file G. de hierro y balista

08 Feb 2008 04:52 #118554 por Edguy
Hola.

Me gustaría saber si la guarda de hiero sale rentable meterla. Tiene muy buena pinta pero es que son 15 puntos y tiene defensa 6.

Ya aprovecho este tema para preguntar lo mis de la balista de los enanos. Si por sesenta puntos merece la pena meterla y si es así, que mejoras son las más aconsejables o si es mejor meterla así sin más.

Un saludo.

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08 Feb 2008 15:42 #118567 por menendil
la guardia de hierro vale la pena porque tiene dos ataques y hachas arojadizas y si ademas pones cerca un estandarte son 3 dados que tiras para ganar el combate la unica pena es su defensa 6 (que tampoco es tan baja que nos estamos acostumbrando a defensa muy alta y pobres elfos del bosque) y su alto coste 15 pts para que te lo maten de un flechazo un arcquero de moria tranquilamente pero claro los enanos no tienen lanzas a sique o estandarte o guardia de hierro si quieres tener combates igualados con la mayoria de fracciones

y la ballesta pues bueno tienes o arcos de 42 cm con F3 o de 56 con F2 y la ballesta tiene creo que F9 y alcance 112 cm precicso con disparo perforanrte
y si le pones contruccion mejorada alcance de 140cm en total 80 pts un chollo creo yo. (si recuerdo bien los atributos bamos)

3 anillos pera los elfos bajo el cielo
7 para los señores enanos en las casa de piedra
9 para los Hombres Mortales condenados a morir
1 para el Señor Oscuro sobre el Trono Oscuro en la Tierra de Mordor

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08 Feb 2008 19:16 #118577 por SephirotH Arcofirme
Por lo que he jugado contra ellos, y suelo llevar Moria, no es una tropa que aguante bien el tipo si van sin acompañar.
Sí, tienen dos ataques pero se quedan en poco pues tienen un penalizador de -1, con lo cual es relativamente facil perder combates con ellos, pues aunque se enfrenten a purria como los Morianos si el otro te saca un 6 carretera y manta.

La solución tampoco radica en el estandarte pues repites un solo dado y volvemos a estar con el -1 con lo que es bastante difícil ganar un combate mediante la repitición de dado.

Su función es la de estar, acompañados eso sí, en cualquier combate jodido. Entonces si tocan muuuucho la moral.


Además su defensa 6, que es más que aceptable, te impide sacarlos sin preocupación, con lo que los obligas a estar bien cubiertos aprovechando sus armas arrojadizas.

En definitiva, buena tropa de apoyo, que suele rentar pero que hay que usarla con mucho tino. Que si no luego vienen Morianos de a 4 ptos el kilo y se los ñampan en menos que canta un trasgo...

Un saludo.

Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.

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08 Feb 2008 19:59 #118582 por menendil
En eso estoy de acuerdo Sephiroth es una locura llevarlos sin apoyo(yo pondria unos 6)pero porque tienen un penalizador de -1?

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09 Feb 2008 01:12 #118602 por Rey Eomer
No tienen penalizador de -1, de hecho no tienen ni arma a dos manos. Son mas que nada tropas de apoyo, por 15 pts no son la panacea, pero si los yevas bien pueden rentar, aunque a mi por lo que he jugado nunca me han hecho gran cosa, si bien es verdad que llevo solo 3, pero con una simple andanada te los pueden joder.


Saludos

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09 Feb 2008 01:53 #118607 por anel
no tienen penalizador. tiran dos ataques de combate 4. fuerza 4, y tienen defensa 6.


son rentables, vengo del ultimo torneo de jugar con ellos y la verdad es que parten la pana, el problema es que vayan acompañados, pues si un par de tropas de F4 te ganan el combate, lo mas probable es que te le jodan.

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09 Feb 2008 03:56 #118613 por Edguy
Umm la cosa está difícil. La gente siempre me da opiniones de todo tipo. A mi si que me gustan pero, quería tener más opiniones. Supongo que me pilaré una par de blisters.

Y que opináis de meter una balista en un escenario que no sea un asedio.

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09 Feb 2008 05:13 #118624 por Guindyya
Buenas!

Yo juego mucho con enanos... mucho mucho XD. Con respecto a la balista... descartala, es una patata salvo que la suerte te acompañe, si tienes mucha suerte (mucha mucha XD) mete 2 y fuera arqueros, pero eso si, recuerdalo muchisima suerte!

Conr especto a la Guardia de hierro... yo llevo 9 a 600 puntos, y son lo mejor de lo mejor (en cuanto pueda metere más). Llevales en 3ª fila, que no te peudan disparar directamente, y en cuanto lleguen al combate, sueltales como soltarias caballería enemiga, que rodeen, y ellos solo acaban con 12 ó 15 lanceros en 2 turnos (siempre y cuando la suerte no te haga una de las suyas).

Con respecto a lo de las armas... os habeis equivocado todos :P. Tienen tanto arma de mano como arma a dos manos, al igual que dagas arrojadizas. Yo os recomiendo usarlos contra tropa débil, hay es dónde más partido se les puede sacar y luego son unos maravillosos anti-héroes con su magnífica F4 y su +1 para herir cuando usas sus armas a 2 manos :D

Por lo tanto, mi opinión:

Balista: No
Guardia de Hierro: Cuantos más, mejor

Saludos!!!

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09 Feb 2008 15:42 #118639 por Edguy
La verdad es que no tengo buena suerte, de hecho suelo tener bastante mala en general. Entonces la balista descartada. Al principio solo quería meter la balista porque me gustaba, pero creo que no le voy a sacar partido.

Muchas gracias por la ayuda. ;)

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25 Feb 2008 19:08 #119535 por TITO DAIN
ummmm...la guardia de hierro es muy buena a pesar de la defensa 6...pero en fin...ellos solos allado de un heroe tipo dain pueden hacer estragos.....y eso....pero yo juraria que la guardia de hierro lleva armas arrojadizas y un arma de mano en cada mano......un saludo!!!;)

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