Hola a todos y muy buenos/as dias/tardes/noches. Antes de nada me gustaria presentarme, me llamo Rafa, soy de Córdoba. Llevo con esto de las minis mas o menos 6 años, y he coleccionado ejercitos de Warhammer y Warhammer 40000 aparte de miniaturas de otras casas como PRPR y RKHM.
El año pasado a comienzos de año me interese mucho por el juego del señor de los anillos, pero un amigo me dijo k para 2008 (este año) GW dejaria de sacar productos y no em anime a comprarlo. Pero este año, al leer la nueva WD y ver k seguian sacando cosas de ESDLA me he decidido y he hecho una adquicision de:
-Lurtz (por que me encanta)
-Capitan Uruk-Hai
-Portaestandarte Uruk-hai
10 Uruks con espada y escudo
15 Uruks con pica
caja de exploradores Uruks-hai
caja de guerreros orcos de mordor
Mis principales dudas son sobre el coste en puntos de cada miniatura y tambien quiero que me ayudeis a hacer un ejercito de 500 puntos... no se si con esas minis tendre suficiente, pero tambien quiero apañar fanaticos y huargos, pero eso sera mas adelante.
Gracias a todos por la ayuda.
Muchas gracias por la ayuda. Cuando haga la lista de ejercito que quiero la pondré aqui, para que mas o menos la veais. Tengo una duda existencial...
Si llevo guerreros uruk.hai, y llevo tambien exploradores y huargos... tengo k tener un capitan para los guerreros, uno para los exploradores y otro para los huargos? y si es asi, lurtz sirve de capitan de los exploradores?
He aqui la lista que he crado. Es mi primera lista y pido que me ayudeis a mejorarla:
Capitan Uruk-hai con armadura pesada y escudo
1 Portaestandarte Uruk-hai
10 Guerreros Uruk-hai con escudo
15 Guerreros Uruk-hai con pica
8 Exploradores Uruk-hai con arco
5 Guerreros orcos con lanza
3 Fanaticos
Total miniaturas: 40
Total puntos: 490 y pocos
Segun el generador de la pagina de GW es valido, y no se si tengo que meter a un capitan para los exploradores ya que estos estan dentro de la legion de la mano blanca, y en esta no hay ningun capitan que les sirva. Los orcos lo mismo. Si debo meter el capitan de los orcos prefiero quitarlos y meter mas uruks...
La idea principal:
Mi idea es crear dos falanges, una con el capitan y un fanatico en ella para hacer brecha y otra con los dos fanaticos que sobran. La falange del capitan ira seguida por dos fila de piqueros (5 en cada fila) y la otra falange por una fila de lanceros orcos seguida de una de piqueros. El bloque de arqueros lo llevaria por otro flanco para ir disparando y si la cosa se pone negra entraran a batalla.
Muy buena lista y muy buena estrategia aunque creo que al ejercito le falta puntos de poder si quitaras a los exploradores arqueros podrias meter otro capitan uruk-hai pero eso ya como prefieras;)
\"EL TABLERO ESTA DISPUESTO LAS PIEZAS EMPIEZAN A MOVERSE...\"
las picas.... lee bien las reglas, las falanges pueden convertirse en una trampa mortal al no poder retirar las miniaturas de la primera fila al perder un combate, pues solo puedes retirar una... y hay dos. eso es algo que poca gente sabe.
Entonces la veis bien? Yo tambien habia pensado en quitar los exploradores y meter otro capi, pero entonces me quedaria sin un flanco que ademas me parece importante, porque es lo unico que dispara en el ejercito. Ya se que la mayoria de las veces a disparos no se hace mucho, pero centrandome en objetivos mas debiles para ir rompiendo sus filas y dejando el resto a los Uruks guerreros creo que me ira bien. ahora lo que temo es una carga de caballeria a ese flanco que es mas debil... no sabria como rechazarla. Gracias por los comentarios
yo no quitaria a los exploradores...ya que te ofrecen algo de disparos....distraen la vista del adversario de tu falanje y ademas...cuando lleguen al combate...son gente de combate 4 y fuerza 4...capaces de machar muchaaaas cosas.....jeejejej...mola el ejercito....( yo meteria a lurtz...por eso de los 3 puntos de poder.....))un saludo
edito: si te cargan los rohirrim por el flanco de los exploradores ( donde digo rohirrim digo caso toda la caballeria humana...menos la de dol-amroth y la elfica...que esas si que son machaconas...) el combate 4 de los exploradores...y unas buenas tiradas deberian bastarte para contenerla...y...si quieres aumentar la capacidad de disparo de tu ejercito...podrias meterte a vrasku....que es un uruk muy curioso con ballesta y dispara dos veces por turno impactando a 3+....increible....xD<br><br>Mensaje editado por: TITO DAIN, el: 2008/02/25 11:56
jjejej....creo que te corrijo...^^...yo tampoco me lo creia...pero ya ves....me equivoque entonces y te equivovas ahora...impacta a 3+....y cuesta 60 puntos....ya ves,,,mejor que haldir...