Buenas, se me acaba de ocurrir este combo que puede servir para matar mostruos enemigos facilmente.
Consiste en cargar al monstruo objtivo con una formacion que tenga a Pipin (o merry) y a otro heroe epico (lo mejor seria que tuviese combate epico), en la fase de combate declarar un duelo (epico si se tiene) con el heroe al monstruo (y usar el combate epico si tambien se tiene) y si se usa el combate epico se deberia ganar facilmente al monstruo objetivo con cierta diferencia (teniendo 1D6 + 11) y en la tabla de duelo sacar el resulta suficiente como para hacer al menos una tirada en la tabla duro de matar (o la que tenga el bicho) entonces despues de tirar se usa la valerosa intervencion para dar un +3, y asi dependiendo del enemigo:
- A los que tienen duro de matar les matas a 3+,
-A los que tienen muy duro de matar con 4+
-A los que tienen extremadamente duro de matar les haces 1 o 2 contadores de herida!!
No digo que sea el combo definitivo para matar monstruos pero al menos contra los que tengan duro o muy duro de matar te aseguras practicamente matarlos, y contra los gordos siempre podas usar a merry y a Pipin juntos para dar un +6!!
Otra idea es la de usar la valerosa intervencion durante el duelo para hacer que el heroe gane por mas diferencia y haga mas tiradas en la tabla de duelo
Es buena sin duda alguna...ademas no dice en que momento uno pueda gastar esa regla con lo que yo lo veo valido. Muy bueno Zahariel, tomo nota...lo unico que lo llevaria en una formacion peq
(perdon se me ha cortado)
Lo llevaria en una fcion de 2 cias. como mucho y cuando quede una cia. que este a punto de caramelo le das el toque suicida...son 75 ptos...es para pensarlo si todo concurre como uno prevee lo veo bien pero se tiene que reunir ptos. de poder si quieres q te salga bien la jugada...la veo interesante sin lugar a duda.
para duelar al monstruo este debe tener un punto de poder minimo.
Es un combo para cargarse a dragones chiquitos y jefes trolls pero no sirve contra Ent o Trolls a secas.
Namarië
Tambien se puede hacer a los monstruos normales, lo unico que en vez de hacer el duelo combates normal y cuando le hagas inpactos y tires en la tabla usas la habilidad.
Creo que tanto Pipin como Merry pueden ser muy utiles tanto por su habilidad como por el hecho de que su formacion tiene mas posibilidades de superar chequeos de valor y tiene un valioso punto de poder.
Si se puede modificar ya que en ningun sitio pone que no pueda ser modificada y en las reglas de Pipin y de Merry pone que dan +3 a una tirada de la formacion o e un heroe de ella.
si, pero por esa regla de 3, puedes modificar la tirada en duro de matar con puntos de poder, pero segun tengo entendido, no puedes hacerlo, mas que nada porque no es una tirada que realice la formacion, sino una tirada ya totalmente ajena a la formacion creo yo. NO OBSTANTE, si resulta que no sea como yo digo, amen, nada que objetar
si, pero por esa regla de 3, puedes modificar la tirada en duro de matar con puntos de poder, pero segun tengo entendido, no puedes hacerlo, mas que nada porque no es una tirada que realice la formacion, sino una tirada ya totalmente ajena a la formacion creo yo. NO OBSTANTE, si resulta que no sea como yo digo, amen, nada que objetar
saludos!!
¡¡Bueno!!, esto ya sería el colmo de los bichos grandes XDD si fuera así, yo me se de uno que recojería la parada ya mismo XDD. Claro que se puede modificar, en ESDLA se puede modificar todo menos las tiradas de iniciativa con el poder. Además te lo especifica p. (65):
Las tiradas [...] en las tablas (como la tabla extremadamente duro de matar) no tienen límite máximo(el poder se puede utilizar para modificar estas tiradas y obtener un resultado mayor que 6, si el jugador lo desea.
Por lo de pippin... no sé... yo creo que por 75 puntos, pagas 15 puntos más y tienes a Faramir, que tiene combate 5 (2 más que Pippin) con posibilidad de 10, más valor y 4 de poder (lo mismo que tendrías con el poder de pippin + el modificador de +3 de la habilidad especial.
En partidas grandes, sí que lo vería posible por eso (además el punto de poder de Pippin se puede usar para cosas muy divertidas X0 XDD)
por 40 puntejos mas puedes meter a Thranduil C7 y 3 de poder que para colmo tiene magia de naturaleza posibilidad de C10 y te da terror.
Faramir es muy bueno si, pero no te permite emplear sus puntos de poder para modificar las tiradas de OTRAS miniaturas, con lo cual no es equiparable a pipin o merry en esa equivalencia, y tratando de retar lo mejor seria meter o a Eowyn o a Erkenbrad, eowyn es perfecta para pillar por sorpresa a un heroe enemigo sin que le lanzen un dardo negro u otro hechiz feo.
Haber yo no digo que Pipin sea la releche, pero vamos, pudiendo hacer una defensa epica en un momento oportuno, haciendo que suformacion supere muy facilmente los chequeos de valor y poder dar un +3 en una tirada importante, yo creo que no esta nada mal.
Evidentemente por 15 puntos tienes a Faramir que es mejor, y por 35 mas que Faramir tenetemos a Imrahil que es mucho mejor y por X puntos tenemos a... y asi podemos seguir, yo me refiero a Pipin dentro de una situacion concreta no dentro de una batalla entera donde tenga mucho menos peso que otros heroes.
ademas de que hace que tu formacion sea inquebrantable con 5 o 6, en lugar de solo con 6, asi que a mi me parece un heroe bastante bueno. antes me lo parecia, pero ahora que veo que te puede echar una mano a matar monstruos, pues mejora bastante la cosa
Yo solo he jugado una vez con semenjantes tipejos y gracias a pippen, gané la partida.
El objetivo era el de conseguir puntos segun lo que mates y gandalf le lanzo una luz de los valar al Rey Brujo en bicha (eran los campos de pelenor) y con la muerte de pippin, el pajarraco hizo PLOF!!
Que no es un gran heroe y que los hay mejores, no hace falta decirlo, pero en un momento critico, te salva la partida