file COMBATE ¿Y QUE?

17 Jun 2009 16:46 #150019 por elinhir
Despues de combatir, se separan las minis. se hacen chequeos y si son superados ¿que ocurre?

Se supone que estan a 1 pulgada una formacion de otra,
No pueden mover si van a entablar combate con lo que se espera a la carga ¿no?
y que quien tenga la iniciativa no puede disparar, el otro que es muy listo disparará seguramente, menguando antes de entablar un 2 combate ¿no? con lo cual casi siempre ocurrirá esto ¿no?

que alguien me ayude que no lo piyo mucho esto...

Feliz Happy Painting !!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

17 Jun 2009 17:20 #150023 por paloji
Despues del combate, en el siguiente turno puedes decidir no cargar de nuevo a esa formacion y mover en otra direccion sin ningun problema, con las penalizaciones correspondientes por estar a menos de Xcm del enemigo, pero poder mover puedes sin problema. Igual que puedes disparar sin problema si quieres.

Salu2.paloji

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

18 Jun 2009 00:50 #150038 por elinhir
ya se lo de la penalizacion de 6 pulgadas o menos del enemigo, pero ¿como das media vuelta si quieres ir en direccion contraria? he leido lo del pivotaje y que puedes moverlo en la direccion que quieras y pivotar como quieras siempre y cuando no exceda de su capacidad de movimiento ¿correcto?

Feliz Happy Painting !!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

18 Jun 2009 01:54 #150044 por rider93
si, es correcto segun tengo entendido;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

18 Jun 2009 13:41 #150057 por elinhir
gracias rider, esque eso de que estes a una pulgada del contrario y por hacer carga te enfrentas al disparo del adversario teniendo yo la iniciativa...el otro dia casi me matan una formacion de 2 cias.

Feliz Happy Painting !!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

18 Jun 2009 15:09 - 18 Jun 2009 15:13 #150061 por paloji
elinhir escribió:

ya se lo de la penalizacion de 6 pulgadas o menos del enemigo, pero ¿como das media vuelta si quieres ir en direccion contraria? he leido lo del pivotaje y que puedes moverlo en la direccion que quieras y pivotar como quieras siempre y cuando no exceda de su capacidad de movimiento ¿correcto?


No tienes porqué dar media vuelta como tal...puedes ir simplemente \"marca atrás\" por asi decirlo sin ningun problema y colocar las minis mirando hacia adelante o hacia atrás como quieras.

El pivotar es cuando vas a girar, cuando de estas mirando hacia el frente quieres mover la peana y ponerla mirando hacia la derecha o hacia la izquierda.

Tu piensa en la peana simplemente como un rectangulo que mueves independientemente de hacia donde miren las minis, lo que determina el movimiento son las peanas no la vision de las figuras. Puedes empezar el movimiendo estando en frente de una formacion enemiga y mover en linea recta en direccion contraria (\"marcha atras\" ) pero al acabar el movimiento puedes poner las minis mirando para alante o para atras sin problema.

Salu2.paloji

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

19 Jun 2009 15:55 #150109 por Locoway
elinhir escribió:

Despues de combatir, se separan las minis. se hacen chequeos y si son superados ¿que ocurre?

quote]

Nos tenemos que leer el manual :angry:

Pierdes el combate - > chequeo de pánico, 1D6 :
1-5 chequeo de valor, y esa formación se queda en desorden,

6 \"inquebrantable\", no esta en desorden.

Siguiente turno

Fase de movimiento

Todas las formaciones que estén en desorden, hacen un chequeo:

Si lo supera, puede mover, disparar, cargar, normalmente, pero con las restriciones típicas de estar a menos de 6UM (mueves la mitad) , etc.....

Si no lo supera, sigue en desorden, no puede hacer nada, y en la fase de combate, solo tienen un ataque por compañía. Solo te queda si quieres, replegarte, que lo único que hace es irte para atrás, con una tirada de dados, pero se puede dar el caso que te vayas del tablero, te choques contra esceneografia, y tu formación se desintegre. Al replegarte tu formación ya no estará en desorden.


Tienes que pensar que en este sistema de juego prima el pegarse, y más aún cuando estas muy cerca, por lo que no te dan muchas opciones de irte, sino de seguir pegándote X0 X0 X0 X0


Espero que te sirva de ayuda

Saludossss

P.D. Un consejo, si sabés que vas a ganar el combate, antes de combatir, declara un combate heróico, de esta manera como el contrario casi seguro se quede en desorden, podrás volver a cargarle y además el solo tendrá un dado por compañía en la fase de combate, vamos que lo rematas ;) .

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.091 segundos
Gracias a Foro Kunena