunque si tu aliado yeva gondor, con la incursion de los jinetes tal vez reviente algo, y si yeva a aragorn o boromir(mejor este ultimo), podria reventar unos cuantos elfos, mientras centrais los disparos en los arqueros.

creo que ahora mas que preocuparte de los enanos, preocupate mas de los elfos, su combate 6 te tocara bastante la moral(y otra cosa...), creo que deberias aprovechar la falange a tope y disparar a los elfos, a los enanos no los dispares.

suerte y espero que te salga bien la partida;)

Pd: ¿quien maneja a los elfos, el padre del de gondor o el dependiente xDD? :P

saludoosss!!!;)

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31 Oct 2008 14:41 #134975 por rider93
si los heroes enemigos no van a tener mucha defensa, te recomiendo que los dispares con todo lo que puedas, pero si tienen mucha defensa, dispara a todo lo que se mueva menos heroes(ni enanos xD), por lo general intenta acabar con la mayoria de tropa que puedas a disparos, y asi cuando lleges al CaC tus uruks con sus falanges se reirian un rato de ellos

Pd: los elfos cuanto combate tenian, ¿5 o 6?

saludoosss!!!;)

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31 Oct 2008 16:23 #134985 por endros_duath
si aún llego a tiempo para que leas esto arturogorn, no expongas tu falange a los disparos élficos, y manten a los heroes en segunda fila paraque el centinela no los obligue a mover fuera de la formación. intenta meter a los guerreros orcos con escudo en el frente (no tengo el libro de reglas aqui asi que mira a ver con que defensa un elfo te mata a 6 y si da = tener defensa 4 o 5 que te mata con las dos con 5+) tu intenta llegar a los elfos lo mas rapido posible y descarga todas las flechas sobre ellos, tu aliado que mande a los jinetes resguardados del fuego por un flanco y que lance a la infantería a por los enanos que lleban una lista muy muy flojita, los arqueros tardaran en disparar y luego las hachas a dos manos pueden ser su perdicion o la tuya dependa de su suerte. si es un jugador inexperto trata de ponerle compates en lugares estrechos y con poca visibilidad seguro que se trabara y colocara mal las cargas.

Por lo demas haldir en combate cuerpo a cuerpoo no deja de ser un heroe normal con poca defensa y ten cuidado con los hermanos, si puedes acribillalos a tiros, si no reza para que no te maten muchos orcos y despilfarra escoría para que no ataquen la falange.

Suerte y no digas cosas de las que luego puedas arrepentirte :whistle:

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31 Oct 2008 19:21 #134972 por Arturogorn
Lo maneja el dependiente jeje.

Si, ya se que no he de disparar a los enanos,la idea es concentrar todo el fuego, 8 flechas de los arqueros de gondor, 3 de Legolas y 6 de los ballesteros sobre los elfos, si logro matar a alguno de los héroes sería algo bastante bueno....

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01 Nov 2008 10:20 #135029 por Arturogorn
Ya he jugado la partida, os cuento un poco como fue y luego mis impresiones, que no son muy buenas la verdad:

Al final jugamos 1 vs 1 vs 1 , a tomar una roca que estaba en medio, hasta 12 turnos teníamos, y luego a ver quién tenía más puntos.

Tiramos un dado para ver donde desplegabamos y me toco la colina, así por lo menos no habría ningún legolas disparando todo el rato...

Empezamos a jugar y mis ballesteros reventaron un montón de sus enanos, le quité a gimpli una herida con una flecha, pero, increible, a legolas, a pesar de lanzarle 5 o 6 flechas, no le herí. Mientras, los dos ejércitos disparaban a mi falange, así desde el primer turno, yo dirigiendo mis disparos a los enanos y avanzando con todo y los otros dos disparándome.
El enano se quedó atrás, boromir no se movió del borde del mapa en toda la partida, los jinetes no cargaron y sus enanos morían a saco.

El jugador de Gondor chocó contra mi falange y tuve muy mala suerte en el primer turno, tiré mas dados pero perdí muchísimos combates, sentenciándome ya para toda la partida.

Bueno, pues simplemente yo no hice nada más, pelearme con Gondor e ir perdiendo poco a poco a todo mi ejército, intenté rodearle desde el primer turno pero con los arqueros me trabó a los jinetes de huargo y todo salió mal.

