pues mirando el perfil de sauron...me ha surgido una dudilla: si la habilidad \"tocado por el destino\" le permite realizar una accion epica por turno gratis, y su otra habilidad le permite gastar un punto de poder gratis por turno, eso significa que sauron puede emplear gratuitamente una combinacion de 2 acciones epicas?? porque si es asi, es una bestia parda
Tocado por el destino le permite hacer una accion heroica por turno gratis. El punto de poder que te regala el Heroe Poderoso lo puede gastar en lo que quieras, pero si quieres hacer una accion heroica, puedes hacerlo perfectamente!!
pero entonces por esa regla de 3 puedes gastar el poder adicional, y la habilidad de tocado por el destino, y repetir las tiradas de concentracion, y los hechizos de destruccion tienen +2 de fuerza, no??
Tocado por el destino le permite hacer una accion heroica por turno gratis
Te corrijo compañero, se refiere a una acción épica no heroica. Aunque con esto me surge una duda, cuando se refiere a una acción épica no puede realizar ninguna acción heroica como movimiento heroico, etc?
Tocado por el destino sólo sirve para las Acciones Épicas.
Para las Acciones Heroicas se tiene que gastar poder como todo hijo de vecino. Lo bueno es que tiene un punto de poder gratis por turno para lo que le de la gana.
Combos buenos con Sauron: Miles, pero claro, es caro en puntos...
Y digo porque, el Balrog y Sauron son \"espiritus\", el Dragón es \"dragón\". Y contra los espiritus hay una magia que hace mucha pupa aunque en si mismo es floja, que es \"Luz de los Valar\" (dentro de los hechizos de mando), que disminuye el valor pero que puede hacer a espiritus con 2 a 5 1D3 de impáctos automáticos, y con un 6 1D6 de impáctos automáticos. Y eso es mucha pupa.
Con esa magia he visto caer al tercer turno en una partida un Sauron Nigromante de Dol Guldur sin llegar si quiera a hacer nada salvo alguna magia, vamos que murió antes de llegar a cuerpo a cuerpo.
300 puntos a la basura. Pues con Sauron parecido puede pasar, y sí, tienen Nigromante es \"duro de matar\" y Sauron \"muy duro de matar\" pero pueden morir casi igual. XD
Y si, puedes tirar para resistir la magia, pero alguna vez se falla.
A parte, el dragon vuela y de magia igual que el Balrog (aunque al Dragon le guesta 75 puntos ponersela) y encima tiene Aliento de Fuego, vale que su fuerza es 8, pero aún así es un autentico motherfucking killer! jajaja.
Además, para mi gusto (que para eso de diseñar bichos puedo ser retorcido a mas no poder) a Sauron le sobra el \"tocado por el destino\" y le falta un \"Señor Supremo\" que lo tenga Gothmog y no él... Pero claro un \"Señor Supremo\" combinado con un \"Héroe poderoso\" habría sido un pasote...
Viendo lo visto, Sauron a empeorado un poquito en atributos para ser mejor en lo que realmente es bueno, en la magia. A cambiado su prodigiosa defensa (a ver quién le mataba con el anillo puesto en ESDLA) para hacer que los demás se chinchen un rato.
El Balrog está ahora mucho más petado que antes, teniendo magia y más movimiento y sobre todo: 3 puntos de poder!!!
Pero aún echando tantas flores a estos dos tiparracos, el dragón se lleva la palma con su magia, su \"disparo\" y esa habilidad para volar por encima de los demás, permitiendo que cargue desde mucho más lejos.
Hombre, si la razón de ser de que tenga lo de \"tocado por el destino\" a nivel de juego la entiendo. Pero para aquellos \"destinados\" a ser derrotados comno Sauron y Saruman no me acaba de gustar.
Y sí, al ser un espíritu es bastante vulnerable a los magos de la luz. En eso teneís todos la razón.
Con la luz de los Valar se han pasado porque concentración 2 y haciendo 1D3 impactos automáticos, necesitando 2 impactos para tirar en la tabla de muy duro de matar pues es una gracia que te maten a Sauron así en un turno pero si os fijais los magos de la luz que pueden lanzarlo son bastante carillos y reducidos (Gandalf, Saruman, Galadriel y alguno más, además de las compañias de héroes) y lo más seguro es que Sauron vaya flechado a matarlos en duelo heroico gastándose si hace falta algún punto de poder extra en dispersar la luz de los valar. Por no decir que lo mejor es esconderlo detrás de una unidad y esperar a estar lo suficientemente cerca para pelear.
