file Batalla con Harad en GW Málaga

09 Sep 2008 23:02 #131892 por Sicarius
Hola a todos!!!

Este sabado a las 10:00 de la mañana echare una partida con un dependiente de la tienda de GW Málaga.

La partida será a 600 o 700 puntos, todavia no saben a cuantos puntos va a ser. Aunque me imagino que sera a LDLTM.

Voy a poner mi ejercito de la oscuridad que es el ejercito que tengo casi terminado(solo me queda Sauron, Balrog y el comandante mahûd).

Os pongo la lista de todo lo que tengo de la oscuridad y de lo que pondriais vosotros para ayudarme un poquillo o ver nuevas tacticas que antes no sabia de mi ejercito. Aqui va:

Mûmak de Harad: Se puede equipar con el comandante, los colmillos y las pinturas de guerra(tengo las modificaciones echas, aunque se puede equipar con todo lo que se puede equipar al mumâk).
El bicho costaria principalmente 315 puntos, pues estaria equipado con pellejo duro(+1 a la defensa). Aunque si quereis se pueden equipar mas cosas. Esto en caso de ponerlo.

Khamûl: puede ir a caballo

Rey haradirm: puede ir a caballo

Hasharîi

Caudillo haradrim: se puede incluir en caso de no poner al mumâk o poner al mumâk con el comandante mahûd(puesto que el caudillo es el del mumâk)

45 haradrim con lanza

21 haradrim con arco

Esto es todo lo que tengo, espero que opineis y me deis una lista buena para competir y dejar alto el liston jajaja.

Saludos!!!:woohoo:

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10 Sep 2008 12:10 #131915 por Sithis
antes de nada una pregunta,sabes contra que ejercito vas a luchar?

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10 Sep 2008 13:24 #131919 por Sicarius
Ni idea, pero el tio de la tienda me dijo que se lo iban a apañar con los ejercitos que hay en la tienda.. asi que me imagino que Mordor y Gondor.

Saludos!!!

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10 Sep 2008 16:06 #131929 por Eldest
Pues harad sin caballeria... pero vamos intenta poner mucha infanteria para que al menos tengas el numero y algunos capitanes y demas para que tengas bastantes puntos de poder para hacer movimientos heroicos y disparos heroicos que te vendran bien.

Un saludo

Eldest

PD: Lo mejor es que hagas tu la lista y a partir de ahí partimos a criticar y cambiar cosas, es lo mejor asi vas aprendiendo a hacerlas llegado el momento.

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10 Sep 2008 16:26 #131934 por Sicarius
Siguiendo tus consejos ...

Esta es mi lista a 700 puntos.

Pondria:

Mumâk de Harad: 335 puntos
con colmillos, caudillo mahûd y pellejo duro.
Al no tener caballeria, el mumâk hara las veces de caballeria y de matainfanteria.

Hasharîi: 90 puntos
Lo incluiria para cargarme a los capitanes y a algun heroe poderoso si veo que esta muy debil.

Caudillo haradrim con lanza: 46 puntos
Esto aportaria puntos de poder al ejercito.

25 haradrim con lanza: 150 puntos
Sera el bloque que choque contra el bloque enemigo, aunque sera para entretener al enemigo para que el mumâk haga lo que tiene que hacer.

12 haradrim con arco: 72 puntos
Iran encima del mumâk para ir barriendo a miniaturas e ir debilitando a los
heroes para asi el hasharîi se los cepille a su gusto.


Total en puntos: 698 puntos

A ver que me decis.

Saludos!!!

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10 Sep 2008 17:30 #131946 por capitanmanu
Personalmente metería a Suladan en lugar del asesino. Te va ha dar más versatilidad, sobre todo si va a caballo.


Muchas lanzas veo y pocos escudos... a lo mejor te convendría algún tipo de alianza (Mordor??)

