file Pienso en aprender a jugar LGDA

27 Jul 2010 09:52 #174825 por Elrond_elf
Bueno, les explico. Llevo ya tres años jugando a ESDLA con el antiguo sistema de JBE, que ya me lo se de memoria. Y analizando un poco la situacion, veo que el JBE se esta quedando atras y LGDA pasa adelante en torneos y cosas asi... asi que se me ocurrio aprender a jugarlo de esa manera. Como aprendi a jugar JBE con un amigo, fue facil aprender, pero no tengo quien me enseñe a jugar LGDA asi que se me ocurrio pedirles a ustedes ayuda, a ver si me pueden responder estas preguntitas...

¿Que similitudes y diferencias tiene el JBE con LGDA aparte de lo estetico?

¿Es dificl aprender a jugar?

¿Que materiales tendria que comprar para empezar en el mundo de LGDA como principiante ?(algun libro o cosas asi porque ya se que las peanas grandes hay que comprarlas)

Saludos y gracias de antemano :)

Leithio!

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27 Jul 2010 15:03 #174826 por Beren5556
Hola,

Intentaré ayudarte... X0

Por partes:

Material y Minis:

Lo evidente, las peanas: Te las puedes comprar, o las puedes fabricar. Dependiendo de como quieras que te quede de bonito el ejército te lo puedes currar más o menos, pero en esencia, si te pillas láminas de madera muy fina, las cortas con cuter y las decoras, ya sirve, claro que mucho mejor, y más estabilidad para las minis, si te compras las Bandejas de movimiento.

Las Mini: Ciertamente, para jugar a LGDA, hacen falta más minis. También depende del bando y de los puntos a los que quieras jugar. No es lo mismo Moria, que Elfos, que seguramente serán el doble de minis para Moria.

Manuales: Hoy en día hay 3 fuentes de información necesarias: El manual La guerra del Anillo, La extensión de Huestes de Batalla, y las FAQ\'s editadas por GWS

Conceptos Generales y Similitudes:

La principal diferencia de este juego, es que ya no mueves unidades de 1 guerrero, sino que el ejército se dispone en compañías de 8 o 2 guerreros (infantería/Caballeria), y estas compañias agrupadas en formaciones, que pueden ir desde formaciones de 1 compañia, hasta 12 incluso con el reglamento de huestes, más.

La similitud con respecto al juego antiguo más grande que veo yo, es el uso de acciones heroicas y puntos de poder, que siguen permitiendo hacer las acciones del antiguo juego con algunas diferencias, y a su vez ampliadas con mucha más variedad de estas acciones, algunas generales y otras específicas de cada personaje.

El juego se juega por turnos en los que el jugador que tiene la iniciativa, es el primero en ejecutar cada una de las fases, es decir primero mueve todo el ejército uno, y luego el otro etc:

Fase Movimiento
Subfase de Magia

Fase de Disparo

Fase de Carga

Fase de Combate

Diferencias con respecto al otro juego, por ejemplo los héroes (si nos son monstruos), no pueden mover sueltos, han de ir dentro de compañías/Formaciones. Se pueden cambiar de formación al inicio de su fase de movimiento, ese sería su movimiento digamos intrínseco. Cuando la formación del Héroe muere, el héroe queda destruido. También pueden morir como consecuencia de Duelos (algo nuevo de este juego) o como efecto de la magia que le lancen (Dardo negro, Aliento oscuro... etc)

Desaparece el concepto Heridas, y ahora lo que hay son dos conceptos nuevos:

Resistencia (Algo así como la cantidad de daño que has de hacerle a un guerrero para herirlo)

Tablas de dureza de matar: Algunos guerreros, básicamente monstruos, no basta con \"atravesar\" su resistencia, sino que además van a cumulando daño, mediante esta tabla, hasta morir.

Hablando de matar herir, etc, aquí desaparecen los conceptos de \"tirada para impactar\" y \"tirada para herir\", aquí directamente se tira para herir, haciendo más dinámico el juego.

Con respecto a la movilidad, la forma más fácil de describirlo, si conoces Fantasy es que pienses en como se mueve en Fántasy, pero de forma mucho más libre, sin tantas complicaciones de ángulos, giros, etc, la esencia del movimiento sería: \"mientras ninguna compañía, mueva más de su capacidad de movimiento, se vale todo (o casi todo)\".

Otro tema importante, es la Magia, en este juego cobra una gran importancia (a mi entender algo sobrevalorada :P). Ahora hay 5 \"clases\" de magia y cada bando y personajes pueden usar unas u otras, dentro de estas clases siempre hay 5 hechizos (si no me falla la memoria) y luego algún personaje tiene alguno más extra, como Gandalf, etc.
El sistema de magia consiste en poder tirar tantos hechizos, como niveles de maestría tiene el mago, cada vez que tira uno, el sisguiente ha de superar el nivel de concentración del anterior, si los supera puede tirar otro, sino se termina su fase de magia. Los hechizos lanzados pueden ser resistidos por el objetivo, si tiene puntos de poder, con una tirada de Voluntad de Hierro.
Te diría que la magia es lo más complicado que tiene este juego, pues la cantidad de combos y truqueríos es casi infinito!


