file Ayuda sobre las armas

18 Oct 2010 04:24 #178619 por Minethor
hola a todos,

soy nuevo en el tema este de la guerra del anillo y no me ha kedado claro el tema de las armas. me explico:

pongamos por ejemplo orcos de mordor. algunos llevan arco, otros espada i escudo, otros lanza i otros arma a dos manos. al estar equipados de diferente manera, significa que tendrian que estar en diferentes formaciones? o podriamos unir las espadas i las lanzas?

en las reglas las lanzas i las espadas son tractadas como armas de mano las dos, son lo mismo. el echo que algunos lleven escudo i los otros no, està prohivido unirlos? o puedo unirlos i contar que TODOS llevan escudo?

seria de gran ayuda que me ayudaran

gracias!

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18 Oct 2010 04:39 #178620 por Zahariel
Claro que se pude hacer, sino la mayoria de las formaciones serian imposibles de hacer!!

Mientras quede claro al oponente que es cada cosa puedes usar el cuentacomo.

Un saludo.

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18 Oct 2010 06:21 #178636 por murazor
lo ideal seria que cada figura represente lo que realmente lleva de equipo,pero como eso es sumamente dificil .

lo que se hace es poner en cada compañia de 8 figuras,la primera fila representando lo que realmente es,y en la segunda fila el resto de figuras con otras armas para rellenar los huecos.

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19 Oct 2010 20:13 #178741 por Minethor
mercii, aoraa yaa me keda todo un pocoo mas claroo;)

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20 Oct 2010 00:43 #178758 por Sakarisei
El caso de los orcos de mordor es una historia realmente diferente. Claro que por supuesto puedes decir que toda esa masa sin disciplina lleva escudos. Pero como sabrás, hay cosas que son realmente complicadas de llevar.

Por supuesto, de imposible nada ya que siempre existe la técnica de conversionar, para hacerlos de un tipo de armamento u otro, pero en orcos, prefiero juntar toda la masa (por supuesto, quito los arqueros) y por ejemplo, en 3 cajas próximas de orcos de mordor dispondrías de 60 orcos, lo que podrías hacerte un gran regimiento que tumbar al enemigo (no es coña, tan sólo te faltaría pillarte el grupo de mando, y ala, a matar y a matar).

Saludos.

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20 Oct 2010 03:28 #178770 por rider93
jaja tambien mete la masa de orcos de gorgoroth, asi puedes meter tambien arqueros xD

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20 Oct 2010 03:31 #178772 por Sakarisei
rider93 escribió:

jaja tambien mete la masa de orcos de gorgoroth, asi puedes meter tambien arqueros xD


Ehh, si, pero esperemos que alguien sepa capaz de llevarse por la cara 12-18 compañías de orcos de mordor porque a mi desde luego significa colapsar mi mesa que tengo en mi casa jaja (No es tan pequeña, pero no dispone el tamaño adecuado para desplegar una gigantesca formación de ese tamaño).

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21 Oct 2010 01:54 #178863 por rider93
estaria gracioso ver eso en una mesa, yo si me la platan delante me rindo, cualquiera la echa abajo como te meta una formacion de gorgoroth grande... xD

saludos!! ;)

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21 Oct 2010 02:27 #178868 por Vill_albino
rider93 escribió:

estaria gracioso ver eso en una mesa, yo si me la platan delante me rindo, cualquiera la echa abajo como te meta una formacion de gorgoroth grande... xD

saludos!! ;)



Pues yo no. Por muchas compañias que sean, al final no creo que pudiesen entrar en combate más de 2 o 3 cias a la vez, y los orcos no tienen una defensa buena y su valor es pésimo por lo que es facil dejarles con C=0. La Hueste de Gorgoroth tiene un handicap fundamental: la maniobrabilidad (hablamos de mínimo 12 cias) y aunque la formación es espectacular luego no es nada práctica. Todos sabemos lo complicado que es mover fciones de mas de 4 cias.... imaginad una de 12 o mas...

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21 Oct 2010 03:26 #178877 por rider93
es una formacion que va a tener valor 4 SIEMPRE, que suena a poco, pero yo no lo veo tan bajo, lo veo normalillo, luego, su mayor ventaja que veo es que cuando llega al combate, santiguate, porque tienen poca defensa, pero nunca sabes que tipo de arma te van a mostrar, si armas a dos manos, o si te van a sacar escudos, en caso de que les hagas fallar un chequeo de valor y encima les carges por el lateral, te pegan de fijo con armas a dos manos, y recuerda que los orcos dan 2 ataques de apoyo, y las compañias que atacan generalmente seran 4 si el otro tiene 2 en primera linea, y a 4 compañias sumale los apoyos de las demas peanas, tendran defensa baja, pero pueden permitirse a la perfeccion perder un par de compañias sin que les pase nada malo. yo no la veo para nada mala, y eso ya sin mencionar que las acciones heroicas no les hacen ningun daño, ya que cada vez que palma el capitan aparece otro nuevo, asi que a jugartela en duelos todo lo que quieras, si muere tu capi aparecera otro, y puede que incluso mejor.

saludos!! ;)

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21 Oct 2010 11:25 #178907 por Vill_albino
A ver Rider, que a mi la orda de Gorgorot me parece sin duda la mejor hueste que han creado, de hecho me parece un poco animalada eso de que puedan combinar sus armas y que el capi se regenere con 1D3 puntos de poder cada vez que el anterior muera...
Pero es no quita lo que yo pienso al respecto, que en un tablero normal, con 3-4-5 elementos de escenografia, el general las va a pasar canutas para que su orda no se quede atascada por todos los lados. Y luego lo que digo es que son orcos, ni uruks, ni elfos....B)

Salu2

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21 Oct 2010 14:56 #178911 por paloji
Yo he jugado con la hueste de Gorgoroth y se puede manejar perfectamente :P

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