Aparte de lo anterior que es su gran punto débil, si se enfrenta a cualquier otro tipo de ejército tiene bastantes posibilidades de machacar por varios motivos:
-Cuando el enemigo esté lejos y en este turno no vaya a lanzarse al combate puede hacer canalizaciones épicas (gratis y pudiendo combinarse con destrucciones épicas, +2F de hechizos, también gratis) y puede cebarse con los hechizos de destrucción y aprovechando su maestría 5 puede hacer muchísimo daño. Con bolas de fuego, desecaciones, terremotos etc.
-Cuando el enemigo esté cerca y vaya a trabarse puede usar la rabia negra para repetir los 1 y 2 en combate (lo que con F6, [10 si usamos fuerza épica] no viene nada mal) y las alas del terror para mover 12 UM (pudiendo hacer paso ligero y mover 24 UM por turno, es decir 60 cm sin contar las distancias de carga). Las alas del terror vienen muy bien por si hay un hechicero de la luz con luz de los valar en el bando contrario para destrozarlo en el primer turno.
Aparte si nos encontramos unidades durillas o monstruos difíciles de matar (véase mumaks, ents,...)podemos sacar todo nuestro potencial combinando Combates epicos (C10) con fuerzas épicas (F10) y destrozando unidades a diestro y siniestro (recuerdo que no gasta poder siempre que no se hagan más de dos acciones épicas por turno). Para los desafíos se basta con el combate épico ya que la fuerza no sirve para nada.
El dragón es más explosivo, más rápido (aunque las alas del terror de sauron que se lanza practicamente siempre y los equiparan en velocidad) y más fácil de usar porque se juega con el aliento, la magia y su potencial en combate y el balrog más de lo mismo pero Sauron me parece mucho más sutil y retorcido de usar a la vez que poderoso ya que en unas manos inteligentes te gana él solo una partida. Otra ventaja que le veo es la peana. Sauron es fácil de rodear pero no le podrán atacar tantas unidades como a un dragón. Para terminar su regla lider carismático (maestro) viene de perlas para suplir la cobardía de los orcos que le acompañan. ¿alguien decía que Sauron era malo?
El peor parado para mi es el balrog que, aunque pega como nadie (C10, F10 y A6)con su D7 y R2 lo veo relativamente fácil de dejar tocado para la tabla de duro de matar y no tiene ninguna regla especial que lo haga mejor que Sauron o el Dragón, al revés... En LGDA ser un exterminador en combate no lo es todo y el Balrog al lado de su alado compañero de caverna sabe a poco.
Joder has sintetizado a la perfección las cualidades magnificas del Señor de los anillos
También tenéis que daros cuenta de que Sauron se puede poner detrás de una formación para que los hechiceros enemigos no le hagan nada jeje y cuando esté a una distancia considerable (Alas de Terror) cargarle.
Joder has sintetizado a la perfección las cualidades magnificas del Señor de los anillos
También tenéis que daros cuenta de que Sauron se puede poner detrás de una formación para que los hechiceros enemigos no le hagan nada jeje y cuando esté a una distancia considerable (Alas de Terror) cargarle.
Saludos!!!
Gracias Y además es cierto lo de que puedes ocultarlo detrás de una unidad para que no lo maten con la lucecita de los valar. Sencillamente me parece imparable.
Joder has sintetizado a la perfección las cualidades magnificas del Señor de los anillos
También tenéis que daros cuenta de que Sauron se puede poner detrás de una formación para que los hechiceros enemigos no le hagan nada jeje y cuando esté a una distancia considerable (Alas de Terror) cargarle.
Saludos!!!
Gracias Y además es cierto lo de que puedes ocultarlo detrás de una unidad para que no lo maten con la lucecita de los valar. Sencillamente me parece imparable.
Ya pero si lo escondes detras de una formación para protegerlo.... el tampoco puede utilizar su magia nivel 5.
Joder has sintetizado a la perfección las cualidades magnificas del Señor de los anillos
También tenéis que daros cuenta de que Sauron se puede poner detrás de una formación para que los hechiceros enemigos no le hagan nada jeje y cuando esté a una distancia considerable (Alas de Terror) cargarle.
Saludos!!!
Gracias Y además es cierto lo de que puedes ocultarlo detrás de una unidad para que no lo maten con la lucecita de los valar. Sencillamente me parece imparable.
Ya pero si lo escondes detras de una formación para protegerlo.... el tampoco puede utilizar su magia nivel 5.
La magia se puede usar en cualquier momento de la fase de movimiento, es decir, canalización épica + alas del terror + destrucción épica + muevo para ver al enemigo + lanzo como un loco hechizos de destrucción y oscuridad + cuando se me acabe la magia me vuelvo a esconder + puedo usar paso ligero si quiero ponerme más a cubierto.
Sauron es el mejor héroe del juego, y eso se nota en su inmensa jugabilidad.