file Jinetes huargo vs Cazadores de Sharku

01 Mar 2010 06:25 #166144 por vecteroso
Pues al igual que ocurre con los elfos con la Guardia de la Corte Galadrim y los Guardianes de Caras Galadhon, en las que siendo las mismas minis con los mismos atributos, exiten 5 puntos de diferencia de una compañia a otra, me encuentro que los Jinetes de Huargo y los de Sharku, pasa lo mismo.
Ambas formaciones tienen unos perfiles calcados, tanto en atributos como en equipo.

En el ingles pasa lo mismo? Cual es lo correcto? Por que pasan estas cosas?

Saludotes!!

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01 Mar 2010 16:12 #166163 por Vill_albino
Hola Vecteroso, de donde sacas que las dos formaciones de elfos son iguales??? (hablamos de LGDA, no?)

Saludos

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01 Mar 2010 16:29 #166165 por feänor
Quizás porque los Cazadores de Sharku tienen la regla especial Masacre salvaje ...

un saludo

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01 Mar 2010 17:07 #166167 por murazor
aunque el perfil de ambas formaciones sea identico,una formacion legendaria siempre destaca por tener algo extra(aparte del heroe unico de cada una de ellas),y esto se traduce en un coste adicional en puntos por compañia.

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01 Mar 2010 19:21 #166172 por vecteroso
Vill_Albino escibió:

Hola Vecteroso, de donde sacas que las dos formaciones de elfos son iguales??? (hablamos de LGDA, no?)

Saludos


Correcto, me he equvicado de cias, me referia a las de escudo, no a las de picas.

Fëanor escibió:

Quizás porque los Cazadores de Sharku tienen la regla especial Masacre salvaje ...

un saludo


Pero en la mayoria de formaciones comunes que tambien pueden ser legendarias, el coste extra que da el heroe es donde se asumen las reglas especiales y las cias cuestan lo mismo, no?

Murazor escibió:

aunque el perfil de ambas formaciones sea identico,una formacion legendaria siempre destaca por tener algo extra(aparte del heroe unico de cada una de ellas),y esto se traduce en un coste adicional en puntos por compañia.


Discrepo:

En mi anterior comparacion con los elfos, me equivoqué de tropas, pero mirad:

- Guardia de la Corte Galadrim - 70 pts
- Guardia de Caras Galadhon - 125 + 70
* Ambas compañias son iguales y las ventajas que te añade el heroe están incluidas en su perfil

- Cohorte Elfica - 60 pts
- Guardia de Rivendel - 125 + 65 pts
* Mismo caso que arriba, pero aquí la formación vale 5 pts mas by tha face.

- Jinetes de Huargo - 20 pts
- Cazadores de Sharku - 75 + 25 pts
* Mismo caso que en el 2º de los elfos.

Saludotes!!

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01 Mar 2010 22:07 #166188 por feänor
vecteroso escribió:

Fëanor escibió:

Quizás porque los Cazadores de Sharku tienen la regla especial Masacre salvaje ...

un saludo


Pero en la mayoria de formaciones comunes que tambien pueden ser legendarias, el coste extra que da el heroe es donde se asumen las reglas especiales y las cias cuestan lo mismo, no?


Pues quizás estás en lo cierto, lo que he pensado:

La regla Masacre salvaje es parecida al sino instrumentos del terror, el cual cuesta 25 puntos.

El rey brujo cuesta 75 pts más que un nazgul por tener 1 pts más de combate y 2 más de poder.

Sharku cuesta 25 puntos más que un capi orco, y tiene 1 punto más de valor y otro más de poder, no se yo si por ese precio entraría también la regla especial.

un saludo

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02 Mar 2010 00:25 #166201 por rider93
quizas es que los jinetes de sharku tambien son jinetes expertos, mientras que los otros solo son habiles, ademas de la regla de masacre salvaje ;)

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02 Mar 2010 03:08 #166217 por juanillo
Mirad que la legendaria el heroe tiene un punto de poder mas que el capitan y termina costandote menos puntos,aparte reglas esspeciales

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02 Mar 2010 04:03 #166234 por vecteroso
Y los ejemplos de los elfos??

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02 Mar 2010 04:23 - 02 Mar 2010 04:27 #166244 por feänor
Lo de los elfos me ha liado aún más ...

Guardia de la Corte Galadrim - 70 pts/compañia
Guardianes de Caras Galadhon - 70 pts/compañia, con la regla adicional aguerridos y con 1 más de fuerza :huh:

Guardia de la Corte Galadrim:
- Capi + porta + músico = 100 pts
Guardianes de Caras Galadhon:
- Rúmil + porta + músico = 125 pts y sólo con 1 pts más de poder que un capi.




ME EDITO

Los cazadores de sharku tienen un punto más de valor, por eso los 5 pts más por compañia, con lo que deduzco que las reglas especiales se incluyen en el precio de la primera compañia.
Pero no se porque cuestan los mismos puntos las cias de elfos cuando cuando tienen 1 pts más de fuerza ...

Un saludo

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02 Mar 2010 04:30 #166249 por vecteroso
Jejeje, a que \"molan\" los elfos...

