Leyendo en profundidad los atributos de las minis, he visto que el gigante de piedra tiene esta regla:
Extremadamente duro de matar. Un gigante es un adversario terrible, demasiado poderoso para ser aniquilado de un solo golpe. Por eso utiliza la regla duro de matar, pero con la siguiente tabla:
1-3 Ningun efecto. El golpe impacta pero el gigante noparece notarlo.
4-7 Rasguño. El gigante obtiene un contador de herida.
8-11 Golpe debilitante. El gigante obtiene 2 contadores de herida.
12-14 Herida profunda. El gigante obtiene 3 contadores de herida.
15+ Golpe letal. El gigante es aniquilado.
Si el atacante obtiene un 6 en alguno de los dados, repite la tirada y aplica los resultados de ambas tiradas.
Pues bien a mi me parece que es una chorrada de tabla. ya que con 1D6 no podras obtener esos resultados, aunque el gigante tubiera algun contador de herida, que suma +1 al resultado.
La ultima parte a mi me parece que quiere decir que los dos resultados se palican en la tabla, no que se sumen para obtener un resultado mayor.
Es una chorrada por que el gigante solo tiene R2 asi que el resultado máximo que se puede sacar es un 7, con lo que el resto de opciones de ño son inutiles, sobretodo de 12-14, te sobra una herida.
Esto es lo que yo pienso e interpreto por lo que se lee en las reglas, no se si a lo mejor estoy equivocado, pero si alguien sabe esto mejor, agradecería la aclaración.
Gracias
salu2
Última Edición: 29 Abr 2009 02:09 por For de Gondor.
claro, yo entiendo que si le haces 2 impactos, tiras 1 dado, y si sacas un 6, tiras otro, y aplicas ambos resultados, pero yo creo que el segundo dado tiene el +1 por el contador de herida del primer 6, entonces a base de hacerle impactos...tarde o temprano llegaras al 15...
o asi es como he interpretado yo la regla
Claro, lo dificil es al principio.
Tiras y tienes 50% de no hacer nada y 50% de hacerle un contador.
Una vez hecho el primer contador, el rango pasa de 2-7, por lo que tienes 33% de que no pase nada y 66% de que le hagas otro contador.
Con otro contador pasas a estar 3-8, por lo que tienes 12 % de que no pase nada, 66% de 1 contador y 12% de 2 contadores.
Ademas, cada vez que saques un 6 le debilitas mas y esto representa que al principio esta pletorico y cuesta dañarlo, pero al final casi no se puede defender de lo debilitado que está, por lo que caería en seguida.
ademas, piensa que tiras un dado en la tabla, por cada dos heridas que le hagas...asiesque si le haces 20 heridas...tiras 10 veces en la tabla ( dato veridico, llegue a tirar 10 veces en al tabla para matar un dragon! y lo mate! en un turno! xD )
Cuanto mas lo dañes, mas simple sera matarlo, asi de simple!\" xD X0
Sobre sacar un 6 y volver a lanzar inmediatamente aplicando ambos resultados.
Interpereto que se aplican ambos a la vez, por lo que uno no afecta al otro, solo en este caso de sacar un 6.
en los demas esta claro que sus heridas anteriores suman.
Esto tendran que aclararlo o explicarlo mejor. ya que puede ser clave.
A lo que realmente me refiero es que me parece ridiculo que haya unos resultados que van a ser imposibles de sacar. Por ejemplo:
En el caso que sea, le haces 4 impactos al dragon, o al gigante, lo mismo da, tiras dos veces en la tabla por que ambos tienen R2, y obtienes yo que se, un 2 y un 5, segun la tabla el 2 no hace, pero el 5 provoca una herida.
En el siguiente turno tienes al bicho con un contador de herida, y le haces 3 impactos, uno se desecha, y vuelves a tirar en la tabla, con +1 al resultado, pues aunque sacases un 6+1=7 el bicho ya esta muerto, por que solo tiene R2.
por eso nunca podras obtener un 8+, ya que el maximo contador de heridas que tienen es 1, con dos se mueren.
Pero ya digo que es lo que yo pienso, los de GW habran pensado que esta bien poner esta regla asi.
Los \"Contadores e Herida\" se mantienen si el monstruo no muere y son acmulables ¿como no vas a llegar a 15?, claro que llegas hombre, antes de lo que te imaginas, estas entendiendo fatal la regla no hay que liarse tanto es bastante simple.
Saludos !
por cierto (y edito) Los contadores de Herida no son Heridas q se restan de la resistencia, si no + 1 a la siguiente tirada en la tabla (la hagas cuando la hagas por que los contadores de herida son acumulables y perduran.
Osea que sugún tú Durbûrz, hasta que no se obtenga un 15, sumando todos los contadores de herida, no muere el bicho, que la resistencia solo cuenta para que cunado le hagas 2 impactos tires en la tabla, es asi?
Entonces ya le veo mas sentido a la cosa, vamos que pa matar a un monstruo hasta que no te slaga el resultado de golpe letal, o el que ponga, con el que le matas, puede ponerse a acumular haridas a tutiplen.
Gracias, esta me regla me estaba hanciendo comerme el coco por que no le veia sentido.
salu2
Última Edición: 30 Abr 2009 00:14 por For de Gondor.
Efectivamente es así. Me gustaría ver alguna tirada mítica de hacerle un par de impactos a un dragón esto de salir 3 seises seguidos (o dos 6 y un 5) y que el dragón muriera a la primera XD
pero si tiras en la tabla, y sacas un 6, tiras otro dado, vale, pero si en este segundo dado sacas otro 6, vuelves a tirar otro?? es que no me parece haberlo leido asi...
pero si tiras en la tabla, y sacas un 6, tiras otro dado, vale, pero si en este segundo dado sacas otro 6, vuelves a tirar otro?? es que no me parece haberlo leido asi...
saludoosss!!
Yo creo, solo creo no lo afirmo al 100%, que en este caso si se podría repetir la tirada tantas veces como seises salgan.
Así es, y aun no sacando seises tienes todos los contadores que hayas hecho, imaginate que sacas cuatro cincos en las tiradas anteriores, ya tienes un +4 a la próxima tirada!