Buenas, escribo este post para ver si alguien me haria el favor de escribirme las unidades que pertenecen a esta hueste y las reglas de esta (no hace falta que se detallado, con que se cuente por encima me basta) .
El motivo es que esta es una de las pocas huestes que me han llamado la atencion y de las pocas que me haria, pero antes de comprar el libro me gustaria saber para ver si me merece la pena comprarlo o no.
P.D: Creo que la hueste se llamaba asi, era una en la que salian vigilantes de kharna y guerreros haradrim pintados de negro y amarillo.
No desesperes hombre que no lleba mucho tiempo abierto el post.
mira la hueste se llama \"la hueste de karna\" y estas son los requisitos:
1 partida de guerra de vigilantes de karna
3-6 partidas de guerra haradrims (3+ compañias)
0-2 partidas de guerra de incursores haradrims
Reglas especiales
- Todos tienen emboscada y si llegan como refuerzos pueden repetir la tirada para llegar
-Son montaraces maestro, y tienen capas de camuflaje
-Son mataespiritus y las formaciones de la hueste a 12 UM de los vigilantes de karna en los chequeos de valor lanzan 1D6 adicional incuyendo a la propia formacion.
Si tienes alguna duda pregunta.
A mi sinceramente no me parece de las mejores huestes, sobretodo porque carece de heroes singulares.
Muchisimas gracias, siento el tema de la prisa pero es que estroy pintando el ejercito y era para saber si pintar algunos tios con ese esquema o no.
Hombre la idea de tener caballeria con la regla de emboscada es interesante... lo que no me ha hecho mucha gracia es el que se necesiten como minimo 9 Cias de Haradrim que con ese tamaño va a ser dificil que embosquen!!
Si no es mucho esfuerzo, cuanto cuesta la hueste??
Los puntos de la hueste son 75 extras + las miniaturas que vayas a meter.
Jajaja maese arandan las capas de camuflaje son una mejora llamada acechar en silencio que es una pasada:
capas de camuflaje + montaraces (maestro).
Muy interesante...y cazadores de fantasma...también para darle en el plumero al concilio blanco y a los magos que son ESPIRITUS.
como dice aradan no son capas de camuflaje realmente sino que es una mejora de la compañia, no puse las mejoras con todas las letras porque es bastante y soy un poco gandul
Y Zahariel, tienes que meter 3 formaciones de haradrims como minimo de 3 cias, con lo cual puedes desplegar en 3 lugares diferentes de todas formas te digo que te va a ser casi imposible desplegar en emboscada muchas formaciones dado que tendrias que tener un escenario muy lleno de escenografia defendible y eso.
La hueste no esta mal pero al tener una defensa baja puede que te den para el pelo rapido si no mueves bien.
Si alias a alguien con D7 o que sea un buen tumulto de cias puedes aprovechar la emboscada para dar mucha cera
A mi lo que me ha llamado la atencion es que con esta hueste se pueda hacer emboscadas con caballeria, que debe ser algo demoledor!!
El problema que le veo a la hueste es que como no estes jugando en un sitio que sea todo bosques (como el bosque negro) va a ser complicado que la gente pueda emboscar, porque si una formacion de 3 Cias no siempre puede emboscar, 3 formaciones de ese tamaño lo tendran dificil, a eso hay que sumarle la formacion de vigilantes y las formaciones de haradrim e incurores adicionales, vamos que necesitas una selva!! XD
Muchas gracias a todos, ya me comprare el libro para hojearlo mejor y ya me encargare de hacer que la hueste funcione