file montaraces o guardia de la ciudadela

15 Ago 2005 06:45 #12164 por tyrion
bueno pues eso que que os parece mejor por un lado los guardias tienen uno mas de fuerza en los arcos y defensa 5 pero los montaraces son mas baratos y disparan un poquitin mejor ( 3+ ) por otro lado los montaraces tienen defensa 4 .. en fin que os parece

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15 Ago 2005 07:10 #12165 por Windwarrior
a mi me gustan mas los guardias de la ciudadela

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15 Ago 2005 14:59 #12168 por recio
A mi ese 3+ me da mucha envidia, ya lo quisiera yo para mis arqueros.
Los montaraces me gustan a mi.

Saludos!

¡Ahora, por ira, holocausto y rojo amanecer!

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15 Ago 2005 15:49 #12171 por Eltharion
Los Montaraces son Arqueros que disparan a 3+ de Fuerza 2 (que sólo matan a 5+ a enemigos de D4) y que llevan lanza (y además pueden luchar sólos por su C4). El problema es que tienen defensa 4 -> Las flechas enemigas te matan a 5+ o incluso 4+ con Ballesta)

Sin embargo, la Guardia de la Ciudadela, tiene 4+ pero Fuerza 3, que va muy bien contra Orcos, pero que contra Uruks tienen que ir a 6+ igual que los Montaraces.. Lo bueno es que caen a 6+ por las flechas enemigas (5+ con la Ballesta), así que creo que te llegarán más al combate (también tienen C4, y pueden llevar lanza, en total 11 puntos) que Montaraces llegarían.
Y también mencionar que pueden montar caballo por +6 puntos, pero yo aún no lo he visto nunca!jeje

La decisión es tuya!:)

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15 Ago 2005 17:36 #12175 por Windwarrior
Yo prefiero la guardia de la Ciudadela por lo siguiente:

Dan a 4+ que no hay mucha diferencia con el 3+, luego, matan uruks sin escudo y tal a 5+ que ayuda muchisimo. ademas, contra Mumaks, solo es 6, no 6/4+ que molesta mucho. No tienen C4, pero si les ataca un capitn enemigo no les mata a 4+ que es terrible. Con un buen estandarte o un par de guerreros solucionas lo de C inferior, y en caso de perder, el enemigo no lo tiene tan facil. Es que en las que he jugado, que me llegue un capi enemigo y me barra 2 por turno me molesta bastante. Con los guardias , te puede matar 1 o ninguno, y los vas frenando.

Sin olvidar que tienen la regla escolta que es buenisima en casos dramaticos. Puedes estar frenando a nazghuls hasta dejarlos sin voluntad, solo con trabarlo con uno de estos por turno, sin que tus tropas salgan en desvandada. Y no te van a fallar ante un Balrog, o un Capi Troll si necesitas cargarlos mientras huyen los demas<br><br>Post editado por: Windwarrior, en: 2005/08/15 13:37

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15 Ago 2005 18:35 #12180 por Eltharion
Windwarrior escribió:

[...] No tienen C4 [...]


Si que tienen C4 Wind, tengo el asedio de Gondor en mis manos y si que tienen C4.. Mejor, no? jeje ;)

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15 Ago 2005 18:47 #12183 por Windwarrior
ah!, pos es verdad jeje, en tonces esta claro, no

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15 Ago 2005 23:09 #12193 por ThE_kInG_dWaRf
A mi me gustan mas los de la ciutadela, ademas por 1+ en disparo es mejor tener D5

A principios de la Primera Edad, Durin descubrió las cuevas que había sobre Azanulbizar, el Valle del Arroyo Sombrío, y en ella fundó lo que más tarde sería el más esplendoroso de todos los reinos enanos...Khazad-dûm.

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16 Ago 2005 02:15 #12198 por Boromir
Los montaraces si duda,son tropas de disparo y apoyo no de combate cuerpo a cuerpo asique su defensa no es lo mas importantee,nadie te va a disparar a la 2ºfila donde estan los montaraces(no lso ven,asique no les puedes disparar) y quien ponga los montaraces en 1ºfila esque no sabra mucho de esto.
Aparte de contar lo caros que son los jugadores de baloncesto en puntos y lo rentables que son los montaraces.
PD:Y sin duda las minis de los montaracss son mucho mas bonitas,si eso cuenta en algo...
Saludos

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17 Ago 2005 01:17 #12274 por Mitheitel
Estoy totalmente de acuerdo con Boromir, además si les pones lanzas y los mandas a combatir porque no les queda otra verás cuantos combates ganan.

