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En el reglamento especifica que a la hora de los duelos cuenta solo los atributos de la mini.. el equipo no cuenta.
Por ejemplo.. en un duelo de glorfindel contra lo que sea.. la espada elfica que lleva no le sumaria +1 a su atributo de combate.
En cuanto a eso de duro de matar en duelos....En principio creo que no se aplicaria..En el reglamento pone que las tiradas de duelo se resuelven en la tabla correspondiente... con eso quedaria explicado ¿no?
¿Alguien ha leido o ha encontrado algo mas concreto sobre este tema?
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vamos a ver,la regla DURO DE MATAR se aplica siempre que la criatura sufra impactos,de cualquier tipo,si haces 4 impactos serian 4 tiradas en la tabla de DURO DE MATAR.
esto que acabo de decir esta corrovorado por el propio creador del juego,no admite discusion alguna,y ademas ya se debatio sobre el asunto y precisamente yo defendia la postura equivocada.
saludos!
Masacre: El héroe es imparable, derriba a la mayoría de adversarios que se le acercan antes de darle un golpe devastador a su contricante. La formación enemiga y el héroe enemigo sufren automáticamente 1d3 impactos cada uno (realiza la tirada para impactar por separado). Si el héroe enemigo es un monstruo, sufre 1d3 impactos por ser un héroe ¡y 1d3 impactos más por ser una formación!
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es la ultima vez que escribo sobre este tema,y pongo punto final al asunto :wk:
TODO IMPACTO QUE RECIBA UNA CRIATURA (heroe o formacion) CON LA REGLA \"duro de matar\",se resuelve en su tabla correspondiente SIEMPRE!!!independientemente de si ha recibido impactos por magia,disparo,combate de formaciones o duelos.
TODO IMPACTO DE ESTE TIPO TIENE EL MISMO TRATO
ya digo que no admite discusion por ser algo bien definido y posteriormente aclarado por MATT WARD,el creador del sistema LGDA.
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En las reglas dice muy clarito leo textualmente: Las tiradas en la tabla son acumulativas, si el heroe obtiene un numero de impactos mayor o igual a su RESISTENCIA, !RESULTA ANIQUILADO!.......\"sea el heroe que sea.
Recuerda que si el enemigo tiene una Resistencia superior a 1, necesitas obetener dos impactos o mas para causar una baja. Consulta la fase de disparo para mas detalle.
La caballeria y los monstruos, tienen un atributo de Resistencia de 2 o mas, son sustanciamente mas dificiles de aniquilar o hacerlos retroceder que la infanteria. [...] Por otro lado, los mosntruos tienen una Resistencia mayor para representar su imparable y enorme masa y, en algunos casos, un intelecto incapaz de notar el dolor.
[...] En otras palabras, si la formacion objetivo tiene R2, necesitas 2 impactos para aniquilar a una miniatura. Si tiene R3, necesitas 3 impactos...
Cualquier impacto de mas, se desprecia.
Las tiradas en la Tabla de Duelo son acumulativas. Por tanto, si el heroe obtiene un numero de impactos igual o mayor a su atributo de Resistencia, ¡resulta aniquilado!
Extremadamente duro de matar: Un dragon es un adversario terrible, demasiado poderoso para ser aniquilado de un solo golpe. Ultiliza la regla Duro de Matar, pero con la siguiente tabla.
Si una miniatura con esta regla sufre un numero de impactos igual a su atributo de Resistencia, no se elimina como baja. En lugar de ello, el adversario tira 1D6 en la siguiente tabla y añade +1 por cada marcador de herida acumulado.
TABLA
Si un monstruo sufre un numero de impactos igual a su atributo de Resistencia varias veces, tira 1D6 por cada una de las tiradas en la tabla.
murazor escribió:
vamos a ver,la regla DURO DE MATAR se aplica siempre que la criatura sufra impactos,de cualquier tipo,si haces 4 impactos serian 4 tiradas en la tabla de DURO DE MATAR.
esto que acabo de decir esta corrovorado por el propio creador del juego,no admite discusion alguna,y ademas ya se debatio sobre el asunto y precisamente yo defendia la postura equivocada.
saludos!
Claro, pero un 6 en el duelo heroico, además de recibir 1d3 impactos como héroe (ahi no se aplica el DURO DE MATAR ya que lo matas como héroe épico), también los recibe como formación (y ahi si se aplica, porque tu no estás matando a un héroe, sino a una formación). De todas formas, voy a escribir la norma para que veaís.
Masacre: El héroe es imparable, derriba a la mayoría de adversarios que se le acercan antes de darle un golpe devastador a su contricante. La formación enemiga y el héroe enemigo sufren automáticamente 1d3 impactos cada uno (realiza la tirada para impactar por separado). Si el héroe enemigo es un monstruo, sufre 1d3 impactos por ser un héroe ¡y 1d3 impactos más por ser una formación!
En esa parte subrayada, tu lo dañas como formación (casi de la misma manera que si recibiera impactos en cuerpo a cuerpo) y no como héroe. Ahi son dos cosas distintas.
PD: Claramente, si sacas dos 4 o dos 5, esa cosa muere, y ahi no se aplica la norma especial DURO DE MATAR. Espero haberme explicado bien con las diferencias.
Saludos.
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AY!! No me digas esas cosas, que me pongo tontorrón....
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:P
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