HOLA!!!!!
Aqui os dejo algunas tacticas
Infantería a caballo
Recuerda que cada una de tus miniaturas de caballería puede transportar a un pasajero en la grupa. Ese pasajero no puede luchar o actuar de ninguna forma mientras vaya montado, aunque la montura no ve reducido su movimiento. Con esto quiero decir que puedes utilizar tus tropas de caballería para trasportar a las de infantería hasta posiciones ventajosas a las que tardarían mucho más en llegar yendo a pie. Se trata de un modo de aumentar la distancia de movimiento de los héroes que no incluyen opciones de monturas (como Saruman o Haldir), de asegurar objetivos con rapidez o, simplemente, de preparar el terreno para después impactar y huir (consulta el apartado de esta misma página). De todas formas, ten cuidado con esta táctica, ya que también presenta algunos inconvenientes. Por ejemplo, si la miniatura sufre una carga mientras transporta a otra miniatura, el pasajero no puede combatir. También hay que tener en cuenta que, si la montura es destruida, tanto el jinete como su pasajero pueden acabar alejados de la acción o, peor aún, que un Proyectil Mágico no solo puede impactar al jinete y a su montura, sino también al pasajero. Por último, una miniatura de caballería es considerablemente más costosa en puntos que una de infantería y por ello resulta recomendable que no bases tu estrategia en el uso de esta táctica, ya que tus fuerzas pueden verse reducidas considerablemente.
No dispones de tropas de caballería...
Como espero haber demostrado, la caballería puede resultar mortífera en el campo de batalla y es una de las bazas fundamentales de todo comandante, pero ¿qué ocurre en el caso de que no dispongas de tropas de caballería? Si tu ejército es temático y no puedes incluir tropas de caballería o si simplemente se trata de un escenario que no permite la inclusión de este tipo de tropas, ¡no te preocupes! Puedes hacer varias cosas para hacer la vida más difícil a vuestros adversarios sobre cuatro patas.
Aprovecha tus elementos de escenografía
Teniendo en cuenta la composición del ejército enemigo, puedes intentar sacar el mayor partido posible de los elementos de escenografía. Con las tropas de caballería esta perspectiva se amplía, ya que tienen dificultades para atravesar terreno difícil. El jinete ha de desmontar y conducir el caballo a través de terreno difícil y, por esta razón, también reduce su distancia de movimiento. Por ello, tu adversario a caballo tendrá que elegir entre ir por el camino más largo e intentar sortear el terreno reduciendo su velocidad. Por tanto, puedes utilizar los elementos de escenografía como escudos de los guerreros más vulnerables a la amenaza de la caballería.
Contraataque a la carga
Un punto importante sobre la carga de la caballería es que puede ocurrir que la miniatura que inicialmente efectúa la carga sufra el contraataque de otra miniatura a caballo. Sin los beneficios que tiene la caballería por luchar contra infantería, tus guerreros lucharán a la práctica como tropas de infantería (aunque en peanas de mayor tamaño). Recuerda que un contraataque a una carga solo resulta eficaz si se realiza con otra miniatura de caballería (la infantería no eliminará los bonificadores de caballería, aunque sí que sumará más dados al combate).
¡Dispárales!
Aunque un caballo no suele tener la misma inteligencia que su jinete, al menos le proporciona una gran movilidad. Como los disparos sobre la caballería se distribuyen al azar entre jinete y montura, a menudo suelen aniquilar a la montura. ¿Debería intentar eliminar a la montura? La verdad es que no; siempre es mejor destruir al jinete. Sin embargo, las monturas generalmente disponen de un atributo de Defensa menor y es más probable destruirlas. Si la montura es eliminada, el jinete queda reducido a un simple soldado de infantería; su movimiento se ralentiza y, sin los modificadores de la caballería, ya no supone una ventaja para sus tropas. Por supuesto, si eliminas al jinete será mucho mejor, pero recuerda que resulta más fácil neutralizar a héroes a caballo (como Aragorn o Boromir) destruyendo a la montura que destruyendo al jinete. Un jinete forzado a desmontar tendrá una oportunidad entre seis de no caerse y en combate se considerará atrapado mientras permanezca en tierra (¡risa diabólica!). También merece la pena mencionar el poder del Proyectil Mágico, ya que, si se lanza con éxito, no solo impactará en el jinete, sino también en la montura y en el pasajero, convirtiéndose así en la herramienta ideal para evitar que el enemigo agrupe sus costosas tropas de caballería.
