Tom Bombadil: 80 pts.
C F D A H V P: ? V: ? D: ?
? ? ? ? ? ?
SEÑOR DE LA MADERA, EL AGUA Y LAS COLINAS: No le afecta el terreno difícil y supera los chequeos de salto y trepar como si obtuviera un 6. No puede ser dañado ni por magia ni por proyectiles. Ninguna criatura puede entrar en su zona de control a menos que el jugador de la Luz quiera. Puede cargar de la manera habitual y automáticamente ganará el combate pero no se tirará para herir. Tom y las miniaturas del Bando de la Luz a 14 cm. o menos superan los chequeos de valor.
Sólo puede aparecer en la Quebrada de los Túmulos o en el Bosque Viejo.
PODERES:
¡Hola, ven derry dol!: Automático. 28 cm.
Baya de Oro: 70 pts.
C F D A H V P: ? V: ? D: ?
? ? ? ? ? ?
HIJA DEL RIO: Igual que la regla especial de Tom, salvo que no puede entrar en la zona de control de ningún enemigo.
Sólo puede incluirse junto a Tom.
PODERES:
Canción sanadora: Automático. 28 cm.
Tumulario: 50 pts.
C F D A H V P: 0 V: 5 D: 0
3 2 7 1 1 6
EQUIPO: Espada y armadura pesada.
TERROR.
PODERES: Paralizar: 4+. 14 cm.
Ten en cuenta tambien que el paralizar de los tumularios no es el mismo que el del chaman, si no que con este tu enemigo debe tirar un dado al acabar cada turno si saca un 6 la mini deja de estar paralizada , si no lo saca pues el siguiente turno sigue paralizada.
un saludo<br><br>Mensaje editado por: glorfindel III, el: 2007/12/09 13:57