Aqui esta la partida tan esperada(que creido:whistle: ), siento el tamaño de tan gran post, pero es de todo lo que me acuerdo que sucedio en la partida y lo he explicado al minimo detalle.
Bueno,
empecemos con la batalla.
Mi ejército fue el que puse en esta página.
El contingente enemigo es el siguiente:
Khamûl el oriental: 135 puntos
A caballo con barda
2 castellanos de Dol-guldur:
120 puntos
5 catafractos:
70 puntos
23 hombre del Este:
230 puntos
con escudo y lanza
16 arqueros de los hombres del Este:
128 puntos
Ahora vienen los hechos:
Cuando llegue a la tienda me encontré con que no le habían dicho nada a mi rival, así que tuvo que elegir esta lista pues era lo único que tenia a mano en la tienda sin hacer ninguna alianza, aunque tuvo que recurrir a los castellanos para llegar a los 700 puntos.
El despliegue fue así:
Empecemos la partida:
1er turno.
Gano la iniciativa.
FASE DE MOVIMIENTO
Muevo el mumâk hacia la caballería enemiga, pero no llega a cargar.
Mi contingente harad del medio adelanta para ponerse frente a frente con el enemigo, los haradrim de la izquierda adelanta para flanquear a los hombres del este con lanza y escudo.
El enemigo hace un movimiento parecido al mío, mueve a la falange de los hombres del Este hacia adelante y manda a los castellanos a parar a los haradrim que van a flanquear a la falange.
Khamûl y los catafractos se dirigen al mumâk y lanza un dardo negro contra el causándole una herida (saco un 6 el muy jodio...), el comandante supera el chequeo de embestida.
FASE DE DISPARO
Los haradrim mataron a dos caballos y sus arqueros mataron a 3 haradrim.
FASE DE COMBATE
No existe combate en este turno
2o turno
Gano la iniciativa.
FASE DE MOVIMIENTO
Muevo a los haradrim lo suficientemente hacia delante para que el enemigo no me cargue y con un poco de suerte cargue yo.
Los haradrim flanqueadores siguen moviendo hacia delante a marcha forzada para que no reciban mas bajas de los arqueros enemigos llegando casi a cargar a los castellanos.
El mumâk sigue hacia delante, pero como en el turno anterior no movió del todo la caballería mi contrincante todavía no llego a cargar.
En su turno de movimiento, mi rival mueve 7 cm. hacia delante su falange y carga a mis haradrim flanqueadores con sus castellanos. Mueve a los caballos y carga con Khamûl y un jinete mas al mumâk(los demás no cargan por fallar el chequeo).
FASE DE DISPARO
Los haradrim disparan a la falange, matando a 1 hombre del Este. Los arqueros de mi rival abaten a 2 haradrim más.
FASE DE COMBATE
En el combate contra Khamûl y el catafracto, Khamûl usa un punto de voluntad para subir un ataque más a su perfil. Gana el combate e hiere una vez al mumâk, pero esta vez el comandante consigue superar el chequeo gastando sus 2 puntos de voluntad y 1 de poder tras haber sacado un resultado de 2 en los dados. En el combate de los castellanos contra los haradrim flanqueadores, estos últimos pierden el combate y mueren 2 de ellos (para estos chicos las cosas no les esta yendo demasiado bien...).
3er turno
Gano de nuevo la iniciativa.
FASE DE MOVIMIENTO
Intento arrollar a Khamûl con el mumâk en un intento de quitármelo de encima, pero cuando voy a mover hacia el, le causo dos heridas que supera con dos 6!! Así que tengo que cargarle.
Mi contingente de haradrim del medio carga contra los hombres del Este y unos pocos se cuelan por la parte de atrás y quitarme algunos hombres que apoyen a los de adelante. El rey haradrim carga también.
Mis haradrim flanqueadores cargan a los castellanos en un intento de vengarse de ellos.
El mueve a los lanceros de forma que se apoyen mejor (para tener los 3 ataques).
FASE DE DISPARO
Mis arqueros intentan disparar a los piqueros de la falange, cargándose a 2 de ellos (ni me lo creía).
En su fase de disparo decide no disparar puesto que no llegan los arcos al mumâk y no prefiere arriesgarse en el combate (sobre todo porque el las tiene de ganar con 3 ataques cada tío).
FASE DE COMBATE
En el combate del mumâk, vuelve Khamûl a usar un punto de voluntad para subir +1 al ataque y vuelve a ganarme el combate, hiriéndome otra vez pero sin consecuencias mayores.
En el combate contra los castellanos, en uno de ellos gano, hiriéndole 2 veces y gastando 4 puntos de voluntad para no morir. En el combate contra el otro castellano pierdo y muero un haradrim.
En el combate del medio gano la mayoría de los combates e hiero a un lancero. El combate con el rey haradrim (apoyado por un lancero) lo pierde contra 3 ataques del lancero que esta retándole y recibe una herida, por lo que se queda con 1H en su perfil.
4o turno
Gana mi rival la iniciativa (por fin)
FASE DE MOVIMIENTO
Las cosas no podían quedar así, no iba a permitir que mi mumâk se quedase trabado en combate sin hacer nada, por lo que decidí gastarme un punto de poder para hacer un movimiento heroico (el perfil de atributo del comandante seria 1/0/2) y carga primero contra un catafracto, que lo manda muy lejos del campo de batalla y luego a Khamûl le depara el mismo destino(quitándome así al fastidioso nazgûl), sigue arrasando con los catafractos y mata a los 2 catafractos que se quedaron a pie por matarles su caballo. Solo quedan vivos 2 catafractos debido a que mi objetivo principal era Khamûl y no me llegaba a su peana.
