he descubierto este nuevo combo.
rey brujo:
3/20/3, puñal de morgul, corona de morgul, mayal y bestia alada.
a la carga son 4 ataques, usas para ganar a la bestia alada, con C6 y matas con el mayal o el cuchillo de morgul.
a pie o a caballo lo mismo pero sin mayal, que si no está perdido.
salu2
Hombre... estaría bien siempre y cuando fuese legal...
Para empezar, la Bestia Alada tiene Combate 5, no 6, y segundo no puedes utilziar a la bestia para ganar y leugo utilizar el mayal para herir, si utilizas el mayal es para ganar el combate y para herir, y lo mismo con la bestia alada.
Y de esto no estoy muy seguro, ya que creo recordar que nos e pueden utilizar armas a dos manos con las miniaturas montadas, pero lo digo de memoria y de esto noe stoy 100% seguro.
Pues el guindy tiene razón, no se puede usar arma a dos manos estando montado.
Además, creo que no es necesario gastarse puntos, ni en la corona, ni en el puñal. La primera, sólo te da un ataque más respecto a la bestia alada y el segundo, sólo es util realmente contra héroes con poco o ningún destino, y a esos con la fuerza 6 de la bestia suele ser suficiente (más los 3 puntejos de poder...)
Con esos 40 puntos te da para un capitán orco que le proporcione 2 puntos de poder adicionales al señor Rey Brujo para hacer dos acciones heroicas, dónde creo que están mejor invertidos.
Pues creo que tienes razon, es un mal gasto de puntos, si te sale bien fenomenal pero el problema esta con los puntos de destino de los heroes... Realmente es mejor poner directamente un capitan orco o eso creo yo!
la verdad es que el rey brujo con una herida y dos puntos de destino siempre puede estar en la cuerda floja porque influye bastante la suerte, por eso se debe pensar bien como utilizarlo y solo arriscarse si es necesario porque sino pierdes aproximadamente 200 puntos mas o menos.
pero y si os matan a la bestia alada???
entonces está perdido con un ataque y con ese cuchillito en un turno debilitas al enemigo y en otro le matas con rsa sorpresa.
salu2
Te puedo asegurar que el rey brujo con sus posibles 3 puntos de destino y su defensa 8 está más que bién protegido.
Yo habitualmente le llevaba a caballo, con 2P/10V/2D, pero viendo que después de jugar con él una infinidad de partidas nunca me le han matado, he optado por quitarle un punto de destino.
Para llevarle en bestia alada y lanzarle al combate, es más importante que tenga puntos de voluntad de sobra, que puntos de destino. Cuando mandas al rey brujo contra héroes enemigos (que son los que más facilmente pueden herir al rey brujo), es más importante haberlos paralizado antes, que intentar salvar las posibles heridas que te puedan hacer.
hombre, ya que s emete al rey brujo en \"bestiajus aladus\", yo lo m,eteria a reventar, vamos, con la corona, que asi, aunque lo utilizes poco, los heroes enemigos se van a pasar la aprtida huyendo de ti, o intentando cazarte!!!....y mientras tu queridisima infanteria se funde los puntos debiles dejados en la formacion enemiga poe el hecho de apartar al heroes de turno por temor al rey brujo.....es una mini sicologica mas que nada ( y muy bestia Xd).
La verdad es que contra la bestia alada poco se puede hacer; lo mejor es no cambiar la táctica que tuvieras pensada y sobre todo no alejar a los héroes de la infantería (como bien ha dicho Tito Dáin).
Lo que tienes es que rezar por que te toque la iniciativa y poder mantener a la bestia ocupada con algún guerrero prescindible (y heroico) que salve a tus héroes y a tu ejército.
Y si eso no funciona pues a echarle huevos y que tus héroes aguanten como puedan...
para mi es una mini que simplemente mola...ademas lña corona le queda bien a la mini...xDDD....luze un monton!!!
y lo mas psicologico para tu rival es cuando le dices, \"bueno, esto de aqui es el rey brujo en bestia alada con la corona y con 3/20/3......\" mientras piensas \" muy bien, ahora que vas a hacer tio listo, huyes o luchas...\" jajjaja
la unica gracia q tienen para mi la betia o el caballo son la movilidad q proporcionan al echizero y en caso de emergencia puede cruzar el campo de batalla en un turno o uir de el rey ellesar (teoria comprobada) por encima de las filas enemigas
Si queréis meter un nazgûl en bicha que sea Khamûl o el otro que era bueno en combate (creo que había otro....... el Mariscal era estandarte, Imperecedero mago, sombra contra flechas, khamûl combate...... sé que había más, y creo que uno de ellos era bueno combatiendo pero ahora mismo no recuerdo )
Pero el Rey Brujo es más mago que otra cosa, opino que rinde más a Pie (o a Caballo, la desventaja del caballo esque es más alto y las flechas le ven mejor )
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
lo cierto es q si, lo e probado en 2 partidas y en la primera lo mato un elfo y en la segunda derivaron a la bestia y, al estar subido a una casa recibio 9 impactos de F3, ademas el mayal no sirve si vas a caballo o montado en cualquoer otra cosa
hombre, hay que cuidar de donde lo despliegas, porque no es buena idea desplegarlo encima de una casa a tiro de unos graciosos elfos que juguetean con sus aros de fuerza 3....le pasa exactamente lo mismo que a gulavhar, facil de matar pero a la vez mata no un huevo, sino dos...xDDD