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10 Sep 2008 17:49 #131949 por Montaraz Cordobes
no he jugado nunca con Harad pero si contra ellos y en todas esas partidas siempre esta ahi Suladan. Creo que Suladan es imprescindible en un ejercito de Harad :)

Un Saludo ;)

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10 Sep 2008 18:31 #131955 por Squalln1
Hombre yo tengo un ejercito de Harad que aunque no suelo usar mucho pero te diria recomendaciones

1--> Sulladan: es un heroe poderoso con 3 ataques y 3 de poder.
2--> Caballeria: ya sea incursores o guardia de la serpiente al tener lanzas largas te da +1 al herir ideal contra heroes o tropas con mucha defensa.
3--> Guardia de la serpiente: combate 4 y lanzas envenenadas... que mas puedo decir

Yo el Mumak lo meteria con lo basico, el Mahud y los colmillos no gastaria mas puntos en el, si acaso y si apuramos el pellejo duro pero amos tampoco.

y luego aprovecha el numero de arqueros ya que al ser a 4+ y repites los 1 es de los mejores arcos de la oscuridad asi que mete muchos.

Saludetes!!

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10 Sep 2008 20:15 #131962 por Sicarius
A ver, si no meto a Suladân es porque no lo tengo, he puesto en el primer mensaje todas las miniaturas que tengo y entre ellas no tengo ni caballeria ni a Suladân asi que si pongo esto es porque no tengo otra opcion y es lo que veo mas potente. Y respecto a las alianzas, las unicas que podria seria Khamûl, Sauron y Balrog... asi que no los meteria, y encima Sauron y Balrog estan pintandose... asi que no los puedo meter.

Quisiera que cuando opinaseis fuese incluyendo minis que tuviera si no os importa, de lo contrario no me va a servir de nada.

Saludos!!!

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10 Sep 2008 22:10 #131977 por arthedain
como buen general haradrim y viendo lo que tienes te diria que metieras algo mas de tropa base, mas que nada porque la lista que has planteado apenas llega a 40 figuras y creeme que con defensa 4 se mueren muy pronto.

quitate el hashari ( el mumak cumplira su funcion, no con el mismo sigilo pero con mucha mas rudeza y efectividad) y metete mas lanceros. deja que el mumak avance antes que los lanceros (pero alejados para que si hace estampida no te pillen) y que se vayan cargando todo lo que el mumak no pudo pisotear :P

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10 Sep 2008 22:43 #131982 por Eldest
La lista no esta nada mal pero depende de cuantas partidas hayas jugado. Si de tus primeras partidas con ellos, quita al mumak y mete tios a montones porque el bicho es muy duro si, pero hay que saberlo usar y mejor que aprendas a jugar primero con lo basico que con los bichos.

Tambien, mientras mas tropas base, mas arcos, asi que tambien lo haria. En caso de quitar al mumak te dara para muchas minis y ademas podrias meter al rey haradrim y ya serian bastantes de poder.

Por cierto, para futuras incorporaciones Suladan de cabeza y si te molan los estandartes (yo soy partidario de ellos gracias a un colega:P ) pues tambien aunque para este ejercito da igual, cuestion de gustos. Otra cosa que tambien viene de lujo es la caballeria con su lanza de caballeria y con el veneno.

Bueno que tengas mucha suerte

Eldest;)

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10 Sep 2008 23:21 #131987 por Sicarius
Arthedain muchas gracias por tu comentario, eso are, el hasharîi siempre me ha gustado aunque siempre ha acado muriendo.

Eldest te respondo:
He jugado innumerables partidas con el ejercito haradrim(es mi primer ejercito y llevo mas de 200 partidas jugadas con el), pero con el mumâk solo he jugado una vez y no hizo mucho porque un colega no quiso poner la regla \"pisotear el terreno\" y habia cantidad de escenografia por lo que el bichito de Dios no hizo nada(no cargo ni una vez), pero creo que el mumâk se controla de la siguiente manera:
1- Veo gran cantidad de infanteria(como mucho uno o dos capitanes) por una zona en concreto.
2- Hablo con el mumâk y le digo que vaya para alla pegando leches.
3- El mumâk llega y destroza esa parte.
4- Jeje, si creiais que me habia olvidado de mis queridos arqueros lo llevais claro. Estos no van a hacer otra cosa que pegar tiros al enemigo de turno(si es de la Luz va a ser de los grandes) y asi cuando el mumâk se haya desecho de toda la peña de carne con hueso se va a por el heroe molido.

Ahora, la cuestion es esta: le meto piedras arrojadizas a los haradrim?
Tienen alcance 28cm ballesta F6

A ver si os gusta mi plan.

Saludos!!!

