file Huargos en Mordor.... imprescindibles????

17 Sep 2007 21:38 #109893 por [[ Shagrat 97 ]]
Hola me gusta mordor y dispongo de unos 38 orcos, troll, 7 o 8 orcos de morannon........ pero por desgracia no dispongo de wargos asin que me podriais ayudar a compensar los wargos con tacticas o cosas asin ( nada de comprar minis, estoy en numeros rojos :blush: ) con las tropas expuestas mas arriba???

Gracias

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17 Sep 2007 22:05 #109895 por Sir Wolf
Buenas!

¿Solamente esas minis? O sea, ningún capitán... si es entre amigos no hace falta que conversiones, pero para ir a torneos deberías (si no queres gastarte plata en un capitán, que lo veo lógico, ya que el blíster de este y el estandarte sale carísimo para ser sólo 2 miniaturas), conversionar a uno de tus orcos. Esto facilmente con algun arma sacada de otra miniatura, o ponerle algunas cosas con masilla, etc, no es muy dificil.

Lo segundo, los orcos están equipados con diferentes armas, me imagino, trata de poner siempre un 33% de arcos, que aunque no lo creas, ayudan bastante cuando el enemigo tiene héroes poderosos en CaC (justamente ayer jugué una partida en la que Elladan y Ellrohir hicieron estragos... porque yo no tenía arqueros), o cuando van montados a caballo.

El Troll mientras no tengas más miniaturas, metelo seguro, porque con orcos solamente poco se puede hacer, sobre todo contra Elfos o Enanos. Despues quizas te guste seguir usándolo, o quizás no, como le pasa a la mayoría de por acá, que si la peana es muy grande, que no tiene puntos de poder, etc.

Para compensar la velocidad de los Wargos, los Morannon te vienen bien, ya que son como Uruk-Hai de Isengard, sólo que con uno menos en valor y combate, por lo que podés ir avanzando sin tener que preocuparte demasiado por las flechas, que usualmente hay bastantes.

¿A cuantos puntos vas a jugar? Eso podría ser de utilidad.
Respecto a tu pregunta en el titulo... no, los Wargos no son imprescindibles, Mordor dispone de muchas tropas que pueden suplir esa falta de velocidad, e inclusive se puede optar, como te dije, con una táctica de infantería y troll.

Saludos y suerte

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18 Sep 2007 00:09 #109904 por [[ Shagrat 97 ]]
Gracias por los consejos pero el 33 % de arqueros siendo orcos ????? en fin los probare
Normalmente jugare a 500
Valen la pena poner capitanes orcos??????? Porque tenia pensado de poner a Shagrat ( o como sea ) y a gorbag pero no tengo dinero asin que queria saber si a 500 rentan 1 par de capitanes
A mi me asusta que mi enemigo ( minas thirit ) me meta en medio un boromir o un faramir y sin nazgul para paralizar como los podria matar??? teniendo en cuenta que de heroes solo tengo 1 par de capis orcos

Gracias<br><br>Mensaje editado por: Shagrat 97, el: 2007/09/17 20:15

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18 Sep 2007 00:43 #109912 por Elfosilvano_93
Pues, si no tienes ningun nazgul, deberías rodear a los héroes con guerreros con buena defensa, y con algún capitán, cruzar los dedos para que le salga un estropicio de dados y herirlo lo máximo que puedas, empleando puntos de poder, si es necesario.

Un saludo

Estelio Hammën

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18 Sep 2007 01:43 #109921 por Sir Wolf
Está complicado sin Nazguls, como dice Elfosilvano, pero hacé esto:

Dejalo solo. Esto quizas resulte un poco dificil, pero no imposible, si usas bien la infantería y los movimientos heróicos, puede que lo consigas.
Trabalo en combate con un orco tuyo, que sea lo más barato que haya en tus filas. Y agarrá todos tus arqueros, y dispara a ese combate. Si tenes algo de 12 arqueros, una herida se come casi seguro... y así siempre. Que no te trabe más de una mini por turno si es posible, y a esa mini dejala sólo con él, y lo matas a flechazos.

