bueno pues eso que que os parece mejor por un lado los guardias tienen uno mas de fuerza en los arcos y defensa 5 pero los montaraces son mas baratos y disparan un poquitin mejor ( 3+ ) por otro lado los montaraces tienen defensa 4 .. en fin que os parece
Los Montaraces son Arqueros que disparan a 3+ de Fuerza 2 (que sólo matan a 5+ a enemigos de D4) y que llevan lanza (y además pueden luchar sólos por su C4). El problema es que tienen defensa 4 -> Las flechas enemigas te matan a 5+ o incluso 4+ con Ballesta)
Sin embargo, la Guardia de la Ciudadela, tiene 4+ pero Fuerza 3, que va muy bien contra Orcos, pero que contra Uruks tienen que ir a 6+ igual que los Montaraces.. Lo bueno es que caen a 6+ por las flechas enemigas (5+ con la Ballesta), así que creo que te llegarán más al combate (también tienen C4, y pueden llevar lanza, en total 11 puntos) que Montaraces llegarían.
Y también mencionar que pueden montar caballo por +6 puntos, pero yo aún no lo he visto nunca!jeje
Yo prefiero la guardia de la Ciudadela por lo siguiente:
Dan a 4+ que no hay mucha diferencia con el 3+, luego, matan uruks sin escudo y tal a 5+ que ayuda muchisimo. ademas, contra Mumaks, solo es 6, no 6/4+ que molesta mucho. No tienen C4, pero si les ataca un capitn enemigo no les mata a 4+ que es terrible. Con un buen estandarte o un par de guerreros solucionas lo de C inferior, y en caso de perder, el enemigo no lo tiene tan facil. Es que en las que he jugado, que me llegue un capi enemigo y me barra 2 por turno me molesta bastante. Con los guardias , te puede matar 1 o ninguno, y los vas frenando.
Sin olvidar que tienen la regla escolta que es buenisima en casos dramaticos. Puedes estar frenando a nazghuls hasta dejarlos sin voluntad, solo con trabarlo con uno de estos por turno, sin que tus tropas salgan en desvandada. Y no te van a fallar ante un Balrog, o un Capi Troll si necesitas cargarlos mientras huyen los demas<br><br>Post editado por: Windwarrior, en: 2005/08/15 13:37
A mi me gustan mas los de la ciutadela, ademas por 1+ en disparo es mejor tener D5
A principios de la Primera Edad, Durin descubrió las cuevas que había sobre Azanulbizar, el Valle del Arroyo Sombrío, y en ella fundó lo que más tarde sería el más esplendoroso de todos los reinos enanos...Khazad-dûm.
Los montaraces si duda,son tropas de disparo y apoyo no de combate cuerpo a cuerpo asique su defensa no es lo mas importantee,nadie te va a disparar a la 2ºfila donde estan los montaraces(no lso ven,asique no les puedes disparar) y quien ponga los montaraces en 1ºfila esque no sabra mucho de esto.
Aparte de contar lo caros que son los jugadores de baloncesto en puntos y lo rentables que son los montaraces.
PD:Y sin duda las minis de los montaracss son mucho mas bonitas,si eso cuenta en algo...
Saludos
cierto que son mas caros y mas feos ... pero tienen tres factores a tener en cuenta : combate 4 al igual que los montaraces defensa 5 , mas que los montaraces y flechas con fuerza 3 . un buen adversario si los m. jordan les estan tocando los cojones les mandan un buen escuadron de huarguitos pa zamparselos pero en este caso tendran mas posibilidades de sobrevivir gracias a su defensa 5 . mirad el otro dia un troll de mordor me rompio la formacion y los montaraces quedaron al descubierto y .. ¿ a vosotros os parece normal que maten a una mini a 3+ ? y ya que estamos una preguntita , vosotros creeis que si le pongo capas y adornitos a los arqueros de mt me dejaran utilizarlos en torneos ?¿ ( son enormes los verdaderos )
Yo personalemnte me decanto por lo montaraces, sencillamente porque combinas un buen atributo de disparo con un coste bajo y un atributo de Combate bueno. El único problema es la defensa pero si los pones con lanza detrás de unos Guardias del Patio con escudo ya no tienen que temer a un posible asalto. Y si tienes la mala suerte de que consiguen traspasar la barrera, pues para eso tienen el atributo de Combate. Además, a la hora de ser heridos en combate, con Fuerza 3, da lo mismo que tengas Defensa 4 o 5, van a seguir yendo a 5+. Y si piensas que un flanqueo puede hacer daño pues colocalos en el centro de la formación, alejados de los flancos, y si no, no te dejes flanquear.
En cambio, los guardias del patio de la ciudadela, cuestan 10 ptos, y por mucha Fuerza 3 que tengan no te van a entrar tantos en un ejercito normal. Además de eso, tienen un atributo de Disparo normal (lo que supone que solo la mitad impactarán). Y si los quieres poner como laceros también eso ya son 11ptos, lo mismo que un Guardia del Patio con escudo. Pero como ventajas pues la Fuerza 3 de los arcos, que facilita las cosas contra algunos ejercitos (Mordor, Moria) y la regla escolta que puede venir bien en algún momento.
Bueo, pero también es posible hacer una fuerza combinada de arqueros: Montaraces con lanza tras Guardias de la ciudadela. Con ello combinas ambos tipos de arcos y es probable que consigas una mayor eficiencia en tus fases de disparo:
Contra ejercitos como Moria y Mordor, usas la guardia de la ciudadela para disparar contra la priemra fila (hieres a 5+) y si consigues matar algun orco, con los montaraces disparas a los lanceros (hieres a 5+ también).
Y con ejercitos como Isengard, de mayor defensa, utilizas el mejor atributo de disparo de los montaraces para acabar con algun Uruk con escudo de la primer línea y con los guardias disparas a los piqueros de detrás a los que hieres más facilmente (a la hora de herir a una Defensa 6, fuerza 3 y 2 es lo mismo)
Bueno, venga, un saludo
PD: El Troll de Mordor hiere a 3+ a muchas cosas, no solo a los montaraces (todo aquello con Defensa 5 o inferior)<br><br>Post editado por: Taurnil, en: 2005/08/17 11:34
me gusta la idea de los combinados de todas formas mira mi post me caben 12 guardias con arco , unos 8 lanceros 12 guerreros con escudo boromir 5 jinetes y beregond creo que me paso un poco ahora lo revisare
los montaraces le dan vueltas a la guardia auke depende pa que lo kieras te vale uno u otro los montaraces con 3+ en disparo y combate 4 son muy efectivo y si lke metes segunda fila con lanzas son bestiales os lo digo por experiencia
lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡
Algunos le dáis demasiada importancia al atributo de Combate. Y en realidad sólo nos vale para en caso de empatar en el número del dado para ganar el combate, ganar automáticamente no?
Yo le doy más importancia a la Defensa, que normalmente ese atributo lo usas más.
Queda claro, por tanto, que me gustán más lo Guardias de la Ciudadela.
Y las minis no son tan grandes, es más, me encantan, sobretodo los que tienen barba.
Pues con el nuevo reglamento los montaraces son un punto mas caros y asi se equiparan un poco más, dejando a la ciudadela en mejor situacion. Y esa defensa suya los hace muy vulnerables contra uruks, capis y morannon (aunque estos al tener combate 3 no tanto). Y ahora la fuerza 3 de los disparos se va a notar un poco más contra los uruks (ya sean rastreadores con escudo o de mordor) que tendran defensa 5. Además, con las novedades de los chequeos de valor, la regla de escolta puede ser brutal.