A principios del turno 12, el jugador enano tenía casi todas las tropas a más de 20 centímetros de la roca,menos 4 o 5 enanos, yo tenía 2 orcos , 1 fanático, un piquero uruk-hai, y un capitán y el jugador de Gondor a más de 15 miniaturas, a Theoden, Gimli, Éomer y Legolas a menos de 8 cm de la roca.

Hago mis chequeos y se quedan el fanático, el orco sin la lanza pegada, solo con capa de imprimación y con la cara pintada de blanco Dios sabrá porque, y un piquero uruk-hai.

El de Gondor se carga a los pocos enanos que podrían acercarse a menos de 8 centímetros y así un jugador ya pierde todas las posiblidades que tenía al haberse quedado al margen de la batalla, que chaval más inútil, tenía aún unos 15 o 16 hombres y estaban casi todos cerca del borde de la mesa.

Mi orco manco ganó a Éomer en combate y no consiguió herir, mi piquero uruk-hai perdió pero sobrevivió y mi fanático supongo que murió rodeado por una marea de enmigos.

Así, acaba el turno 12 y se hace recuento de los puntos a menos de 8 cm de la roca:


Gondor: Legolas, Gimli, Théoden,Éomer, varios guerreros de minas Tirith= Tropecientos puntos

Enanos: 0 miniaturas a menos de 8 cm= 0 puntos

Isengard: Un orco manco con la capa de imprimacón a 3 cm de la roca= 7 puntos


Resultado= Segundo puesto gracias a un sucio orco xd.


Bueno, después de la partida me surgieron varias dudas:

1¿Los venablos impactan auntomáticamente? Porque los jinetes de Rohan aliados con Gondor tiraban así de repente para herir y yo flipando en colores, no sabía que impactaban automáticamente, o a lo mejor me han engañao, nose.

2 Se puede abrir sitio a una miniatura para que pueda retrocer de forma ilimitada?Es decir, una tercera o cuarta o quinta línea se puede apartar también para que un guerrero pueda retroceder?.


Mis impresiones: Me flatan héroes en el ejército a 600 puntos, no se ninguna táctica relativamente buena, solo tirar para alante y flanquear.
Soy muy malo jugando y me pongo muy nervioso en seguida.
Pinto fatal( eso no viene a cuento, pero me ha dado un bajón enorme y me he fijado que pinto muy muy muy mal y que no tengo paciencia ni nada).

Ya me diréis...

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01 Nov 2008 11:26 #135037 por rider93
tranquilo, no te deprimas por pintar mal, si fuera asi, yo me abria suicidado hace mucho tiempo:P

respecto a heroes a 600 pts...nose...si fallastes tanto en los chequeos, tal vez te podria venir bien ugluk, o sharku para dirigir los jinetes de huargo.

finalmente, la partida en si... si has quedado segundo gracias a un sucio orco...creo que a ese deberian de ascenderle a teniente o algo parecido;)

el jugador de los enanos...no he entendido bien como lo has explicado, ¿ se quedo atras toda la partida haciendo el mongui?,o ¿ se acerco pero no le dio tiempo:P ?

y bueno, el ejercito de gondor me parece un poco culodurote, eomer, legolas y hasta su padre aliado con gondor¿?¿?xDD

Pd1: creo que te timaron con los venablos, no impactan automaticamente que yo sepa

Pd2: ¿cuanto combate tiene un elfo???

saludoosss!!!

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01 Nov 2008 12:56 #135044 por endros_duath
Tio los venablos impactan a 14 cm y con un 4+ en el dado que es el disparo que tienen lso hombres de rohan, por ese lado te timaron y seguro que perdise mucha tropas por ello ( ese tio es un tramposo debes llamar al dueño de la tiena para que te aclare alguna duda durante la partida, almenos por qui lo hacen)
Una miniatura que`pierde uncombate y no puede retroceder esta atrapada, si combaten tres filascomo falange los tres se retiran hacia atras, pero si tu falange es de 4 filas y los tres primeros no pueden moverse hacia ningun lado estan atrapados, de esa forma tambien te timaron con esa regla, eguro que perdiste muchos dados para herir y muchos efectivos a causa de las trampas de sus venablos.