Por lo que creo, es la única manera de pararlos, si no tenés Nazgûls.
Igualmente, un Troll puede con héroes tipo Faramir, Éomer, la cosa son Aragorn, Boromir, etc... aunque tambien es buena la del Troll.

Habría que probar. Yo a Aragorn y a Boromir les hago eso, o los paralizo con Nazgûls, llegado el caso.

Shagrat y Gorbag (Orco y Uruk, respectivamente, NO como en GW), son muy buenos, sobre todo porque cada uno tiene 3 puntos de poder, escenciales en este juego, sobre todo en el fragor de la batalla, donde cada carga es importante, y los heroes poderosos suelen hacer estragos.
Pero si decís que no tenes plata (te entiendo, acá en Argentina salen caras las miniaturas), te recomendaría que conversionaras, y si vas a jugar con tus amigos, usas a esos capitanes como Shagrat y Gorbag.

Un apunte, para cuando puedas, conseguite un Nazgûl, o a la Boca de Sauron lo antes posible, son héroes que ganan partidas.

Saludos!! :)

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26 Sep 2007 01:27 #110223 por Elessar17
Lo del troll sin puntos de poder es fácilmente arreglable...conversiona tu troll y di que es un capi troll,y harás estragos

¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)

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26 Sep 2007 04:14 #110242 por ViKtOr
Bueno, ciñendome al título del post \"Wargos Indispensables?\":

Yo creo que está bastante claro que en este juego no hay ninguna miniatura indispensable en ningún ejército, pero voy a opinar acerca de la importancia que tienen los huargos en Mordor, repito, siempre dentro de mi opinión.

No suelo jugar batallas campales, así que más o menos todo lo que diré está referido a escenarios concretos en los que se alza con la victoria el que realice misiones concretas, normalmente lejos del típico (y aburrido, a veces) mata-mata descontrolado.

La caballería , evidentemente, es mucho más útil a la hora de realizar acciones concretas dada su mayor maniobrabilidad al mover 10 cm más que la infantería, por lo que puedes llegar antes a objetivos que mantener, lo que facilita su posesión, o escapar con objetos etc etc...

Además, hay que tener en cuenta el factor psicológico que tiene la caballería en el rival, ya que ha de pensar más aún sus acciones para repeler dicha caballería y no sufrir de sus perrerías (nunca mejor dicho tratandose de wargos).

Por si fuera poco, los jinetes de wargo tienen las reglas de poder atacar con el huargo (F4) y la posibilidad de que el wargo permanezca sobre el tablero una vez su jinete ha muerto, lo que nos da como resultado un bicho que puede hacer 4 ataques de F4 y cuya montura puede mantenerse viva sin jinete. Los wargos sin jinete no son demasiado letales en combate, pero estorban mucho, y pueden hacer fracasar algún combate heroico al mantenerse vivos y entorpecer acciones del rival. Aunque bueno, siempre pueden matar algo con 1A y F4.

Por todas estas cosas siempre incluyo un grupo de 5 Wargos y un Capitán Orco en Wargo, que a la carga son letales, y que me permite jugar con ventaja contra algunos ejércitos (enanos, elfos...) y no verme abrumado por caballerías rivales. Son unas tropas muy útiles

Salu2.ViKtOr!

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18 Oct 2007 21:16 #111698 por Shagrat
Creo que la respuesta de Viktor es una gran lección en si misma.
Para batallas campales o sea matar a lo bestia, un grupo de wargos o caballería si lllevas luz, no tiene demasiada importancia, pero si pensamos en torneos, con escenarios difereentes, es muy posible, pero muy posible, que alguno o mas de uno sea un escenario táctico que beneficia a aquel que tenga mas maniobrabilidad o rapidez, o dicho mas fácil que tenga caballería.

Así pues, es de jugador inteligente y precavido meter unas pocas uds. de caballería acompañadas de un capi en tu ejército por si acaso.

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18 Oct 2007 21:37 #111700 por Eldest
mi opinion es tambien la misma que la de shagrat y viktor porque en esos escenarios te hara falta unidades de todo tipo

Saludos

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