Hola a todos,dentro de poco hare una partida contra elfos de la segunda edad a 1000 puntos y no se si meter el balrog para pegar \"fuerte\" o meter mucha peña de orkos para tener la superioridad numerica, pongo la lista y me decis:
Balrog--->500
Durbuz--->60
1 Troll de las cavernas--->75
24 Orcos con escudo--->120
24 Orcos con lanza--->120
25 Orcos con arco--->125
Bueno en esta lista en metido el balrog pero no se , no me convence mucho espero opiniones gracias!!!
la verdad es que con el balrog arrasas, pero con sus arqueros te petara la mayoria de tus orcos y te quedaras en \"pelotas\", yo creo que el balrog contra elfos sobra, y mete un par de trolls mas, capitanes y mas tropa
El baldrog es bueno contra todo, y lo se por experiencia. En una partida que me eche de 3000 (mordor, moria, isengarda y alianzas de mordor) VS 3000 (Elfos UA y 2 ejercitos de Minas thirith con todos los heroes, o casi todos), el baldrog estaba siendo objetivo de disparo durante todo el rqato y además estuvo combatiendo contra aragon y Gil-Galad y tan solo le quitaron 2 heridas, de modo que ya conoces su efectividad.
Hola
creo k esa lista te podria ir muy bien, pero contra elfos... esta un poco chungo
Yo kitaria durbuz i pondria a 1 capi por lo demas .Creo k te ira muy bien esa lista
La verdad yo he jugado varias partidas contra el Balrog y siempre a caido y yo llevando elfos.
Cuando no le matabamos era por la falta de tiempo xD.
Pero si el otro chaval sabe jugar bien y los dados van a su fabor la paliza que te puede pegar ... sería memorable.
Intenta llegar cuanto antes al combate utilizando tu \"superiridad numeríca\".
Lo que si que hay es unba cosa segura, los la partida no sera a 1000, si no que será de 100 (elfos) copntra 500 (baldrog) con obstaculos (orcos) jejeje
Lo malo de esa lista es que dependes en exceso del balrog, como te maten al balrog la has cagao y los arqueros welfos son de los pocos que te pueden herir (aunque un arquero elfo tiene un 1,85 % de posibilidades, 20 elfos disparandonte tienen un 37 % lo que no estan difisil aunque lo peor sin duda es que como no tengas a durburtz a mano, gane la iniciativa y no saques un 6 con el balrog, cosa mas problable de lo que pueda parecer en un principio, tendran suficientes elfos o peor aun heroes para fundirtelo cuando te pase eso unas 3 o 4 veces.)
Aun asi el bicho puede ser devastador:
-Nunca dejes que le rodeen.
-Por cierto el limite de ptos en heroes es el 50% si metes al balrog no puedes meter mas heroes. Aun si cuela haz con durburtz lo de debajo.
-Intenta meter otro troll, asi a lo mejor tienen que estar pendientes de los troll y dejan al balrog.
-Sustituye a Durburtz por un par de capis al fin y al cabo el poder importa mas que el combate y ademas contra elfos durburtz no destacara nada.
-Aprovechate de las reglas: cada orko que le pongas al Balrog delante disminuye en un 50% la posibilidad de que un elfo le haga una herida con el arco.
-El balrog no tiene poder ni nada y encima consume todos los heroes, ten en cuenta que a lo mejor te compensa mas meter 2 chamanes, 2 capis y mas trasgos, es decir tener mas tios en 3 o 4 vs 1.
Bueno de todas formas nadie ha ganado un batalla sin arriesgarse (que yo sepa mmm... bueno vale los elfos si, pero es que queda muy bonito xD)asi que suerte con tu ejercito Balrog-dependiente.
Salu2
\\"Los privados de alma serán los cosechadores del siniestro destino...
Ocuparán su lugar entre las estrellas,
sus legiones avanzarán,imparables como la caída de la noche,
un sudario de muerte caerá sobre el espíritu,
y la Galaxia se vestirá de...
creo que si lo que estais preparando es una partida entre amigos y tal y podeis meter un poco de todo deberias meter un par de capis más por que ayuda bastante ese poquitito mas de valor bien repartido.
para utilizar al balrog en todo su potencial hay que lograr que no haya mucha peña para entretenerle y poder cargar tu a tantos como puedas(o a héroes por separado) para ello puedes usar un tambor, que aunque no es que sea muy rentable ayuda bastante a la hora de que más soldados rasos (e incluso algún héroe) falle el chequeo de valor y así no puedan rodeartele tan facilmente. esto ya depende de si quieres un ejercito que vaya a lo burro(aunque viendo al balrog pa´ que preguntar) o piensas en darle una vuelta de tuerca y sorprender a tu contrincante con algo poco habitual y que no se espera.