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11 Sep 2008 11:37 #132009 por arthedain
yo creo que el mumak esta suficientemente petado como para que le pongas piedras. aun y asi juega con ventaja, date cuenta de las dos fuerzas que tienes, el mumak en si es como un ejercito del que porecuparse y el resto de tropas de infanteria es otro, eso hara que el enemigo se decante por uno (normalmente el mumak, que como da mas miedo todos se lo quieren cargar :P) asi pues sigo en mi postura de aumentar tus lanceros.

otra tactica algo mas... oscura es usar a tus lanceros haradrim de tope, es decir, lanzar a los haradrim por la izquierda y al mumak por la derecha para trabarles con los lanceros en batalla haciendo un tapon a las tropas del enemigo para que no puedan huir del mumak y que este los pisotee a gusto aunque (y por esto dije que era mas oscura) tengas que pisotear a alguno de tus porpios guerreros :P

pd: 200 partidas?? estudia *oño!!! :laugh:

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11 Sep 2008 13:23 #132023 por Sicarius
Llevo 3 años jugando y los dos primeros veranos me tiraba casi todos los dias jugando(y a veces incluso dos partidas por dia) asi que mira si que he hechado partidas. Y para mas informacion: saco buenas notas:woohoo: jajaja.

Esa tactica esta chulisima, tendria que verle la cara al tio para ver como se queda mientras el bichito destroza a un ejercito paralizado y de todas formas no es tan oscura, imaginate que son gondorianos los haradrim casi que moririan y matarian a muy poca gente asi que el mumâk haria lo que no podrian hacer los haradrim, atravesar esas armaduras tan pulidas y dejarlas echas una pena.

Con respecto al ejercito que te parece esta lista?

Mumâk de Harad
: 335 puntos

con colmillos, caudillo mahûd y pellejo duro.


Al no tener caballeria, el mumâk hara las veces de caballeria y de matainfanteria.


Rey haradrim: 60 puntos

Esto aportaria puntos de poder al ejercito y valor para los chequeos de desmoralizacion.

38 haradrim con lanza: 228 puntos

Sera el bloque que choque contra el bloque enemigo, aunque sera para entretener al enemigo para que el mumâk haga lo que tiene que hacer.

12 haradrim con arco: 72 puntos

Iran encima del mumâk para ir barriendo a miniaturas e ir debilitando a los

heroes para asi el mumâk se los cepille a su gusto.


Espero que os guste esta lista mejorada.

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11 Sep 2008 15:09 #132037 por arthedain
bueno, eso ya tiene algo mas de consistencia, asi que pruebala y a ver que tal.
recuerda que el verdadero objetivo de los lanceros es mantener a todos tus enemigos agrupados, para que el mumak pueda pisar a la mayoria, en cuanto que lo vean venir van a empezar a desperdigarse asi que es ahi cuando debes usar mov heroicos para trabar sus tropas y que no huyan (malditos cobardes!!)

pd: no subestimes el poder de 38 tios con lanza yo creo que rodara mas de una cabeza :P

pd2: con tus arqueros ademas de su heroe dispara a sus tropas de disparo, mas que nada para evitar que haga estampida. a ver si no va a ser capaz de llegar al tapon :P

pd3: lo de los estudios es coña hombre :P me alegro que seas buen estudiante y estratega :P

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12 Sep 2008 13:40 #132100 por Sicarius
jajaja lo de los estudios no pasa nada, pero cuando tienes 12 amigos con los que jugar al juego durante un verano pues tienes mucho rato libre para poder jugar a tu hobby favorito.

Ya te contare que tal me ha ido la batalla(dare lo mejor de mi por le Harad:laugh: ) con esa estrategia oscura. Eso si, si alguien quiere verme lo vuelvo a repetir, estare este sabado a las 10:00 en la tienda.

Saludos!!!!

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14 Sep 2008 12:23 #132216 por Sicarius
Bueno, decir que gane la partida este sabado.
No me da mas tiempo a decir nada, pero esta tarde editare para poner los detalles de la partida.

Saludos!!!!

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14 Sep 2008 13:50 #132217 por Montaraz Cordobes
¿ contra que ejercito te has enfrentado ?

Un Saludo ;)

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15 Sep 2008 22:50 #132318 por Sicarius
Aqui esta la partida tan esperada(que creido:whistle: ), siento el tamaño de tan gran post, pero es de todo lo que me acuerdo que sucedio en la partida y lo he explicado al minimo detalle.

Bueno, empecemos con la batalla.