Sobre si es difícil o no, te diría que si has jugado al antiguo, empiezas con un \"positivo\" jeje... no, no es difícil jugar a un nivel básico, con poca magia, etc, pero como todo, cuando más aprendes, más complejidad puedes meter en las listas, y usando más magia, etc, y entonces si puede llegar a ser complejo, pero vamos, como cualquier otro juego de este estilo.

Podría explicarte más pero mejor pregunta tu ahora :), todo esto que explico, es totalmente subjetivo, de alguien que ha jugado bastante... X0

Un saludo

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27 Jul 2010 16:00 #174832 por murazor
maese Beren,eres tan bueno con los dados como con las explicaciones en el foro?si es asi seras un rival mas que digno para el TOS,espero verte alli. saludos!!

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27 Jul 2010 16:08 #174834 por Beren5556
murazor escribió:

maese Beren,eres tan bueno con los dados como con las explicaciones en el foro?si es asi seras un rival mas que digno para el TOS,espero verte alli. saludos!!


con los dados soy el rey de los UNOS!...pero bueno, se mover formaciones :evil:

Allí nos veremos y espero no venir solo!

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27 Jul 2010 21:03 - 27 Jul 2010 22:22 #174850 por arandan
Elrond_elf,he enviado un artículo a la página sobre esto.Si o le publican te le pongo por aquí;).



Namarië.

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27 Jul 2010 22:28 #174859 por elinhir
sobre como jugar arandan? uff q atrevido...jeje. aunque si t lo publican lo veremos tdos no hace falta ponerlo aqui.

Feliz Happy Painting !!

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28 Jul 2010 05:16 #174893 por Elrond_elf
Veamos Arandan si lo ponen , podria serme de mucha ayuda. Muchas gracias Beren5556. Aqui algunas dudillas con respecto a este sistema.

Lo del disparo seria como lo mismo que antes ??? Uno a uno ?? El combate en JBE es individual.. ahora como ??? 8 contra 8 ??? Y como se modifico el perfil de atributos para las miniaturas ??

Saludos y gracias :)

Leithio!

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28 Jul 2010 06:41 - 28 Jul 2010 06:41 #174903 por paloji
Los combates y disparos van segun las peanas, por ejemplo en infanteria, las peanas que combaten/disparan en primera linea aportan 8 ataques/disparos cada una (por las 8 miniaturas), y las de detrás son apoyos (+1 dado por compañia, +2 en caso de los orcos por ser horda).

PD: Cuánta expectación está creando el artículo de arandan!!... xDDDD

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28 Jul 2010 14:31 #174906 por Beren5556
Una Cía solo puede atacar a una Formación a la vez.
Una Formación puede dividir los ataques de sus Cias, en 1 o Cias, de Varias formaciones en contacto.

El disparo por el contrario es todas las cías de una Formación, contra una única formación.

Añadir que todas las armas de disparo, tienen dos alcances, a corto y a largo, teniendo a largo un -1 a la fuerza con la que hieren.

También añadir, que los disparos, pueden ser + o - en función del atributo de habilidad de disparo de las unidades, así como antes este modificador era para la tirada de impactar, ahora otorga un bonus de más o menos disparos.

Sobre los perfiles, no han cambiado excesivamente, en cuanto a la tropa, los bichos grandes con otra historia.

Un saludo!

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28 Jul 2010 16:02 #174919 por Vilsenas
segun creo los combates se hacen todos juntos o que (porque eso seria muy lioso)
otra pregunta puedes empezar a jugar faltandote algun guerrero en alguna formacion por ejemplo jugar con una formacion de 7 arqueros de gondor otra de 7lanzeros y otra de 9guerreros

"Los señores de Gondor han regresado"

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28 Jul 2010 16:33 #174921 por Beren5556
antonio moya jimenez escribió:

segun creo los combates se hacen todos juntos o que (porque eso seria muy lioso)
otra pregunta puedes empezar a jugar faltandote algun guerrero en alguna formacion por ejemplo jugar con una formacion de 7 arqueros de gondor otra de 7lanzeros y otra de 9guerreros


Depende, el caso más sencillo es una formación contra otra formación, de aquí para arriba... puedes complicarlo tanto como formaciones entren en contacto entre si para combatir. Todas las que están en contacto entre si, se consideran parte del mismo combate, se resuelven por orden de prioridad (Monstruos/Caballería/Infantería) y las bajas se computan en conjunto para cada bando. El bando que pierde, se consideran que todas las formaciones implicadas en ese combate, lo pierden. (Puede parecer confuso, pero en tablero se ve muy fácil y lógico)

A tu segunda pregunta, no, las formaciones empiezan completas siempre, eso que comentas no está permitido.