No dispones de tropas de caballería...
Como espero haber demostrado, la caballería puede resultar mortífera en el campo de batalla y es una de las bazas fundamentales de todo comandante, pero ¿qué ocurre en el caso de que no dispongas de tropas de caballería? Si tu ejército es temático y no puedes incluir tropas de caballería o si simplemente se trata de un escenario que no permite la inclusión de este tipo de tropas, ¡no te preocupes! Puedes hacer varias cosas para hacer la vida más difícil a vuestros adversarios sobre cuatro patas.
Aprovecha tus elementos de escenografía
Teniendo en cuenta la composición del ejército enemigo, puedes intentar sacar el mayor partido posible de los elementos de escenografía. Con las tropas de caballería esta perspectiva se amplía, ya que tienen dificultades para atravesar terreno difícil. El jinete ha de desmontar y conducir el caballo a través de terreno difícil y, por esta razón, también reduce su distancia de movimiento. Por ello, tu adversario a caballo tendrá que elegir entre ir por el camino más largo e intentar sortear el terreno reduciendo su velocidad. Por tanto, puedes utilizar los elementos de escenografía como escudos de los guerreros más vulnerables a la amenaza de la caballería.
Contraataque a la carga
Un punto importante sobre la carga de la caballería es que puede ocurrir que la miniatura que inicialmente efectúa la carga sufra el contraataque de otra miniatura a caballo. Sin los beneficios que tiene la caballería por luchar contra infantería, tus guerreros lucharán a la práctica como tropas de infantería (aunque en peanas de mayor tamaño). Recuerda que un contraataque a una carga solo resulta eficaz si se realiza con otra miniatura de caballería (la infantería no eliminará los bonificadores de caballería, aunque sí que sumará más dados al combate).
¡Dispárales!
Aunque un caballo no suele tener la misma inteligencia que su jinete, al menos le proporciona una gran movilidad. Como los disparos sobre la caballería se distribuyen al azar entre jinete y montura, a menudo suelen aniquilar a la montura. ¿Debería intentar eliminar a la montura? La verdad es que no; siempre es mejor destruir al jinete. Sin embargo, las monturas generalmente disponen de un atributo de Defensa menor y es más probable destruirlas. Si la montura es eliminada, el jinete queda reducido a un simple soldado de infantería; su movimiento se ralentiza y, sin los modificadores de la caballería, ya no supone una ventaja para sus tropas. Por supuesto, si eliminas al jinete será mucho mejor, pero recuerda que resulta más fácil neutralizar a héroes a caballo (como Aragorn o Boromir) destruyendo a la montura que destruyendo al jinete. Un jinete forzado a desmontar tendrá una oportunidad entre seis de no caerse y en combate se considerará atrapado mientras permanezca en tierra (¡risa diabólica!). También merece la pena mencionar el poder del Proyectil Mágico, ya que, si se lanza con éxito, no solo impactará en el jinete, sino también en la montura y en el pasajero, convirtiéndose así en la herramienta ideal para evitar que el enemigo agrupe sus costosas tropas de caballería.
Por último
Para resumir, solo os diré que la caballería es una magnífica elección para un ejército, pues proporciona una amplia variedad de posibilidades en el campo de batalla. No te preocupes demasiado si no encuentras la forma de que la caballería se adecue al tema central de tu ejército, tan solo piensa cuidadosamente en la mejor forma de utilizarla. ¡Que el suelo que piséis sea firme y vuestras monturas nunca caigan exhaustas!
A mi una vez por sacar a la caballeria casi al final casi me meten una paliza de campeonato me metieron a 4 uruks con espada delante de todos mis jinetes detrás de cada uruk un lancero orco y detas unos lanceros uruks.
Luego remonte y llegé a ganar la batallapor 7 puntos por los pelos y me quedó solo un jinete en teoria los mejores jinetes son los de Rohan.
(Cada uno tiene sus gustos y yo los respeto)
salu2<br><br>Mensaje editado por: gondor_rohan_, el: 2008/01/02 13:29