Mi ejército fue el que puse en esta página.
El contingente enemigo es el siguiente:

Khamûl el oriental: 135 puntos
A caballo con barda

2 castellanos de Dol-guldur: 120 puntos

5 catafractos: 70 puntos

23 hombre del Este: 230 puntos
con escudo y lanza

16 arqueros de los hombres del Este: 128 puntos

Ahora vienen los hechos:
Cuando llegue a la tienda me encontré con que no le habían dicho nada a mi rival, así que tuvo que elegir esta lista pues era lo único que tenia a mano en la tienda sin hacer ninguna alianza, aunque tuvo que recurrir a los castellanos para llegar a los 700 puntos.

El despliegue fue así:



Empecemos la partida:

1er turno.
Gano la iniciativa.

FASE DE MOVIMIENTO
Muevo el mumâk hacia la caballería enemiga, pero no llega a cargar.
Mi contingente harad del medio adelanta para ponerse frente a frente con el enemigo, los haradrim de la izquierda adelanta para flanquear a los hombres del este con lanza y escudo.

El enemigo hace un movimiento parecido al mío, mueve a la falange de los hombres del Este hacia adelante y manda a los castellanos a parar a los haradrim que van a flanquear a la falange.
Khamûl y los catafractos se dirigen al mumâk y lanza un dardo negro contra el causándole una herida (saco un 6 el muy jodio...), el comandante supera el chequeo de embestida.

FASE DE DISPARO
Los haradrim mataron a dos caballos y sus arqueros mataron a 3 haradrim.

FASE DE COMBATE
No existe combate en este turno

2o turno
Gano la iniciativa.

FASE DE MOVIMIENTO
Muevo a los haradrim lo suficientemente hacia delante para que el enemigo no me cargue y con un poco de suerte cargue yo.
Los haradrim flanqueadores siguen moviendo hacia delante a marcha forzada para que no reciban mas bajas de los arqueros enemigos llegando casi a cargar a los castellanos.
El mumâk sigue hacia delante, pero como en el turno anterior no movió del todo la caballería mi contrincante todavía no llego a cargar.

En su turno de movimiento, mi rival mueve 7 cm. hacia delante su falange y carga a mis haradrim flanqueadores con sus castellanos. Mueve a los caballos y carga con Khamûl y un jinete mas al mumâk(los demás no cargan por fallar el chequeo).

FASE DE DISPARO
Los haradrim disparan a la falange, matando a 1 hombre del Este. Los arqueros de mi rival abaten a 2 haradrim más.

FASE DE COMBATE
En el combate contra Khamûl y el catafracto, Khamûl usa un punto de voluntad para subir un ataque más a su perfil. Gana el combate e hiere una vez al mumâk, pero esta vez el comandante consigue superar el chequeo gastando sus 2 puntos de voluntad y 1 de poder tras haber sacado un resultado de 2 en los dados. En el combate de los castellanos contra los haradrim flanqueadores, estos últimos pierden el combate y mueren 2 de ellos (para estos chicos las cosas no les esta yendo demasiado bien...).

3er turno
Gano de nuevo la iniciativa.

FASE DE MOVIMIENTO
Intento arrollar a Khamûl con el mumâk en un intento de quitármelo de encima, pero cuando voy a mover hacia el, le causo dos heridas que supera con dos 6!! Así que tengo que cargarle.
Mi contingente de haradrim del medio carga contra los hombres del Este y unos pocos se cuelan por la parte de atrás y quitarme algunos hombres que apoyen a los de adelante. El rey haradrim carga también.
Mis haradrim flanqueadores cargan a los castellanos en un intento de vengarse de ellos.

El mueve a los lanceros de forma que se apoyen mejor (para tener los 3 ataques).

FASE DE DISPARO
Mis arqueros intentan disparar a los piqueros de la falange, cargándose a 2 de ellos (ni me lo creía).
En su fase de disparo decide no disparar puesto que no llegan los arcos al mumâk y no prefiere arriesgarse en el combate (sobre todo porque el las tiene de ganar con 3 ataques cada tío).

FASE DE COMBATE
En el combate del mumâk, vuelve Khamûl a usar un punto de voluntad para subir +1 al ataque y vuelve a ganarme el combate, hiriéndome otra vez pero sin consecuencias mayores.
En el combate contra los castellanos, en uno de ellos gano, hiriéndole 2 veces y gastando 4 puntos de voluntad para no morir. En el combate contra el otro castellano pierdo y muero un haradrim.
En el combate del medio gano la mayoría de los combates e hiero a un lancero. El combate con el rey haradrim (apoyado por un lancero) lo pierde contra 3 ataques del lancero que esta retándole y recibe una herida, por lo que se queda con 1H en su perfil.