Yo hablaría con el chaval de gondor para repetir la partida y le diría que si no se sabe las reglas que no se las imbente y si se las sabía pues que no sea tramposo, a mi ver esa \"derrota\" es ilegal asique repite la partida si quieres.

Pd: No te desanimes no esperara gaar todos los escenarios, aveces se pierden varias partidas seguidas y si es por trampas peor aún, verás como te vengas de él:evil:

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01 Nov 2008 13:01 #135045 por Arturogorn
A ver, el jugador de los enanos dividió el ejército en 4 partes:

Un bloque era el de los jinetes que se quedaron detrás de unas casas hasta el último turno que salieron y el de Gondor le mató la mitad xd.

Otro bloque era el de 8 arqueros enanos, que simplemente fue avanzando poco a poco hacia mis ballesteros, que se cargaron, ayudados por Legolas.

Otro eran Boromir y Sam, que movieron entre los dos unos 20 cm en toda la partida, no hicieron na de na.

El último estaba formado por 16 enanos y Gimli, aunque solo sobrevivieron 4 de ellos, y Gimli ¡¡murió a flechazos!!! Patético....

Lo de los venablos lo dijo él, el de la tienda creo que también, y otro que llevaba Rohan que estaba por ahí puede que también lo dijera, pero a mi me parecía extrañísimo.

Un elfo tienen combate 5.

El ejército de Gondor era este,no cumple el 33 por ciento de arcos, pero además, haciendo el recuento de los puntos me he dado cuenta de que se ha pasado un poco, pero solo un poco :side: :

Rohan:
Éomer a pie........................75 puntos( sin contar el escudo)
Théoden a caballo............70 puntos( sin contar armadura pesada ni escudo)
6 jinetes con venablo mágico que impacta automáticamente xd:silly: ...............................................90 puntos

La Compañia:
Legolas................................95 puntos
Gimli.....................................90 puntos

Gondor:

1 Capitán de Minas Tirith........................................55 puntos
1 estandarte..............................................................32 puntos
8 guerreros de MT con escudo..............................64 puntos
8 guerreros de MT con lanza y escudo................72 puntos
10 guerreros de MT con arco.................................80 puntos



Total: 723 puntitos, bueno, solo se ha pasado en 123 puntos, y no cumple para nada el 33 por ciento de arcos :side: :angry:


En fin, a partir de ahora le pediré que me traiga la lista para que yo la revise como hago yo con él, que traigo todo en una hoja por si no confía en mi palabra.<br><br>Mensaje editado por: Arturogorn, el: 01/11/2008 14:06

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01 Nov 2008 13:03 #135046 por Edetanii
Exacto, los venablos no impactan automáticamente, impactan a 4+, y ¡ojo! a 14 centimetros o menos del objetivo al que se dispara. Osea que te han timado.

Tú, si acaso, siempre que dudes, mira el reglamento, aunque te siente mal estorbar al otro jugador, es lo justo, para que os quedeis tranquilos los dos y jugar más calmados. Que confiar en que el rival sabe las reglas al dedillo, a veces sirve si confias algo en él, pero otras veces te timarán, o puede que el otro jugador esté en el error y sea necesario echarle una ojeada a las reglas; por ello no te cortes y echale un vistazo a las reglas siempre que lo veas oportuno.
PD: Si no tienes reglamento, no te compres el tocho de 50 euros aprox, por ese precio mejor pillate la caja de iniciación de \"Minas de Moria\" (que por cierto, ya podrían renovarla que ya huele a viejuno) que viene con dos minireglamentos (uno en castellano, y otro en catalán... vale sí, catalán, pero es un dos por uno y mola), así la compras con un amigo y salís a mitad de precio y más felices. ;)
EDITO: Para Endros... los de Games Workshop también timan, no son perfectos, y suelen tener fallos, puedes confiar en ellos pero siempre con el reglamento en la mano (hace años me confié y me timaron los de Games, nunca más!).

