file Duda sobre reglas generales

14 Feb 2014 11:47 - 14 Feb 2014 11:48 #267362 por Brego7
Buenas a todos, adquirí hace poco el reglamento de la guerra del anillo, llevo días echándole un vistazo pero no termino de aclarar algunas cosas por eso necesito ayuda.

Probablemente venga en el reglamento pero no lo he encontrado.

Es sobre el tema de los ejércitos, es decir, los requisitos necesarios para formar una compañía, ¿cuántos soldados hacen falta para hacer una compañía?, ¿puedo por ejemplo meter los soldados de gondor que quiera o tienen que ser un número fijo?, ej: 8 soldados por regimiento, (ni más ni menos de 8 por compañía)

En cuanto a combinar ejércitos de la luz, si yo combino un ejército de gondor con faramir, pippin, capitán de gondor, una unidad de arqueros, infantería de gondor, y un trebuchet, y añado una unidad de arnor (6 dunedain), ¿con esos heroes es suficiente o cada unidad necesita un héroe?, es que tengo un follón con ese tema, no se cuantos heroes se necesitan, he preguntado y unos me dicen que hace falta un héroe por unidad, y luego el héroe \"jefe\", si eso es así me parece absurdamente excesivo que haya que meter tanto héroe, el caso es que no entiendo nada.

Muchas gracias de antemano

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14 Feb 2014 12:12 - 14 Feb 2014 12:15 #267363 por leke
Una compañía está formada como mínimo por un héroe, que puede ser acompañado por hasta 12 guerreros.

Si quieres combinar distintas facciones, cada una tiene que llevar su héroe y si quisieras sus correspondientes guerreros.

Ejemplo: Quiero hacer un ejército de Rohan aliado con Gondor.

Compañía nº1:

Capitán de Rohan (héroe)
8 guerreros de Rohan (tropa)

Compañía nº2:

Capitán de Gondor (héroe)
12 guerreros de Gondor (tropa)

Compañía nº3:

Capitán de Gondor (héroe)
Trebuchet con su dotación (tropa)

Un apunte, cada facción tiene que respetar la regla de 1/3 de arqueros, salvo excepciones. Lo cual no quiere decir que pueda tener una compañía con sólo arqueros, siempre y cuando se cumpla dicha regla.

Edito: sólo se puede llevar un héroe por compañía, salvo excepciones (Elladan y Elrohir y similares).
Además hay héroes que se llaman \"independientes\" (castellanos de Dol Guldur por ejemplo) que siempre irán solos, sin comandar tropa.

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14 Feb 2014 13:14 - 14 Feb 2014 13:16 #267364 por alvareitor
Esta hablando de la guerra del anillo y no de el Hobbit...
Cada compañía de soldados son 8 soldados como máximo y como mínimo y de caballería dos caballeros como máximo y como mínimo.
No hace falta llevar un héroe en cada formación pueden ir sólo con soldados pelados sin capi ni héroe ni nada.
Espero haber contestado tus dudas.

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14 Feb 2014 13:27 #267365 por alvareitor
Y los aliados siguen las mismas normas que todo lo demás pero siguiendo las reglas de la página 86. No puedes gastar más de un 25% de los puntos totales del ejército en aliados

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14 Feb 2014 13:32 #267366 por leke
Vaya, como estaba en este apartado me he confundido.

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14 Feb 2014 13:48 #267369 por alvareitor
Si, habría que mover este tema

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14 Feb 2014 13:57 #267371 por Vilsenas
Solo es obligatorio incluir un héroe con nombre propio (no vale capitán) para ser el general de ejercito, los aliados no necesitan héroe pero tienen que ser como máximo un 25% de los puntos del ejercito.

"Los señores de Gondor han regresado"

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14 Feb 2014 15:08 #267374 por Eärnil
Movido el tema a su lugar.

Un saludo.

Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios

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14 Feb 2014 16:39 #267379 por juanillo
Si metes una hueste te puedes pasar incluso del 25% pero para eso necesitas el de huestes de batalla

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14 Feb 2014 21:04 - 14 Feb 2014 21:06 #267396 por Brego7
alvareitor escribió:

No hace falta llevar un héroe en cada formación pueden ir sólo con soldados pelados sin capi ni héroe ni nada.
Espero haber contestado tus dudas.


Ahí quería yo llegar, muchas gracias alvareitor, y gracias a todos por la ayuda.

Es que me parecía absurdo que hubiera que llevar cada unidad con un héroe.

Por cierto lo siento, no sabía que se hubieran dividido las reglas entre guerra del anillo o el hobbit con secciones apartadas, no lo he visto, disculpa las molestes earnil.

Muchas gracias de nuevo

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14 Feb 2014 21:08 #267397 por Sicarius
Hombre, tan absurdo no es; de hecho, mira el sistema de partidas de guerra de JBE.

Normalmente existe una jerarquía de mando en los ejércitos y cada grupo d soldados está asignado a un sargento, etc.

Aun así, con meter un par de héroes, ya verás lo bien que van, jajaja.


Un saludo ;)

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15 Feb 2014 09:55 - 15 Feb 2014 09:55 #267416 por Brego7
No se que es JBE, pero gracias Sicarius, aún así, para mi ese tipo de normas de (obligado llevar heroes para cada regimiento), es la típica norma saca cuartos que saca siempre gw, por eso no me gustan, en la realidad (por ejemplo), te pueden aparecer 4 dúnedain a ayudar de la nada sin nadie que los guie... (con nadie me refiero a un arathorn o un halbarad).