4o turno
Gana mi rival la iniciativa (por fin)


FASE DE MOVIMIENTO
Las cosas no podían quedar así, no iba a permitir que mi mumâk se quedase trabado en combate sin hacer nada, por lo que decidí gastarme un punto de poder para hacer un movimiento heroico (el perfil de atributo del comandante seria 1/0/2) y carga primero contra un catafracto, que lo manda muy lejos del campo de batalla y luego a Khamûl le depara el mismo destino(quitándome así al fastidioso nazgûl), sigue arrasando con los catafractos y mata a los 2 catafractos que se quedaron a pie por matarles su caballo. Solo quedan vivos 2 catafractos debido a que mi objetivo principal era Khamûl y no me llegaba a su peana.

Ahora le toca el verdadero turno a mi rival. Carga con todos los hombres del Este a mis haradrim y carga de nuevo al rey haradrim con 3 lanceros (uno apoyado por dos mas), los catafractos que se salvaron de la masacre cargan contra dos haradrim del contingente del medio (en un intento de salvarse del mumâk). Los castellanos vuelven a la carga contra los haradrim flanqueadores.

En mi fase de movimiento (la verdadera, no la de el movimiento heroico) solo puedo mover a unos cuantos haradrim flanqueadores que han sido los único en no trabarse en combate (fallando todos los chequeos de valor para cargar a los castellanos) y moviendo los lanceros para apoyar debidamente a mis haradrim.

FASE DE DISPARO
En la fase de disparo de mi rival dispara al mumâk, sin consecuencia importante.

Mis haradrim del castillo toman represalias contra el ataque aéreo y matan a 1 arquero.

FASE DE COMBATE
Se acerca un duro golpe en esta fase de combate para mis haradrim, pues con todos los combates que hice la mayoría los perdí (incluyendo el de los castellanos) y murieron 11 de mis haradrim y otra herida fue hecha al rey, por lo que tuve que gastar el destino que tenia sacando un 5 en la tirada (su perfil ya era2/2/0). Lo que mi enemigo no se estaba dando cuenta era que los castellanos iban perdiendo poco a poco su voluntad, y su final era inmediato.

5o turno
Gano la iniciativa (otra vez...)

FASE DE MOVIMIENTO
Cargo con todos mis haradrim del contingente a la falange. Los castellanos sufren un ataque masivo haradrim y cargo con todos los haradrim flanqueadores (ninguno fallo el chequeo). El mumâk se movió para ir esta vez a por los castellanos (estaban dando demasiados problemas). Decidí este objetivo porque muchos de mis haradrim estaban en el camino entre los hombres del este y el mumâk.

En su fase de movimiento solo mueve a los arqueros 7 cm para esconder un poco a los arqueros para así en el siguiente turno no encarar al mumâk contra ellos, los demás hombres están trabados en combate.

FASE DE DISPARO
En la fase de disparo me cargo a 1 haradrim mío al intentar herir a un castellano y mato a 2 arqueros mas.

En su fase de disparo vuelve a intentar herir al mumâk, pero sin hacerle ni un solo rasguño.

FASE DE COMBATE
En esta fase de combate las tornas iban a cambiar en mi favor... jeje.
La mayoría de los combates lo gano (menos en el del rey haradrim, como no, pero lo gane utilizando un punto de poder).
Mato a 7 hombres del Este, diezmando a la falange y reduciendo considerablemente su fuerza.
El rey haradrim gano el combate gracias a un punto de poder (1/2/0) y siguió sin herir a nadie.

6º turno
Gano la iniciativa

FASE DE MOVIMIENTO
En mi fase de movimiento (para no ser perrillo) cargo a todos los hombres del Este que puedo para que así el no tenga que chequear por desmoralización y se le vayan antes de tiempo. El mumâk sigue en movimiento hacia los castellanos todavía sin alcanzarlos. Los castellanos vuelven a estar ocupados con mis haradrim, que esta vez cargan 2 de ellos contra cada castellano.

En su fase de movimiento empieza a chequear por sus arqueros y de 11 que le quedan mueren 5 (tuvo bastante mala suerte). Gasta los 7cm de movimiento de los arqueros (para poder luego disparar) hacia atrás de nuevo.