El valor de la compañía es practicamente igual, pues esas el del heroe...
De todos modos, me convencen mas los normales, que los de sharku...

Saludotes!!

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02 Mar 2010 15:31 #166283 por endros_duath
para criticar a las formaciones hay que mirar todos los numeros del perfil. los cazadores de sharku tienen mas valor, V4 con sharku y V3 sin el. ademas de un punto de poder mas y la regla de causan terror. en mi opinion por solo 5 puntos mas consiguen un rendimiento bastante mayor.

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02 Mar 2010 19:06 #166296 por vecteroso
La regla de causar terror la estas pagando en el perfil de sharku.
por lo que queda asi:

Compañia - 5 pts mas pero tienes +1 al V
Sharku - 25 pts mas y tienes la regla de causar terror al cargar, +1 Poder + 1 Combate + Jinetes expertos.

Cuadra?? No veis muy caro 1 punto de valor que cueste un 25% de lo que cuesta la cia??

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02 Mar 2010 21:59 #166316 por murazor
esto no es economia,sino un juego de estrategiacon un contexto \"historico\".el coste adicional de las formaciones legendarias,ademas de tener un extra que las demas no tienen,es su EXCLUSIVIDAD.

es como si te compras unos vaqueros \"comunes\",o unos de una firma exclusiva.son lo mismo,pero no son igual,a que no?jejejeje

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03 Mar 2010 15:24 #166414 por endros_duath
pues yo creo que esta bien planteada la forma de coger a esta formación, no es la exclusividad, eso no tiene sentido, si algo es esclusivo que lo demuestre con su calidad, no con una mediocridad pero que te cuesta la vida.
Lo de causar terror no lo pagas con sharku, y tampoco lo de jinetes expertos. Los 25ptos de sharku son por el punto de poder de mas que es lo que pierdes si este muere, pero si este muere no pierdes ni el V3, ni el terror al cargar ni el jinetes expertos. con lo cual los 5 ptos son para 3 variaciones en el perfil de los huargos no de su jefe. si no te gusta el perfil, puedes meter a unos y a otros en batallas distintas y compararlos.

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03 Mar 2010 15:49 #166417 por feänor
endros_duath escribió:

Lo de causar terror no lo pagas con sharku, y tampoco lo de jinetes expertos. Los 25ptos de sharku son por el punto de poder de mas que es lo que pierdes si este muere, pero si este muere no pierdes ni el V3, ni el terror al cargar ni el jinetes expertos. con lo cual los 5 ptos son para 3 variaciones en el perfil de los huargos no de su jefe. si no te gusta el perfil, puedes meter a unos y a otros en batallas distintas y compararlos.


Es una buena teoría, pero ¿cómo explicamos el caso de los elfos?

Guardia de la Corte Galadrim - 70 pts/compañia
Guardianes de Caras Galadhon - 70 pts/compañia, con la regla adicional aguerridos y con 1 más de fuerza

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03 Mar 2010 21:46 #166448 por endros_duath
en ese caso para que la formacion legendaria es msa rentable, cosa que veo logica, se supone que una formacion legendaria lo es porque es rentable a efectos de juego y combate, o almenos es mas rentable que sus homologos comunes. lo raro seria que solo por ser legendaria te cueste mas solo porque si, se supones que son las mejores formaciones de cada ejercito y si no fuesen las mas rentables puntos/calidad no concordaria con lo de ser las mejores. supongo que es por ese motivo, y que no hay ninguna errata en el perfil de los elfos. de todas maneras la guardia de la corte galadrim no es muy rentable, sin comparación, almenos los de caras galadhon tienen F4 y aguerridos, aunque dudo que alguien los exponga tanto como para tener que usar esta ultima regla.

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04 Mar 2010 03:46 #166505 por arandan
Como ha dicho el maese murazor,siempre las formaciones legendarias destacan por algo,en este caso es por Masacre Salvaje y por el coste de puntos.






Salu2!!

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04 Mar 2010 08:15 - 04 Mar 2010 08:18 #166532 por vecteroso
endros_duath escribió:

pues yo creo que esta bien planteada la forma de coger a esta formación, no es la exclusividad, eso no tiene sentido, si algo es esclusivo que lo demuestre con su calidad, no con una mediocridad pero que te cuesta la vida.

endros_duath escribió:

en ese caso para que la formacion legendaria es msa rentable, cosa que veo logica, se supone que una formacion legendaria lo es porque es rentable a efectos de juego y combate, o almenos es mas rentable que sus homologos comunes


En que quedamos?? Que te cueste un ojo de la cara o que sea rentable??

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04 Mar 2010 17:10 #166540 por endros_duath
creo que esta claro, aunque por si no se me entendio, es que debe ser rentable \"no\" que te cueste la vida y sea mediocre.
De todas formas es probable que no se entienda la respuesta si tiene que ver algo con respuestas anteriores de otros foreros, porque aveces escribo un post de 3 veces mientras hago otras cosas.

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04 Mar 2010 23:57 #166572 por elinhir
Personalmente no llevo jinetes de Sharku pero es una opcion muy buena pese a lo q discutis del valor en puntos. Ruego por favor q una leido todos los post, alguien ponga algo claro. Un saludo

Feliz Happy Painting !!

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