Ahora le toca el verdadero turno a mi rival. Carga con todos los hombres del Este a mis haradrim y carga de nuevo al rey haradrim con 3 lanceros (uno apoyado por dos mas), los catafractos que se salvaron de la masacre cargan contra dos haradrim del contingente del medio (en un intento de salvarse del mumâk). Los castellanos vuelven a la carga contra los haradrim flanqueadores.
En mi fase de movimiento (la verdadera, no la de el movimiento heroico) solo puedo mover a unos cuantos haradrim flanqueadores que han sido los único en no trabarse en combate (fallando todos los chequeos de valor para cargar a los castellanos) y moviendo los lanceros para apoyar debidamente a mis haradrim.
FASE DE DISPARO
En la fase de disparo de mi rival dispara al mumâk, sin consecuencia importante.
Mis haradrim del castillo toman represalias contra el ataque aéreo y matan a 1 arquero.
FASE DE COMBATE
Se acerca un duro golpe en esta fase de combate para mis haradrim, pues con todos los combates que hice la mayoría los perdí (incluyendo el de los castellanos) y murieron 11 de mis haradrim y otra herida fue hecha al rey, por lo que tuve que gastar el destino que tenia sacando un 5 en la tirada (su perfil ya era2/2/0). Lo que mi enemigo no se estaba dando cuenta era que los castellanos iban perdiendo poco a poco su voluntad, y su final era inmediato.
5o turno
Gano la iniciativa (otra vez...)
FASE DE MOVIMIENTO
Cargo con todos mis haradrim del contingente a la falange. Los castellanos sufren un ataque masivo haradrim y cargo con todos los haradrim flanqueadores (ninguno fallo el chequeo). El mumâk se movió para ir esta vez a por los castellanos (estaban dando demasiados problemas). Decidí este objetivo porque muchos de mis haradrim estaban en el camino entre los hombres del este y el mumâk.
En su fase de movimiento solo mueve a los arqueros 7 cm para esconder un poco a los arqueros para así en el siguiente turno no encarar al mumâk contra ellos, los demás hombres están trabados en combate.
FASE DE DISPARO
En la fase de disparo me cargo a 1 haradrim mío al intentar herir a un castellano y mato a 2 arqueros mas.
En su fase de disparo vuelve a intentar herir al mumâk, pero sin hacerle ni un solo rasguño.
FASE DE COMBATE
En esta fase de combate las tornas iban a cambiar en mi favor... jeje.
La mayoría de los combates lo gano (menos en el del rey haradrim, como no, pero lo gane utilizando un punto de poder).
Mato a 7 hombres del Este, diezmando a la falange y reduciendo considerablemente su fuerza.
El rey haradrim gano el combate gracias a un punto de poder (1/2/0) y siguió sin herir a nadie.
6º turno
Gano la iniciativa
FASE DE MOVIMIENTO
En mi fase de movimiento (para no ser perrillo) cargo a todos los hombres del Este que puedo para que así el no tenga que chequear por desmoralización y se le vayan antes de tiempo. El mumâk sigue en movimiento hacia los castellanos todavía sin alcanzarlos. Los castellanos vuelven a estar ocupados con mis haradrim, que esta vez cargan 2 de ellos contra cada castellano.
En su fase de movimiento empieza a chequear por sus arqueros y de 11 que le quedan mueren 5 (tuvo bastante mala suerte). Gasta los 7cm de movimiento de los arqueros (para poder luego disparar) hacia atrás de nuevo.
FASE DE DISPARO
En mi fase de disparo mato a 5 arqueros más.
El no consigue hacer ninguna herida al mumâk.
FASE DE COMBATE
En la fase de combate sigo haciendo estragos con los haradrim y sigo diezmando a la falange.
7º turno y ultimo
Gana la iniciativa mi rival
FASE DE MOVIMIENTO
En su fase de movimiento, chequea y supera todo. Empieza a cargar a todo lo que puede y carga con 1 lancero al rey haradrim y con los 2 castellanos a los haradrim flanqueadores.
En mi fase de movimiento (no tengo que hacer chequeo debido a que todavía me faltan 2 miniaturas para que esto suceda) muevo al mumâk y destrozo a 2 haradrim míos y a los 2 castellanos(todo sea por el harad, solo fueron 2 vidas por una noble causa, 12 puntos a 120 puntos…).
FIN DE PARTIDA
Aquí se acabo la partida, puesto que llego la hora de la academia y no la pudimos terminar. En el campo solo le quedaron 6 hombres del Este (incluido el arquero extraviado).
PERDIDAS TOTALES
Harad:
26 lanceros haradrim… 156 puntos
Hombres del Este aliados con Dol-Guldur:
1 Khamûl a caballo con barda… 135 puntos
2 castellanos de Dol-Guldur… 120 puntos
5 catafractos… 70 puntos
15 arqueros de los Hombres del Este… 120 puntos
19 lanceros equipados con escudo de los Hombres del Este… 190 puntos
Total Harad perdido: 156 puntos
Total Hombres del Este aliados con Dol-Guldur perdido:
635 puntos
No hay que poner quien gano cierto?
Espero que os haya gustado y GLORIA AL HARAD!!!!
Saludos y espero que os haya gustado!!!

<br><br>Mensaje editado por: Sicarius, el: 16/09/2008 17:07