14 Feb 2014 11:47 - 14 Feb 2014 11:48#267362por Brego7
Buenas a todos, adquirí hace poco el reglamento de la guerra del anillo, llevo días echándole un vistazo pero no termino de aclarar algunas cosas por eso necesito ayuda.
Probablemente venga en el reglamento pero no lo he encontrado.
Es sobre el tema de los ejércitos, es decir, los requisitos necesarios para formar una compañía, ¿cuántos soldados hacen falta para hacer una compañía?, ¿puedo por ejemplo meter los soldados de gondor que quiera o tienen que ser un número fijo?, ej: 8 soldados por regimiento, (ni más ni menos de 8 por compañía)
En cuanto a combinar ejércitos de la luz, si yo combino un ejército de gondor con faramir, pippin, capitán de gondor, una unidad de arqueros, infantería de gondor, y un trebuchet, y añado una unidad de arnor (6 dunedain), ¿con esos heroes es suficiente o cada unidad necesita un héroe?, es que tengo un follón con ese tema, no se cuantos heroes se necesitan, he preguntado y unos me dicen que hace falta un héroe por unidad, y luego el héroe \"jefe\", si eso es así me parece absurdamente excesivo que haya que meter tanto héroe, el caso es que no entiendo nada.
14 Feb 2014 12:12 - 14 Feb 2014 12:15#267363por leke
Una compañía está formada como mínimo por un héroe, que puede ser acompañado por hasta 12 guerreros.
Si quieres combinar distintas facciones, cada una tiene que llevar su héroe y si quisieras sus correspondientes guerreros.
Ejemplo: Quiero hacer un ejército de Rohan aliado con Gondor.
Compañía nº1:
Capitán de Rohan (héroe)
8 guerreros de Rohan (tropa)
Compañía nº2:
Capitán de Gondor (héroe)
12 guerreros de Gondor (tropa)
Compañía nº3:
Capitán de Gondor (héroe)
Trebuchet con su dotación (tropa)
Un apunte, cada facción tiene que respetar la regla de 1/3 de arqueros, salvo excepciones. Lo cual no quiere decir que pueda tener una compañía con sólo arqueros, siempre y cuando se cumpla dicha regla.
Edito: sólo se puede llevar un héroe por compañía, salvo excepciones (Elladan y Elrohir y similares).
Además hay héroes que se llaman \"independientes\" (castellanos de Dol Guldur por ejemplo) que siempre irán solos, sin comandar tropa.
Esta hablando de la guerra del anillo y no de el Hobbit...
Cada compañía de soldados son 8 soldados como máximo y como mínimo y de caballería dos caballeros como máximo y como mínimo.
No hace falta llevar un héroe en cada formación pueden ir sólo con soldados pelados sin capi ni héroe ni nada.
Espero haber contestado tus dudas.
Y los aliados siguen las mismas normas que todo lo demás pero siguiendo las reglas de la página 86. No puedes gastar más de un 25% de los puntos totales del ejército en aliados
Solo es obligatorio incluir un héroe con nombre propio (no vale capitán) para ser el general de ejercito, los aliados no necesitan héroe pero tienen que ser como máximo un 25% de los puntos del ejercito.
14 Feb 2014 21:04 - 14 Feb 2014 21:06#267396por Brego7
alvareitor escribió:
No hace falta llevar un héroe en cada formación pueden ir sólo con soldados pelados sin capi ni héroe ni nada.
Espero haber contestado tus dudas.
Ahí quería yo llegar, muchas gracias alvareitor, y gracias a todos por la ayuda.
Es que me parecía absurdo que hubiera que llevar cada unidad con un héroe.
Por cierto lo siento, no sabía que se hubieran dividido las reglas entre guerra del anillo o el hobbit con secciones apartadas, no lo he visto, disculpa las molestes earnil.
15 Feb 2014 09:55 - 15 Feb 2014 09:55#267416por Brego7
No se que es JBE, pero gracias Sicarius, aún así, para mi ese tipo de normas de (obligado llevar heroes para cada regimiento), es la típica norma saca cuartos que saca siempre gw, por eso no me gustan, en la realidad (por ejemplo), te pueden aparecer 4 dúnedain a ayudar de la nada sin nadie que los guie... (con nadie me refiero a un arathorn o un halbarad).
Me vengo a referir que son héroes los dúnedain y como tales cumplen ya con el mínimo exigido para hacer una lista, que es tener un líder del ejército (eliges cuál de ellos es el líder), por lo que si quieres, puedes hacer una lista exclusivamente con dúnedain, otra cosa es que sea una buena lista :P
En cuanto a tu duda, los dúnedain son héroes, como ya he dicho antes, por lo que no necesitan un héroe (tienen PVD, por eso son héroes). Cada dúnadan que metas será una partida de guerra, ya que son héroes independientes.
Los dunedain los puedes meter en una compañia sin que sean heroes, pertenecen a gondor y necesitas 8 para la compañia y el heroe que le puedes meter a esta compañia es arathor padre de aragorn.
Los dunedain los puedes meter en una compañia sin que sean heroes, pertenecen a gondor y necesitas 8 para la compañia y el heroe que le puedes meter a esta compañia es arathor padre de aragorn.
Estamos hablando de la guerra del anillo.
Y para que esa compañía sean 8, ¿basta con 6 dúnedain y meter a arathorn y halbarad?, ¿o hacen falta uno de esos dos héroes y aparte otros dos dúnedain para hacer 8?
Te hacen falta 8, ya que si muere o mueves a Arathorn o Halbarad tendrás que sustituirlo por un dúnadan (ya que estos héroes héroes entran después de haber seleccionado la compañía, aunque pueden empezar la partida desplegados dentro de ella).
Si no vas a moverlos a otras compañías, podrías. De no ser así, estarías matando a un dúnadan por no poder incluirlo en la compañía en el momento en que uno de estos héroes muera o se mueva a otra compañía.
Un saludo
PD: esto mismo no pasa con los capitanes, que un capitán ocupa el espacio de una miniatura dentro de la compañía.
Halbarad pertenece a la compañía gris no a los dunedain, ahora bien si tu comtrincate quiere lo puedes dejar como dunedain normal no como héroe o también un par de montaraces de faramir para llegar a los 8
o también un par de montaraces de faramir para llegar a los 8
Gracias a los dos, me quedo con ésta idea, es que me parece absurdo que tenga que comprar otros tres que a ver de donde los saco, está pensada la venta en gw para que termines teniendo 9, lo cual no tiene sentido, hacen las reglas sin pensar en el perjuicio que le causan al cliente, son alucinantes..
A no ser que puedan meterse 9 dúnedain en la compañía en vez de 8...
sicarius tío!!! jajajajajaja yo me parto, le estas liando mogollón y el solo hace preguntas sobre la guerra del anillo... jajajajaja me hace mucha gracia!!
Ya te digo Sicarius, no puedes comparar ambos juegos para combinar datos xD
Por cierto, cabe destacar, que con el finecast los blisteres iban de 4 en 4, para que así con 2 tuvieras para LGDA y con 3 tuvieras para JBE, otra cosa es lo de los precios y como de mal ha salido lo del finecast. Razón por la cual muchas minis aun siguen sin estar en Finecast.