El hechizo de Oscuridad Aliento Oscuro o algo así (No tengo el reglamento delante)dice que Paraliza a un Héroe volviendole que tenga Combate 1 y Valor 1. Sólo hace eso o además está paralizado? Por ejemplo, no puede cambiar de unidad, no puede usar poder ni acciones epicas/heroicas, ni tampoco reglas especiales?
Compañero, el hechizo \"Aliento Oscuro\" dice textualmente:
Elige un héroe enemigo que esté a 6 UM o menos del lanzador y tira 1D6. Con un resultado de 2 a 5, el héroe queda paralizado durante el resto del turno y sus atributos Combate y Valor se reducen a 1. Con un resultado de 6, el héroe objetivo subre 1D3 impactos automáticos
Compañero, el hechizo \"Aliento Oscuro\" dice textualmente:
Elige un héroe enemigo que esté a 6 UM o menos del lanzador y tira 1D6. Con un resultado de 2 a 5, el héroe queda paralizado durante el resto del turno y sus atributos Combate y Valor se reducen a 1. Con un resultado de 6, el héroe objetivo subre 1D3 impactos automáticos
Un saludo
Mi duda biene de ahí. Si ese Paralizado quiere decir que no puede hacer nada + lo de Combate y Valor 1. O sólo es un recurso literariro que alude a que el tener Combate y Valor 1 es por esa Parálisis
Yo creo que se refiere a que se queda paralizado(no puede hacer nada en ese turno) y que su Combate y Valor se reducen a 1.Yo creo que se refiere a eso;) .
Yo esta discusión ya la sufrí, y casi termina en sangre jajaja...
Yo entiendo que es la suma de efectos de el \"paralizar\" de hechizos de consternación más lo del combate y valor.. ¿porque?, pues porque si os fijáis, cuando dice que queda PARALIZADO, lo pone en cursiva, recurso que se usa en el manual, para referirse siempre a un concepto ya definido, en este caso, el hechizo Paralizar.
Esto es lo que me aprece a mi, aunque no llegamos a consenso...
Yo es que la use con un chaman contra gandalf. Lo que hizo que este al no tener la iniciativa no pudiera realizar magia (Contabamos con que no podia hacer nada) lo cual me dio mucha ventaja
La diferencia es gorda, pues de dejar a la formacion si su combate y valor, a que el heroe no pueda emplear sus reglas ni pueda huir de la formacion en caso de inminente paliza, hace que te puedas cargar un hereo tocho si lo combinas bien