Noro lim,Noro lim,Asfaloth

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17 Ago 2005 01:47 #12279 por tyrion
cierto que son mas caros y mas feos ... pero tienen tres factores a tener en cuenta : combate 4 al igual que los montaraces defensa 5 , mas que los montaraces y flechas con fuerza 3 . un buen adversario si los m. jordan les estan tocando los cojones les mandan un buen escuadron de huarguitos pa zamparselos pero en este caso tendran mas posibilidades de sobrevivir gracias a su defensa 5 . mirad el otro dia un troll de mordor me rompio la formacion y los montaraces quedaron al descubierto y .. ¿ a vosotros os parece normal que maten a una mini a 3+ :pinch: ? y ya que estamos una preguntita , vosotros creeis que si le pongo capas y adornitos a los arqueros de mt me dejaran utilizarlos en torneos ?¿ ( son enormes los verdaderos )

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17 Ago 2005 02:21 #12283 por Taurnil
Yo personalemnte me decanto por lo montaraces, sencillamente porque combinas un buen atributo de disparo con un coste bajo y un atributo de Combate bueno. El único problema es la defensa pero si los pones con lanza detrás de unos Guardias del Patio con escudo ya no tienen que temer a un posible asalto. Y si tienes la mala suerte de que consiguen traspasar la barrera, pues para eso tienen el atributo de Combate. Además, a la hora de ser heridos en combate, con Fuerza 3, da lo mismo que tengas Defensa 4 o 5, van a seguir yendo a 5+. Y si piensas que un flanqueo puede hacer daño pues colocalos en el centro de la formación, alejados de los flancos, y si no, no te dejes flanquear.

En cambio, los guardias del patio de la ciudadela, cuestan 10 ptos, y por mucha Fuerza 3 que tengan no te van a entrar tantos en un ejercito normal. Además de eso, tienen un atributo de Disparo normal (lo que supone que solo la mitad impactarán). Y si los quieres poner como laceros también eso ya son 11ptos, lo mismo que un Guardia del Patio con escudo. Pero como ventajas pues la Fuerza 3 de los arcos, que facilita las cosas contra algunos ejercitos (Mordor, Moria) y la regla escolta que puede venir bien en algún momento.

Bueo, pero también es posible hacer una fuerza combinada de arqueros: Montaraces con lanza tras Guardias de la ciudadela. Con ello combinas ambos tipos de arcos y es probable que consigas una mayor eficiencia en tus fases de disparo:
Contra ejercitos como Moria y Mordor, usas la guardia de la ciudadela para disparar contra la priemra fila (hieres a 5+) y si consigues matar algun orco, con los montaraces disparas a los lanceros (hieres a 5+ también).
Y con ejercitos como Isengard, de mayor defensa, utilizas el mejor atributo de disparo de los montaraces para acabar con algun Uruk con escudo de la primer línea y con los guardias disparas a los piqueros de detrás a los que hieres más facilmente (a la hora de herir a una Defensa 6, fuerza 3 y 2 es lo mismo)

Bueno, venga, un saludo
PD: El Troll de Mordor hiere a 3+ a muchas cosas, no solo a los montaraces (todo aquello con Defensa 5 o inferior)<br><br>Post editado por: Taurnil, en: 2005/08/17 11:34

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17 Ago 2005 05:38 #12293 por tyrion
me gusta la idea de los combinados de todas formas mira mi post me caben 12 guardias con arco , unos 8 lanceros 12 guerreros con escudo boromir 5 jinetes y beregond creo que me paso un poco ahora lo revisare

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17 Ago 2005 19:11 #12310 por orome
los montaraces le dan vueltas a la guardia auke depende pa que lo kieras te vale uno u otro los montaraces con 3+ en disparo y combate 4 son muy efectivo y si lke metes segunda fila con lanzas son bestiales os lo digo por experiencia
:laugh:

lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡

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05 Sep 2005 20:48 #14180 por Frey
HOla.

Algunos le dáis demasiada importancia al atributo de Combate. Y en realidad sólo nos vale para en caso de empatar en el número del dado para ganar el combate, ganar automáticamente no?

Yo le doy más importancia a la Defensa, que normalmente ese atributo lo usas más.

Queda claro, por tanto, que me gustán más lo Guardias de la Ciudadela.
Y las minis no son tan grandes, es más, me encantan, sobretodo los que tienen barba.

poz ya ves truz

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05 Sep 2005 23:43 #14212 por Artedil
Pues con el nuevo reglamento los montaraces son un punto mas caros y asi se equiparan un poco más, dejando a la ciudadela en mejor situacion. Y esa defensa suya los hace muy vulnerables contra uruks, capis y morannon (aunque estos al tener combate 3 no tanto). Y ahora la fuerza 3 de los disparos se va a notar un poco más contra los uruks (ya sean rastreadores con escudo o de mordor) que tendran defensa 5. Además, con las novedades de los chequeos de valor, la regla de escolta puede ser brutal.

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