Un saludo

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15 Feb 2014 11:14 #267420 por Sicarius
De hecho, creo que lo pueden hacer, jajaja. Ahora, eso sí, sin más compañía que esos 4 dúnedain que has nombrado.

El JBE es el juego normal, el que sigue las reglas de El Hobbit :P
JBE = Juego de Batallas Estratégicas

Un saludo ;)

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15 Feb 2014 13:17 #267431 por Brego7
Sicarius escribió:

De hecho, creo que lo pueden hacer, jajaja. Ahora, eso sí, sin más compañía que esos 4 dúnedain que has nombrado.


¿qué quieres decir exactamente con eso sicarius?, (no lo he entendido muy bien) ;)

Otra cosa, hablando de dunedain, si yo tengo un ejército de gondor con su heroe, capitán y por supuesto pippin que no falte (me encanta):laugh:

Y meto en ese ejército 6 dunedain, como son de arnor, ¿necesitarían un héroe? ¿o los puedo meter como una unidad más?

Gracias Sicarius y a todos

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15 Feb 2014 13:57 #267440 por Sicarius
Me vengo a referir que son héroes los dúnedain y como tales cumplen ya con el mínimo exigido para hacer una lista, que es tener un líder del ejército (eliges cuál de ellos es el líder), por lo que si quieres, puedes hacer una lista exclusivamente con dúnedain, otra cosa es que sea una buena lista :P

En cuanto a tu duda, los dúnedain son héroes, como ya he dicho antes, por lo que no necesitan un héroe (tienen PVD, por eso son héroes). Cada dúnadan que metas será una partida de guerra, ya que son héroes independientes.

Un saludo ;)

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15 Feb 2014 16:09 #267456 por juanillo
Los dunedain los puedes meter en una compañia sin que sean heroes, pertenecen a gondor y necesitas 8 para la compañia y el heroe que le puedes meter a esta compañia es arathor padre de aragorn.

Estamos hablando de la guerra del anillo.

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15 Feb 2014 16:30 #267458 por Sicarius
Perdón, con todo lo que he dicho me refería a JBE, jajaja.

Para LGDA es como dice Juanillo, por supuesto :laugh:


Un saludo.

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15 Feb 2014 20:50 #267483 por Brego7
juanillo escribió:

Los dunedain los puedes meter en una compañia sin que sean heroes, pertenecen a gondor y necesitas 8 para la compañia y el heroe que le puedes meter a esta compañia es arathor padre de aragorn.

Estamos hablando de la guerra del anillo.


Y para que esa compañía sean 8, ¿basta con 6 dúnedain y meter a arathorn y halbarad?, ¿o hacen falta uno de esos dos héroes y aparte otros dos dúnedain para hacer 8?

Muchas gracias ;)

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15 Feb 2014 20:57 #267486 por Sicarius
Te hacen falta 8, ya que si muere o mueves a Arathorn o Halbarad tendrás que sustituirlo por un dúnadan (ya que estos héroes héroes entran después de haber seleccionado la compañía, aunque pueden empezar la partida desplegados dentro de ella).

Si no vas a moverlos a otras compañías, podrías. De no ser así, estarías matando a un dúnadan por no poder incluirlo en la compañía en el momento en que uno de estos héroes muera o se mueva a otra compañía.

Un saludo ;)

PD: esto mismo no pasa con los capitanes, que un capitán ocupa el espacio de una miniatura dentro de la compañía.

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15 Feb 2014 23:34 #267494 por juanillo
Halbarad pertenece a la compañía gris no a los dunedain, ahora bien si tu comtrincate quiere lo puedes dejar como dunedain normal no como héroe o también un par de montaraces de faramir para llegar a los 8

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16 Feb 2014 11:17 #267525 por Brego7
juanillo escribió:

o también un par de montaraces de faramir para llegar a los 8


Gracias a los dos, me quedo con ésta idea, es que me parece absurdo que tenga que comprar otros tres que a ver de donde los saco, está pensada la venta en gw para que termines teniendo 9, lo cual no tiene sentido, hacen las reglas sin pensar en el perjuicio que le causan al cliente, son alucinantes..

A no ser que puedan meterse 9 dúnedain en la compañía en vez de 8...

Saludos

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16 Feb 2014 12:57 #267534 por Sicarius
No se pueden meter 9 :pinch: pero para el JBE, con 4 blísters tienes una partida de guerra al completo sin sobrarte nada.

Todo es según desde el punto de vista que lo veas :P

Un saludo.

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16 Feb 2014 21:20 #267616 por alvareitor
sicarius tío!!! jajajajajaja yo me parto, le estas liando mogollón y el solo hace preguntas sobre la guerra del anillo... jajajajaja me hace mucha gracia!!

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16 Feb 2014 21:23 #267617 por Sicarius
Totalmente, jajajaja. Abandono el barco, porque empecé equivocado con JBE y ahora no paro de hacerle referencias constantemente :pinch:

Un saludo ;)

PD: exámenes, borrachera mental de fórmulas y escribir rápido no es una buena combinación para resolver dudas :P

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16 Feb 2014 21:34 #267623 por Vizandril
Ya te digo Sicarius, no puedes comparar ambos juegos para combinar datos xD

Por cierto, cabe destacar, que con el finecast los blisteres iban de 4 en 4, para que así con 2 tuvieras para LGDA y con 3 tuvieras para JBE, otra cosa es lo de los precios y como de mal ha salido lo del finecast. Razón por la cual muchas minis aun siguen sin estar en Finecast.

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