Hola quisiera saber si alguien con experiencia me puede orientar como se utiliza el Mumak. Por mas que leo las relgas no me quedan muy claro, sobre todo el tela del pisoteo...ahora mismo no dispongo del manual pero dice algo tambien de 1d6 impactos automaticos..??eso como va?
Hola, explicarte todas las reglas del mumak por aqui es un poco complicado, pero ciñiendome a lo que comentas, decirte que el mumak mueve 3D6 UM en la fase de movimiento, y esta obligado a completar el movimiento entero. Tu lo encaras en la direccion que quieres y luego lanzas los dados, teniendo que moverlo tantas pulgadas como te haya salido en la tirada 3D6. Si en su camino, el mumak se choca con un elemento de escenografia defendible, otro mumak, el borde del tablero, etc.. el mumak sufre 1D6 impactos automaticos y se frena.
Respecto a la carga pisoteadora, esto es que cuando mueve el mumak, todas las compañias amigas o enemigas por las que pase reciben 1D3 impactos de F9.
lo del movimiento entendido. eso lo sé, pero cuando sufre 1d6 impactos automaticos que significa me refiero que Fuerza lleva o como va esos impactos automaticos? Es lo que no pillo...
Y en cuanto ha si hay una formacion a su pasa y no quiere cargar,solo pasa y hace los ataques automaticos?
lo del movimiento entendido. eso lo sé, pero cuando sufre 1d6 impactos automaticos que significa me refiero que Fuerza lleva o como va esos impactos automaticos? Es lo que no pillo...
Y en cuanto ha si hay una formacion a su pasa y no quiere cargar,solo pasa y hace los ataques automaticos?
Un saludo.
Los impactos automáticos son automáticos, es decir, no hay que mirar la tabla. Si te dice que sufres 1D6 impactos automaticos, tiras 1D6 y retiras tantas minis como te haya salido en el dado ( si la R =1 )
Entonces tiras 1d6 y si por ejemplo sacas un 4, como el mumak tiene R2 q pasaria? Habria que mirar la tabla de Ridiculamente duro de matar?
Exacto, en el caso de sacar un 4 por ejemplo, al tener R=2, pues harías 2 tiradas 1D6 en la tabla ridiculamente duro de matar. Imaginate que sacas primero un 5: un miembro de la dotacion es aniquilado y el mumak obtiene un contador de herida (los contadores son modificadores permanentes, acumulables y que se suman al resto de las tiradas hasta el final). Luego tiras otro dado y te sale un 3, como ya tenia un contador, se suma +1 al resultado, por lo que es un 4. Consultas la tabla y ves que muere otro miembro de la dotación y el mumak recibe otro contador de herida ( ya tendria 2, por lo que en la prox. tirada que se hiciese en la tabla tendria +2 al resultado obtenido)
Asi sucesivamente hasta aniquilar al mumak.
Ok, graicas y por ultimo...cuando hay estampida y quiees tomar el control, en el reglamento dice anteriormente que se tiran 2d6 y si el nº es superior a la dotacion se produce la estampida, pero para recuperarlo pone que hay que tirar \"el dado\" seran los dados otra vez (los 2d6 para ver si se reestablece no?)