Un saludo!

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28 Jul 2010 17:46 #174933 por Vilsenas
si lo que se es que primero atacan los monstruos despues la caballeria y por ultimo la infanteria

"Los señores de Gondor han regresado"

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28 Jul 2010 21:14 - 28 Jul 2010 21:15 #174956 por arandan
antonio moya jimenez escribió:

si lo que se es que primero atacan los monstruos despues la caballeria y por ultimo la infanteria



A menos que haya una regla que indique todo lo contrario.Como por ejemplo Legolas,que su formación ataca a la vez que la caballería;).



Namarië.

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29 Jul 2010 01:21 #174973 por Beren5556
arandan escribió:

antonio moya jimenez escribió:

si lo que se es que primero atacan los monstruos despues la caballeria y por ultimo la infanteria



A menos que haya una regla que indique todo lo contrario.Como por ejemplo Legolas,que su formación ataca a la vez que la caballería;).



Namarië.


Bueno digamos que sube un escalón la prioridad porque si lo metes en una unidad de caballería pega como los monstruos! :P


PD: ah! y lo que no sabe nadie es que si montas a légolas en la grupa de un monstruo pega antes que nadie! (jejeje esto es broma evidentemente... jeje)

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29 Jul 2010 02:34 #174976 por arandan
Beren5556 escribió:

arandan escribió:

antonio moya jimenez escribió:

si lo que se es que primero atacan los monstruos despues la caballeria y por ultimo la infanteria



A menos que haya una regla que indique todo lo contrario.Como por ejemplo Legolas,que su formación ataca a la vez que la caballería;).



Namarië.


Bueno digamos que sube un escalón la prioridad porque si lo metes en una unidad de caballería pega como los monstruos! :P


PD: ah! y lo que no sabe nadie es que si montas a légolas en la grupa de un monstruo pega antes que nadie! (jejeje esto es broma evidentemente... jeje)



Pues no estaría mal....jaja...Montar a Legolas sobre un Ent y pega antes....jajaj



Namarië.

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29 Jul 2010 18:39 #175022 por Vilsenas
dios, ¿como seria legolas montado en ent? ufff creo que mejor no imaginarlo

"Los señores de Gondor han regresado"

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01 Ago 2010 03:46 #175121 por Elrond_elf
Ahh, ya voy entendiendo mas... he escuchado que la magia aqui es muy importante... por que tanto asi... siguen los mismos hechizos para las mismas minis ???

Y otra cosa... con esto de los combates \"masivos\" de cia vs cia, que pasa con esos excitantes combates heroe vs heroe ?? porque por lo que se los heroes van en las compañias... y segun eso no podria pelear por ejemplo Boromir en una compañia de Gondor contra Gothmog de una compañia de Mordor, sino que todos los tipos de la cia se cuelan al combate xD

Saludos :)

Leithio!

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01 Ago 2010 17:47 #175141 por Beren5556
Hola

Sobre la Magia, ya lo he explicado más arriba... relee lo escrito....

Sobre los héroes hay una subfase de la fase de combate denominada \"Duelos\" donde un héroe puede desafiar a otro héroe que se encuentre dentro de la formación contra la que combate.

Se resuelven sumando a su atributo de combate 1D6 + 1 para el que declara el duelo, y combate + 1D6 el héroe duelado, la diferencia del resultado son tirada en una tabla de efecto especial que hay para el duelo.

Los duelos son importantísimos, pues puedes hacer estragos a la formación que pierde el duelo, ya que no solo te puedes pelar al héroe enemigo sino que también elimina tropas.

Un saludo.

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05 Ago 2010 01:45 #175314 por Elrond_elf
Ah ya veo, gracias Beren.. ahora... que pasa con el sistema de asedio a una fortaleza ?? como hago que las minis suban a una muralla por una escalera por ejemplo si vienen por montones ?? hay algo mas que haya cambiado en ese aspecto ??

y una pregunta algo freak.. porque se le llama la guerra del anillo al sistema xD ??

Saludos :)

Leithio!

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05 Ago 2010 04:38 #175324 por Drar
Ahora no hay de eso.
Lo más parecido es el terreno defendible que te otorga algo de defensa especial.
Se llama la guerra del anillo, porque es el período donde se realizan las grandes batallas, el retorno del rey y todo es a una escala mayor. Con eso no quiere decir que no hubiese batallas masivas en otras epocas, sino que no eran tan seguidas en el tiempo.

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