Buenas, habro este post para hablar sobre estos tipos en el juego de LGDA. El caso es que a mi me da la sensacion de que son muy caros para lo que hacen.
-Los guerreros Haradrim: por 25 puntos estos tipos solo llevan arma de mano y armadura, sin embargo en otros ejercitos por los mismos puntos tenemos por ejemplo los orcos de Morannon, que tienen un punto mas de fuerza y tres mas de defensa frontal, su unica \"desventaja\" es el valor (algo que se soluciona metiendo un nazgull), los guerreros de minas tirith tienen tres puntos mas de defensa frontal y los khandianos tienen F4 y armas dos manos o arcos por 25 puntos. Viendo estos 3 tipos de tropa, es que destacan los guerreros hardrim, por que valen lo mismo si se ve claramente que son inferiores??
-La Guardia de la Serpiente: por 5 puntos mas tienen C y V 4, pero aun asi, tienen las de perder contra las tropas mencionadas antes y cuestan 5 puntos mas.
-Los incursores Haradrim: practicamente solo sirven como arma psicologica contra el oponente, al tener D4 son de pael y se mueren facilmente y aunque las lanzas de caballeria les dan pegada no se pueden comparar con por ejemplo los caballeros de Minas Tirith.
-Jinetes Serpiente: estos quizas si merezcan mas la pena pero siguen teniendo el problema de la defensa y ademas por solo 5 puntos mas estan los caballeros de morgul que les dan mil vueltas.
-Vigilantes de Kharna: A simple vista pueden ser atractivos pero tienen el problema de todas las tropas haradrim: son muy debiles para aguantar un combate prolongado pero a la vez no tienen la suficiente pegada para hacer que los combates duren poco o para hacer daño. Ademas estos son muy caros, cuestan 35 puntos, por esos puntos hay tropas como la guardia del patio, uruks de mordor e Isengard, numoreanos negros que son mucho mejores en combate.
-Guardia de Abrakhan: Son guerreros haradrim normales que cuestan mas por tener un capi con 3 de poder. Su regla especial del botin de guerra es muy dificil de hacerla funcionar ya que lo mas normal es que tengas que irte de tu zona de despliegue para capturar objetivos o cargar (por lo que pierdes los bonificadores que da)
Despues de este cacho post os lanzo la pregunta que es por la que he escrito el post, pensais que merecen la pena esta gente?? creeis que merecen costar lo que cuestan??
No menciono al mumak ni a Suladan ya que estos en general funcionan mucho mejor que el resto del ejercito.
las tropas que mencionas son bastante flojillas en defensa, pero la D4 es mejor que la 3 jajajajaja si te sirve de consuelo, te olvidas que puedes repetir los unos cuando vas a impactar, que el valor no es bajo. sinceramente a mi los haradrims no me gustan nada, son caros para lo que son, son buenos en la hueste de karna porque tienen emboscada y puedes librarte de represalias con ataques por la retaguardia.
Si quieres emplear a los reinos caidos emplea hombres del este cualquier formacion es muy buena, los arbalasteros sirven como grupo de francotiradores de elite y los numeroneanos negros son la leche sin hablar de los medio trolls.
En fin, lo que dices sobre los haradrims es cierto pero es lo que hay no los metas porque casi cualquier infanteria es mejor que estos incluso la de rohan con sus armas arrojadizas y mas defensa cuesta menos y pega mas.
Gracias por responder. Tal y como me imaginaba, no sirven de nada, los de khand que tambien tienen el problema de tener defensa baja lo compensa por tener una pegada muy fuerte, pero estos pegan muy flojo.
Lo del valor, no sirve en genral ya que con un heroe epico ya solucionas el tener bajo valor.
Lo de repetir los 1 realmente no sirve de mucho, tal vez eso te hace matar un tio mas pero no se nota mucho.
y los arqueros haradrim tampoco sirven ya que por 5 puntos menos estan los arbalesteros que son mucho mejores.
Yo tenia pensado meterlos con la hueste de kharna, que como bien dices hace que puedan salir por detras y hacer algo.
En fin, una pena, haber si cuando GW saque una posterior version del reglamento les vajen los puntos o les pongan una habilidad mejor.
exactamente lo mismo. solo les veo utilidad en partidas muy grandes, donde puedes meter hasta 9 cias (en lugar de 6, como el resto de formaciones), o en la hueste de karna, para la que estoy pillando gente.
Como dice Zahariel,yo creo que GW les podría poner a los Haradrim alguna otra regla chula a parte de Flechas envenenadas;).Muy bien analizado todo,Zahariel.Te felicito;).