Hola a todos! Estoy pensando comprarme a lo mejor un ejercito de Harad (o de Gondor, todavia no lo tengo claro :P ) y pongo este post, para ver si podiais explicarme las ventajas y desventajas de este ejercito, listas a 1000-1500 puntos que sean competentes... y otra cosa, es necesario meter un Mumak para que sea competente el ejercito? Es que veo que se lleva muchos puntos, y con esos puntos puedo meter mas tropas y no corro el riesgo de que haya estampida.
Saludos.
Veo en vuestros ojos el mismo miedo que encogería mi propio corazón. Pudiera llegar el día en que el valor de los hombres decayera, en que olvidáramos a nuestros compañeros y se rompieran los lazos de nuestra comunidad, pero hoy no es ese día. ¡Hoy...
Bueno el ejercito de Harad es bastante parecido a los orcos de Mordor aunque se diferencian en que tienen un punto mas de valor.
Ventajas que les veo:
Son parecidos a los rohirrim y cuestan un punto menos sus flechas envenenadas mas de un punto de destino me han obligado a utilizar, su héroe mas poderoso cuesta 105 puntos full y el siguiente mas bestia 90, su mûmak si llega a la infantería puede causar muchos daños, su caballeria con lanza tiene +1 para herir a la carga y ademas tienen arcos, si tu mûmak se queda sin comandante muy pronto en las partidas o sufre muchas estampidas puedes sustituir el comandante por un mahud, sus arcos tienen alcance 56 cm, la caballería haradrim cuesta dos puntos menos que las de rohan o gondor y no digamos ya las de elnâiths o la de Dol Amroth, tienen mejor puntería que los orcos de Mordor y Moria, si el mûmak carga realizará 3 ataques de fuerza 9 y si no sobrevive el cargado podrá continuar moviéndose, el mûmak nunca se verá rodeado, el segundo héroe mas poderoso (hasharii) puede repetir las tiradas para herir, tiene una cerbatana de alcance 28cm y tiene una capa elfica incorporada.
Desventajas que les veo:
Su mûmak entra con relativa facilidad en estampida, cuesta a su vez 270 puntos que pueden arrasar tu infantería o caballería con bastante facilidad, este enorme bicho no lo escondes ni queriendo, si te enfrentas al Rey de los Muertos con 3+ te lo mata con una herida, el mûmak no puede pasar por terreno difícil excepto por agua y se movera la mitad de su movimiento, si te enfrentas a un ejército enano con algun heroe poderoso puede causarte bastantes daños al mûmak si te cargan (especialmente la guardia de khazad), su heroe Sûladan tiene un punto de destino y defensa 5 contra heroes poderosos y de mucha defensa o heridas y destino cae a los pocos combates, el siguiente heroe bueno tiene 1 punto de poder y voluntad, defensa 4 y 2 heridas, TODOS los guerreros haradrim tienen defensa 4 excepto los héroes y el mûmak, los caudillos haradrim no son nada del otro mundo, sus arcos tienen fuerza 2, son bastantes susceptibles a los disparos de otras razas humanas, si el mûmak se queda sin nadie sobre su lomo deberá superar un chequeo de valor al inicio del siguiente turno si no lo supera (cosa probable con su valor 2) entrara en estampida, el mÛmak tiene defensa 7 y le pueden disparar aunque este trabado en combate con una miniatura de la luz.
Estas son las ventajas y desventajas que le veo a harad espero aber ayudado
Bueno no se yo lo veo bastante bien pero tampoco sin pasarse tiene C5 F4 D5 A3 H3 V5 de poder y voluntad 3 y destino 1 pudiendose equipar con caballo por mas 10 puntos y arco mas 5,tiene las flechas con veneno esas y la regla de resistid la usa a 28, bueno si un pokito bastante bien esta jeje :P
Salu2´s
Soy nuevo en este foro, lo he visitado varias veces pero el la 1º vez q escribo en él
el problema de la ddefensa haradrim puede solucionarse con estas nuevas unidades q parece q son totalmente legales
uk.games-workshop.com/harad/tribes/1/
los guardianes de Umbar tienen D6 y se les puede ekipar con escudo, lo cual suple muxo, es verdad q cuestan como un incursor pero para tenes una pantalla delante de tus lanceros estan mu bien
jaguar te equivocas totalmente esos \"corsarios\" son conversiones y estan en fase experimental tienes que pedir permiso a tu oponente para poder usar las minis
lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡
qUE lastima PORQUE darian un nuevo punto de vista al ejercito haradrim, mejoraria bastante teniendo infanteria IGUAL o incluso mas defensiva qUE la de gondor y unos arQUEeros rapidos y baratos con las fleCHas envenenadas.
Salu2!!
EDITADO POR TICOICHE: LA ESCRITURA SMS ESTA TOTALMENTE POHIBIDA EN ESTE FORO<br><br>Post editado por: ticoiche, en: 2005/08/05 09:17
Hombre la gracia del ejército de Harad es meter al Mûmak, sin Mûmak no es lo mismo. Es muy gratificante ver un Mûmak en el campo de batalla, y esto hará que el rival mida mucho sus movimientos y se lo piense mil veces antes de mover.
El problema de ser un blanco para las flechas enemigas solo es preocupante cuando te enfrentas con arcos de fuerza 3 como los elfos o los guardias de la ciudadela, el resto necesitará un +4 para impactar y después un 6 y luego un 4 para herir, que no es tan fácil.
Además si te lo montas bien en un turno puedes llegar a causar bajas tan ingentes que pueden decidir una partida.
Y en el tema de las estampidas procura mantener al menos a tu caballería a más de 20 cm del Mûmak, por si acaso.
Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.
Hombre pues la verdad que el otro dia jugue una partida contra Harad y mi rival (hasharii) me dio una paliza :P y tampoco sale el mumak tan facil en estampida,le quite 4 heridas y no salio ni una sola vez. Ademas lo de las flexas envenenas son un chollo.
En definitiva, es un muy buen ejercito.
Tengo un ejército haradrim de 500 puntos, y estoy bastante contento con ellos. Me encanta el hecho de que sólo tengan D4, ya que casi todos los guerreros de la luz necesitarán un +5 para herir y así se ahorran puntos y se puede formar un gran ejército con pocos puntos. De hecho, el mio de 500 puntos lleva 45 minis.
Yo te recomiendo que si juegas a 1500 pts metas 2 o 3 mumaks, y hagas como te han dicho, mete la caballeria Haradrim delante para que no te cargue su caballeria, y una vez los tengas cerca arrollales con el mumak. El mahud es imprescindible, em el peor de los casos , que saques 11, puedes usar todo su poder para no salir corriendo, y si fallas por poco tre durara mas. Aunque yo tengo la mala suerte de que siempre saco doble 1....
Por cierto, que el Hasarii es buenisimo, aparte de que sis igue de pie no s ele puede acorralar, repite todas sus tiradas falladas en combate o en proyectiles, y encima de arma de proyectiles, tiene arma arrojadiza, es un asesino en toda su palabra