FASE DE DISPARO
En mi fase de disparo mato a 5 arqueros más.

El no consigue hacer ninguna herida al mumâk.

FASE DE COMBATE
En la fase de combate sigo haciendo estragos con los haradrim y sigo diezmando a la falange.

7º turno y ultimo
Gana la iniciativa mi rival

FASE DE MOVIMIENTO
En su fase de movimiento, chequea y supera todo. Empieza a cargar a todo lo que puede y carga con 1 lancero al rey haradrim y con los 2 castellanos a los haradrim flanqueadores.

En mi fase de movimiento (no tengo que hacer chequeo debido a que todavía me faltan 2 miniaturas para que esto suceda) muevo al mumâk y destrozo a 2 haradrim míos y a los 2 castellanos(todo sea por el harad, solo fueron 2 vidas por una noble causa, 12 puntos a 120 puntos…).

FIN DE PARTIDA
Aquí se acabo la partida, puesto que llego la hora de la academia y no la pudimos terminar. En el campo solo le quedaron 6 hombres del Este (incluido el arquero extraviado).

PERDIDAS TOTALES
Harad:
26 lanceros haradrim… 156 puntos

Hombres del Este aliados con Dol-Guldur:
1 Khamûl a caballo con barda… 135 puntos
2 castellanos de Dol-Guldur… 120 puntos
5 catafractos… 70 puntos
15 arqueros de los Hombres del Este… 120 puntos
19 lanceros equipados con escudo de los Hombres del Este… 190 puntos

Total Harad perdido: 156 puntos
Total Hombres del Este aliados con Dol-Guldur perdido: 635 puntos

No hay que poner quien gano cierto?

Espero que os haya gustado y GLORIA AL HARAD!!!!

Saludos y espero que os haya gustado!!!:woohoo:<br><br>Mensaje editado por: Sicarius, el: 16/09/2008 17:07

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16 Sep 2008 15:17 #132339 por Sicarius
Ya esta creada la batalla, escribo esto para que la gente vea que hay una novedad en este post.
Lo siento por hacerlo de esta menera y haber tardado tanto en poner la batalla.

Saludos!!!

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16 Sep 2008 15:43 #132341 por Guardian de Arnor
Una batalla muy interesante, ya me gustaria que en las batallas que hago yo me cargaran contra mi para que no me huyan, que grande eres XD

Este informe de batalla, ha estado muy bien, como consigues acordarte de todos los detalles? Solo harian falta algunas fotillos, solo que tuvieras algunas, aunque sean hechas solo con tus minis en casa hasta podrias enviarlo a la pagina principal como el reporte de la absoluta victoria de Harad. :P :P

Esperamos mas batallas :) ,SAludos

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16 Sep 2008 19:23 #132354 por Amroth
JAJAJAJA, qué máquina!!! Sicarius el benevolente que masacra enemigos en lugar de dejarlos huir de pavor. :P

Una partida muy chula por lo que veo, pero se echan de menos las fotos, la verdad o algunos esquemas como el del despliegue para ver mejor las fases de movimiento, pero ha estado entretenido, si señor.

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16 Sep 2008 19:26 #132355 por Sicarius
Pues a ver si un fin de semana de estos me paso de nuevo por la tienda GW y echo otra partida, aunque ahora con bachiller lo veo muy chungo:unsure: pero si tengo alguna otra partida espero no olvidarme de la camara de fotos, aunque \"tengo\" algunas, las saco mi rival con su movil.
Hay alguna manera de conseguir esas fotos para poder pasarlas por ordenador?

Sobre los detalles que me acuerdo, es solo porque me gusto muchisimo la batalla y estaba inmerso en ella, y a parte tengo muy buena memoria para estas cosas:silly: . Cuando juego a partidas mas grandes y tengo que acordarme de todas las cosas, sobre todo los atributos de los heroes, pues como que con esto me ayuda a tener mejor memoria(que creido:whistle: )

EDITO:
Respondo a Amroth: como poder hacer mas esquemas de cada turno los puedo hacer, pero tardo una barbaridad hacer cada uno, para este me tire 45 min, imaginate tu esto 7 veces mas...:unsure: .
Aunque ya sabeis, para la proxima, fotos de cada turno.

Saludos!!!<br><br>Mensaje editado por: Sicarius, el: 16/09/2008 21:33

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