Pues eso que necesito ayuda para una partida de 500 puntos de Elfos de la ua que lucharan contra 6 trols y uno de ellos tendrá dos puntos de poder uno de voluntad y uno de destino.
Os rogaria que fuerais deprisa ya que la partida la tengo el lunes.
Pues de heroe Glorfindel obligadamente ya que supera el combate de los trols. Meteria todos los elfos posibles, sin ponerles armaduras ya que con ellas te matara a 4, asi que no hay mucha diferencia
Por el mismo precio mete a Gil-Galad que tiene combate 9 y ademas un +1 para herir. Si es una partida a darse de leches mi consejo es que hagas como el contrario y metas pocas miniaturas pero bien armadas.
Gil-galad con escudo
Elrond
6 elfos con armadura pesada y escudo
6 elfos con armadura pesada, escudo y lanza
5 elfos con armadura pesada y arco.
497 ptos.
Con el combate de gil-galad y la ira de la naturaleza deberias de tener todo solucionado ...
No pued emeter a Gil Galad, ya que es una partida de una campaña, y la ira de la naturaleza de Elrond no hace efecto a bichos de f6 para su desgracia xD
Puede haber varios motivos, porque la partida que van a jugar representa una batalla tras la muerte de Gil-galad, o bien porque la partida representa una batalla que se estaba librando en un lugar donde no estaba Gil-galad. Estas son por las que yo me decanto, que luego sean o no...
Pues no se puede meter a Gil galad porque es un juego inventado por nosotros y en ese caso gil galad lo puede usar Mardat, no yo xd.
Lo de las armaduras, bueno no es lo mismo a cuatro que a tres asi que eso si las meteré. Lo que no le pondre es escudo pero armadura si. Me ha gustado esa opcion Mardat, meteré al glorfindel.
Pues no se puede meter a Gil galad porque es un juego inventado por nosotros y en ese caso gil galad lo puede usar Mardat, no yo xd.
Lo de las armaduras, bueno no es lo mismo a cuatro que a tres asi que eso si las meteré. Lo que no le pondre es escudo pero armadura si. Me ha gustado esa opcion Mardat, meteré al glorfindel.
la ira de la naturaleza de Elrond no hace efecto a bichos de f6
Hasta donde llegan mis pocos conocimientos en este juego, que se reducen al reglamento (puesto que de momento no tengo ningún otro suplemento), “ira de la naturaleza” afecta a todas las criaturas, sin restricción de fuerza que tengan (con la única excepción del Mûmakil, que solo se ve afectado por los que causen daño directo).
Como he dicho todo esto se basa en el reglamento, no sé si habrá algún suplemento que modifique “ira de la naturaleza”.
contra los trolls pues como ya se ha dicho elrond y glorfindel(una pena que no puedas meter a gil-galad),el resto yo pondria arqueros a muerte y esperaria en la retaguardia,si el campo es de tamaño medio y tienes suerte,caen dos trolls minimo hasta que lleguen,yo pondria armadura pesada que hay que tratar de perder el minimo posible en combate
Si pero me son muy utiles para esta partida y bueno tampoco es que haya que tener 500 exactos, lo que pasa es que no me puedo poner aqui a explicarte el juego jajaja.
Pues muy bien siempre que el escenario no tenga mucha cobertura para los trolls.
Si es así antes de que lleguen te has cargado alguno (estadísticamente supongamos un acierto del 40% por turno al impactar y otro 40% al herir son 2 heridas por turno, vamos que caería un bicho por turno casi).
Luego con los elfos con espada y los lanceros ayudando raro será que no mates a alguno mas, y si puedes rodear ya es la leche además de que con Glorfindel y sus puntitos de poder, todo está hecho en el momento oportuno.