Yo personalmente nunca juego con el Balrog no te puedo hablar de tácticas con el pero ten en cuenta que se pueden considerar 2 ejercitos distintos ya que las técnicas a segir son distintas. El factor número que es básico en ejercitos de ODM, si pones al balrog lo pierdes.
De no ponerlo pon varios capitanes, yo para un torneo de 400 puntos puse 3 capitanes y 2 chamanes. distribuir los puntos de poder entre tantas miniaturas siempre viene bien y los chamanes son muuuuuy útiles. Recomendados 100%. Lo que no pinta nada son los tambores, son cariisimos. Yo creo que deberian reajustar el coste porque es una barbaridad. Estéticamente me entanta la idea de los tambores pero funcionalmente es tirar los puntos.
Por ultimo los trolls tambien arrasan aunque yo también he optado por no tener ninguno y me ha dado muy buenos resultados pues a cambio obtienes bastantes unidades. El problema es que la partida se torna algo aburrida por falta de variedad, por eso es preferible algun troll con sus características bastante distintas con respecto a los ODM en general
Yo personalmente nunca juego con el Balrog no te puedo hablar de tácticas con el pero ten en cuenta que se pueden considerar 2 ejercitos distintos ya que las técnicas a segir son distintas. El factor número que es básico en ejercitos de ODM, si pones al balrog lo pierdes.
De ponerlo pon varios capitanes, yo para un torneo de 400 puntos puse 3 capitanes y 2 chamanes. distribuir los puntos de poder entre tantas miniaturas siempre viene bien y los chamanes son muuuuuy útiles. Recomendados 100%. Lo que no pinta nada son los tambores, son cariisimos. Yo creo que deberian reajustar el coste porque es una barbaridad. Estéticamente me entanta la idea de los tambores pero funcionalmente es tirar los puntos.
Por ultimo los trolls tambien arrasan aunque yo también he optado por no tener ninguno y me ha dado muy buenos resultados pues a cambio obtienes bastantes unidades. El problema es que la partida se torna algo aburrida por falta de variedad, por eso es preferible algun troll con sus características bastante distintas con respecto a los ODM en general
Muchas gracias a todos!! La verdad ,creo que metere el balrog aunque tenga que quitar a Durbuz y con eso y alguna cosa que ratee metere otro troll,haver si puedo y pongo la lista mas o menos ya que mi oponente se a ido de vacaciones medio mes tengo tiempo para pensarme la lista.
Eso del 50% de puntos del ejercito no puedes emplearlo en heroes no lo savia, k mas retricciones ai , aparte de esa y de la del 33% de minis con proyectiles??
Simplemente mete muchos orcos los únicos en Moria que no pueden perder por empate son los trolls y el Balrog. Puedes meter 64 orcos por 320 puntos y si metes 128 orcos por 640 y te sobran 360 puntos, con lo cual, mete a durbuz si quieres pero pon capitanes y chamanes. Mete dos o 3 trolls rodeados de orcos para evitar que los acribillen. El tambor de Moria es bueno dependiendo de cómo lo mires pero mete bastantes arqueros y haz andanadas contra los arqueros elfos que seguramente mataras a 5 o 6 o los suficientes. Protege a tus capitanes y tus bichos fuertes y dirigelos contra los guerreros o capitanes normales (si es que hay normales entre los elfos) y no los lleves contra sus heroes tochos si los tiene. Por último intentaria anular a sus heroes rodeandolos pero no cargando contra ellos y usando la zona de control de tus guerreros para evitar que carguen contra uno mas haz lo mismo contra su ejército.
Buena suerte en la batalla.
P.D: Debes poner muchos orcos, pues al llegar al 50% tu ejército se va a la mierda prácticamente.<br><br>Post editado por: Jacobo, en: 2005/08/04 03:05
Los chamanes tienen el hechizo furia: dice que te da una tirada de salvación de 6+, no lo entiendo, si alguienme lo explica muchas gracias
Pues es facil, las minis de tu ejercito que esten dentro del radio del hechizo Furia, cuando las matan, no se retiran del campo de batalla, se dejan tumbadas, al inicio del siguiente turno, se tira un dado por cada una de ellas, si sacas 6, la mini supera la herida y sigue en el tablero como siempre, si no lo supera, pues la mini ha muerto y se ha de retirar.