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ya se lo de la penalizacion de 6 pulgadas o menos del enemigo, pero ¿como das media vuelta si quieres ir en direccion contraria? he leido lo del pivotaje y que puedes moverlo en la direccion que quieras y pivotar como quieras siempre y cuando no exceda de su capacidad de movimiento ¿correcto?
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Despues de combatir, se separan las minis. se hacen chequeos y si son superados ¿que ocurre?
quote]
Nos tenemos que leer el manual
Pierdes el combate - > chequeo de pánico, 1D6 :
1-5 chequeo de valor, y esa formación se queda en desorden,
6 \"inquebrantable\", no esta en desorden.
Siguiente turno
Fase de movimiento
Todas las formaciones que estén en desorden, hacen un chequeo:
Si lo supera, puede mover, disparar, cargar, normalmente, pero con las restriciones típicas de estar a menos de 6UM (mueves la mitad) , etc.....
Si no lo supera, sigue en desorden, no puede hacer nada, y en la fase de combate, solo tienen un ataque por compañía. Solo te queda si quieres, replegarte, que lo único que hace es irte para atrás, con una tirada de dados, pero se puede dar el caso que te vayas del tablero, te choques contra esceneografia, y tu formación se desintegre. Al replegarte tu formación ya no estará en desorden.
Tienes que pensar que en este sistema de juego prima el pegarse, y más aún cuando estas muy cerca, por lo que no te dan muchas opciones de irte, sino de seguir pegándote X0 X0 X0 X0
Espero que te sirva de ayuda
Saludossss
P.D. Un consejo, si sabés que vas a ganar el combate, antes de combatir, declara un combate heróico, de esta manera como el contrario casi seguro se quede en desorden, podrás volver a cargarle y además el solo tendrá un dado por compañía en la fase de combate, vamos que lo rematas.
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