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Aragorn + Gil-galad + Elendil + Gimli con masacre epica, teniendo un +6 para herir hieres siempre por lo que matas a cualquier cosa que tengas en frente. He acertado??
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Zahariel escribió:
Aragorn + Gil-galad + Elendil + Gimli con masacre epica, teniendo un +6 para herir hieres siempre por lo que matas a cualquier cosa que tengas en frente. He acertado??
puede haber muchos combos,pero este en concreto aparte de ser SACRILEGO y de mal gusto para el que respete un poco el espiritu del señor de los anillos,para un torneo estandar a 1500ptos seria inviable.
el motivo de esto es porque suponiendo que escoges como faccion a GONDOR,aragorn y elendil suman 425ptos,los otros 2 deberian ser cogidos como aliados,y entre ellos suman 475ptos,siendo el limite disponible de tropas aliadas de 375ptos nos habriamos \"pasado\" en 100.
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Edito: Dragones y Balrog deebrian ser formaciones legendarias, vamos que en la obra de Tolkien no sobraban.
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sir ocin escribió:
Edito: Dragones y Balrog deebrian ser formaciones legendarias, vamos que en la obra de Tolkien no sobraban.
Hubo una época en la que los dragones campaban a sus anchas por la tierra media y que había ejércitos de Balrogs...así que tampoco escaseaban
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Hombre,tanto Gil-Galad como Elendil murieron 3000 años antes de La Guerra del Anillo por lo que metas al que metas el combo es antitrasfondistico.
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En dicho caso, que nadie meta a Elendil, Isildur, Gil Galad, Saruman de la Luz, Eorl el Joven, Malbeth, Rey Arvedui, Dain, Numenoreanos, Trhanduil, Cirdan, Balin, Castellanos de dol guldur, El Nigromante, Gulavar, Buhrdûr............Si, pero es que el juego esta basado en el final de la tercera edad, y en esa epoca solo habia un Balrog y muy pocos dragones.
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Gracias por recordarnos la magia, que en este juego es muy burra.
Con respecto el trasfondo yo intento buscar la armonía, moldear la historia sin hacerle cambios muy grandes.
En cuanto a lo de la formación supermatadora yo sinceramente no la veo, me parece inviable, la cosa está en tener un ejército equilibrado y que si pierdes una formación puedas seguir golpeando hasta que uno de los dos por condiciones de victoria, posición en el tablero, turnos y bajas se lleve la partida, los que juegan con mascotitas les pasa eso. Una miniatura o dos que son mas de la mitad del ejército, cuando se quedan sin ella no hacen nada.
En definitiva, no hay ejércitos invencibles hay generales invencibles... hasta que se levantan con el pie izquierdo
Namarië.
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Drar escribió:
¿Burra? Totalmente al reves amigo mio.
Ya te digo que la magia no es la magia de Warhammer. Por lo tanto, veo difícil que un sólo hechicero acabe con formaciones enteras en un sólo turno. Todas las magias, tienen como mucho una probabilidad de sacar 9 ataques en un 1d6+3 (Como grandiosa excepción la furia de la naturaleza que si sacas un 6, sacas 2d6+3 de la misma fuerza).
Saludos.
No mires la fuerza de los hechizos por el daño directo que pueden causar... en ESDLA la magia no es tan \"evidente\".
Y lo de los combos... es que es infinito... este que estoy pensando, por eso, hay que tener en cuenta que lo he estado considerando como luz vs oscuridad, no cruzando, que si no cruzas bandos sí que podría pararse.
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Sakarisei, en este juego la magia no mata pero te jode los planes y te impide jugar con \"normalidad\", que te impidan cargar con una formacion de caballeria o que no puedas mover, disparar y cargar fastidia mucho mas que el que te maten 12 orcos.
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Zahariel escribió:
Y para Obitus:
Se perfectamente que es inverosímil que un hechicero lance una bola de fuego y se cargue a 5 tios a la vez, pero piensa que el daño está formado para destrozar formaciones ya que los chamanes de JBE no son tan destructores como los de LGDA, que con una magia por turno, si hacen algo (aunque sea algo totalmente contrario).
Me he perdido XDD ¿esa respuesta respecto a qué es?
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Sakarisei escribió:
Zahariel escribió:
Y para Obitus:
Se perfectamente que es inverosímil que un hechicero lance una bola de fuego y se cargue a 5 tios a la vez, pero piensa que el daño está formado para destrozar formaciones ya que los chamanes de JBE no son tan destructores como los de LGDA, que con una magia por turno, si hacen algo (aunque sea algo totalmente contrario).
Me he perdido XDD ¿esa respuesta respecto a qué es?
A esto:Obitus escribió:
No mires la fuerza de los hechizos por el daño directo que pueden causar... en ESDLA la magia no es tan \"evidente\".
Me refería más que nada a esa respuesta que me distes ya que tampoco es que me creyese que derrumbaran a tantos.
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