Sobre lo de retirada, solo se pueden retroceder en combate solo los que estén al lado de la miniatura que combate, (los de 2º fila no pueden y ojo, si juegas en falange se te quedarán atrapados los uruks en falange y el enemigo doblará tirada, porque la segunda fila se podría retirar pero la tercera no y te atrapa), bueno siento que esto visualizado se explica mejor, pero este sábado que viene coincidiremos en un torneo y te lo podremos explicar mejor. Ah bueno y tampoco pueden moverse las miniaturas trabadas en combate que estén al lado de la tuya, por ello te recomiendo que si tienes la iniciativa y decides combate, empieces por un guerrero de cualquiera de los flancos de tu formación (siempre que a su vez no te los hayan trabado) así si pierden combate dejan 2 cm de espacio al compañero de al lado por si pierde a su vez que se pueda retirar y no quedar \"atrapado\", eso si alguno se te quedará atrapado, es inevitable, pero son pequeños consejillos.

Saludos, nos vemos el próximo sábado.

Mensaje editado por: Edetanii, el: 01/11/2008 14:10

Mensaje editado por: Edetanii, el: 01/11/2008 14:13

Vuelvo a editar para economizar espacio. Te respondo Arturogorn.
Bueno, yo espero verte en el torneillo, otra cosa es que juguemos, pero venga curratelo y ven que hay todo tipo de jugadores.
No te obligaba a comprar el tocoh de 50, te recomendaba el chiquitin, es bueno que te lo deje tu amigo, aunqe casi todos llevaremos nuestro minireglamento (que a su vez hay que complementar con las nuevas reglas de suplementos que yo no pienso comprarme), porque los reglamentos anteriores (las dos torres y el retorno del rey, en sí ya no valen :(.
Sobre la pintura, puedes jugar con minis sin pintar, eso sí, no puntuarás en pintura.
Saludos.<br><br>Mensaje editado por: Edetanii, el: 01/11/2008 14:24

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01 Nov 2008 13:12 #135048 por Arturogorn
He tardado en escribir un mensaje largo y hay dos que me habéis respondido mientras,os aconsejo que leais la lista que me ha llevao el muy tramposo.
La próxima vez yo a 600 puntos a lo mejor llevo 3 trolls de Isengard junto a la falange normal ya si vamos en ese plan de pasarnos los puntos por el forro....


Sí, yo lo de la falange y dejar espacio y todo lo entendía, pero llegó un chaval a la tienda y se me puso, pues no porque da igual que líneas haya que siempre pueden retroceder y tal.

Tranquilo, mi falange está hecha para evitar quedar atrapados, tengo 18 en primera línea, 12 en segunda y como mucho 5 en tercera, eso a 600 puntos, así que siempre hay huecos....
Sobre el reglamento no me interesa mucho comprarmelo, aunque es posible que un amigo mio lo tenga asi que se lo pedire, pero ya que aprendi a jugar leyendo de varios foros, y tengo 2 de los reglamentos viejos descargados en el ordenador, pues no quiero coomprarme un pedazo reglamento de 50 eurazos...

Si, nos veremos en el torneo, no tengo muchas esperanzas pero en fin, todo sea por pasarlo bien e ir ganando experiencia, por cierto, me puedes resolver una duda¿ es necesario llevar todas las minis pintadas?Porque yo de las casi 60 que llevaré tengo unas 30 solo....


Gracias a todos, saludos

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01 Nov 2008 14:36 #135054 por endros_duath
yoh arturogorn no es por nada pero el pibe que llebaba gondor era un sucio que da verguenza que juegue a esto. uno juega y si pierde pue que se le va a hacer pero hacer trampas de esa forma y para colmo que te meta 123 puntos en la lista es indignante, para jugar con personas asi mejorjuega solo oiste. Yo si te digo que te agas con ese reglamento que dices que puedes obtener y te conozcas las reglas que no mola nada perde por un jodio tramposo.

Para Edetanii, yo la falange la llamo a la de los uruks o los hombres del este que pueden apoyarse desde la 3º fila, en ese caso es en el que los tres se pueden retirar, en ujn muro de lanzar que es la tipica infantería que ataca desde la 2º fila si ay otros detras se veran atrapados. Pero de todas maneras lo que dijo el jugador de gondor de que se pueden retirar de la 4º o 5º fila eso es mentira.

ha y con respecto a lo de la gentede la tienda, n ose porque hiban a mentir si ellos no estan dentro de la partida, pero tienes razon mejor con el reglamento por delante.

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