Con mi eterna lucha contra los poderes mágicos X0 X0 , me he vuelto a leer la regla Voluntad de hierro, que se usa para resistir los poderes mágicos, ¿como la usais?
Lo digo porque creo que lo estoy haciendo mal, y de hecho en el torneo de Quimera lo hice asín:
1 Me declaran que me van a lanzar un hechizo X,
2 Uso Voluntad de hierro, gastando mi puntito de poder , para resistirlo. Aquí viene mi error(creo), en realidad no debería usa Voluntad de hierro , hasta saber el efecto del hechizo, si me quita minis, valor, combate, etc....
Segun tengo entendido, tu rival primero tiene que superar la tirada de concentración, una vez concentrado te dice que hechizo te lanza, y ahi es cuando tu decides si lo quieres resistir o no, ANTES de que el rival lo lance. Si lo resistes el rival pierde su hechizo y sino te lo lanza, y aunque al lanzarlo saque un 1 y no haga ningun efecto, tu puntito de poder te lo has gastado ya.
Segun tengo entendido, tu rival primero tiene que superar la tirada de concentración, una vez concentrado te dice que hechizo te lanza, y ahi es cuando tu decides si lo quieres resistir o no, ANTES de que el rival lo lance. Si lo resistes el rival pierde su hechizo y sino te lo lanza, y aunque al lanzarlo saque un 1 y no haga ningun efecto, tu puntito de poder te lo has gastado ya.
Salu2.paloji
Yo lo hago así también. Lo que es jodido es que es un ptos de poder que no sabes si va a poder parar el hechizo a 4+. Y una bola de fuego sabes que se va a llevar por delante al menos media compeñía. La magia nos va a volver locos
-El reglamento dice que tienes que decider resistir o no justo despues de que LANCEN el hechizo.
-La segunda tirada es para ver el EFECTO del hechizo.
CONCLUSION: tienes que usar o no voluntad de hierro antes de saber el efecto del hechizo.
con lo cual es un poco jodidin, gastarte 1 pto. de Poder en disipar un hechizo que no sabes salvo por la tirada de concetracion la magnitud del hechizo.